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深夜面包房烘焙对决

Midnight Bakery Bake-Off

15秒、16:9画幅的原创风格化三维动画,夸张比例,清晰电影级灯光。场景是深夜温暖的面包房:柔和的琥珀色吊灯、透过大窗的冷色月光、撒满面粉的木质操作台、糕点展示柜、整齐摆放的工具和发光的烤箱。不得出现品牌、标志、可读文字或受版权保护的角色。整体是欢乐而紧张但健康的烘焙比赛,强调食物触感、面粉颗粒、富有表现力的挤压伸展动画、流畅编排和利落的喜剧节奏。 角色:成年主厨,身材修长而沉着,卷起袖子,穿着沾有面粉的围裙,动作精准;高个、爱炫耀的成年对手,手势夸张,自信逐渐崩溃;较矮的技术型成年对手,身边摆满工具,在高速操作中失去精准;以及一名手持托盘、睁大眼睛惊叹的年轻学徒。所有角色保持服装完整。

深夜面包房烘焙对决 — AI video creation
深夜面包房烘焙对决

提示词 / Prompt

中文提示词

15秒、16:9画幅的原创风格化三维动画,夸张比例,清晰电影级灯光。场景是深夜温暖的面包房:柔和的琥珀色吊灯、透过大窗的冷色月光、撒满面粉的木质操作台、糕点展示柜、整齐摆放的工具和发光的烤箱。不得出现品牌、标志、可读文字或受版权保护的角色。整体是欢乐而紧张但健康的烘焙比赛,强调食物触感、面粉颗粒、富有表现力的挤压伸展动画、流畅编排和利落的喜剧节奏。 角色:成年主厨,身材修长而沉着,卷起袖子,穿着沾有面粉的围裙,动作精准;高个、爱炫耀的成年对手,手势夸张,自信逐渐崩溃;较矮的技术型成年对手,身边摆满工具,在高速操作中失去精准;以及一名手持托盘、睁大眼睛惊叹的年轻学徒。所有角色保持服装完整。 时间线:0.00-2.00秒,面粉落在木质操作台上的微距特写;主厨把小计时器放在面团旁边,两名对手交换自信的眼神。2.00-5.00秒,中景:主厨一次平稳地擀好面团,对手们用力塑形,烤箱光线增强,学徒凑近观察。5.00-8.00秒,跟拍呈现折叠、按压、翻转、切割的节奏;对手们因面团粘连、工具滑落而手忙脚乱,主厨始终镇定。8.00-11.00秒,缓慢推进烤箱:玻璃反射中可见糕点逐渐成形,双手快速动作后精准停住,烤箱内部暖光闪耀。11.00-13.00秒,细节镜头:主厨掸去手上的面粉、整理围裙、摆盘完美糕点,学徒惊讶地注视。13.00-15.00秒,面包房广角:对手查看不完美的成品,主厨保持平静,露出轻微笑容并点头,温暖灯光充满画面。 镜头语言:手部微距特写、中景反应、烤箱玻璃倒影、缓慢推进和干净利落的节奏剪辑。负面提示:严厉氛围、破坏、混乱杂物、抖动画面、低分辨率、不可读文字、品牌、受版权保护角色或过度运动模糊。

English prompt

15-second 16:9 stylized original 3D animation with exaggerated proportions, crisp cinematic lighting, warm late-night bakery interior, soft amber pendant lamps, cool moonlight through large windows, flour-dusted wooden counters, pastry cases, organized tools, and a glowing oven. No brands, logos, readable text, or copyrighted characters. Playful, high-stakes but wholesome bake-off with tactile food detail, flour particles, expressive squash-and-stretch, smooth choreography, and sharp comedic timing. Characters: an adult head baker, lean and calm, rolled sleeves and flour-dusted apron, precise movements; a tall flashy adult rival with dramatic gestures whose confidence unravels; a shorter technical adult rival surrounded by tools whose precision breaks under speed; and a young apprentice holding a tray, reacting with wide-eyed amazement. Keep all clothing intact. Timeline: 0.00-2.00s macro close-up of flour sifting onto the wooden counter; the head baker places a small timer beside dough while the rivals exchange confident looks. 2.00-5.00s medium shot: the head baker rolls dough smoothly in one controlled pass, the rivals aggressively shape their dough, the oven glow brightens, and the apprentice leans in. 5.00-8.00s tracking rhythm of fold, press, turn, and cut; the rivals fumble as dough sticks and tools slip while the head baker stays composed. 8.00-11.00s slow push toward the oven: reflections in the glass show pastries taking shape, hands move rapidly then stop with perfect precision, and the oven light glows. 11.00-13.00s detail shot: the head baker brushes flour from their hands, adjusts the apron, and plates a perfect pastry as the apprentice stares. 13.00-15.00s wide bakery view: the rivals inspect imperfect results, the head baker remains calm with a slight smile and subtle nod, and the warm bakery glow fills the frame. Camera language: macro hand close-ups, medium reaction shots, oven-glass reflections, slow push-ins, and clean rhythmic cuts. Negative prompt: harsh tone, destruction, chaotic clutter, shaky camera, low resolution, unreadable text, brands, copyrighted characters, or excessive motion blur.

主题与风格

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  • 游戏开发幕后

    制作一段精致的 20 秒、16:9 电影感蒙太奇,展现游戏开发团队如何将游戏逐步打造出来。采用清晰写实的幕后影像、统一协调的光线、自然的镜头运动和流畅而有目的的剪辑。依次呈现:穿着动作捕捉服的表演者排练战斗动作,并穿插展示他们的动作如何驱动游戏角色;3D 美术师使用数位板雕刻角色模型,模型逐步成形;关卡设计师在游戏引擎中摆放素材并调整实时光照;开发者在代码编辑器中调试游戏系统,变量数值不断变化;音效设计师录制脚步声、武器撞击声等拟音;配音演员在录音棚中演绎富有情感的对白;团队围绕任务板和概念艺术进行站会;开发者观察游戏测试并记录反馈;清楚对比原型与精修内容;以及版本控制提交信息在屏幕上滚动。将

  • 元宇宙虚拟音乐会

    生成一段20秒、16:9电影感视频,展现未来元宇宙岛屿上的大型虚拟音乐会。开场从空中俯拍场馆,场内挤满各具特色的玩家化身。舞台以可控的烟火爆发,虚拟音乐艺术家从旋转粒子中现身。镜头流畅而充满动感地穿过人群,展示化身跳舞和做出情绪动作。舞台依次变换为漂浮平台与违反重力的装置。用鲜明激光、体积雾、同步灯光以及舞台上方巨大的增强现实视觉效果营造演出氛围。在互动时刻,所有化身同时发光,形成统一脉冲。结尾镜头拉远,以广角展现整座岛屿被音乐会的灯光与特效重塑。高细节实时3D渲染,充满能量的演唱会摄影,精致视觉特效,运动连贯,不含文字或标志。

  • 元宇宙社交互动体验

    制作一支精致的20秒、16:9电影感元宇宙社交平台产品展示视频。采用快速但连贯的界面驱动剪辑,保持风格统一的3D化身。0–3秒:化身创建界面,展示面部特征变形、服装更换和配饰添加。3–6秒:转场进入充满多样化化身的热闹社交大厅;朋友用表情动作互相问候,并出现聊天气泡。6–9秒:一群人走进虚拟咖啡馆,在桌边坐下,画面显示清晰的近距离语音可视化效果。9–13秒:快速展现多种社交活动,包括虚拟购物、多人小游戏和配合完成的照相亭姿势。13–16秒:化身通过摆放家具定制公寓。16–18秒:带有同步表情动作和彩色灯光的舞会。18–20秒:团队以地标为背景进行虚拟自拍,最后定格在显示好友请求和社交功能的简洁

  • 机器人霓虹城的一天

    制作一段精致的3D动画视频,画幅为16:9,时长恰好20秒,背景设定在一座充满活力的未来城市,居民全是可爱时髦的机器人。采用圆润造型、光亮金属质感、富有表情的LED脸部,以及粉彩粉色、鲜艳霓虹蓝和紫色。使用电影感景深、流畅运镜和充满活力的快速剪辑。画面中不要出现人类。 0–3秒——机器人沙龙:从霓虹灯闪烁的机器人沙龙外景开始,随后切入室内:一台较大的机器人为一台小机器人造型金属头发。顾客照镜子欣赏造型,自信地摆个姿势。 3–6秒——机器人咖啡馆:镜头穿过旋转的咖啡杯,转场进入温馨的咖啡馆。机器人们围坐在小桌旁,喝着色彩缤纷的饮料。机器人咖啡师端上一杯造型繁复、泡沫丰富的饮品,顾客开心地作出

  • 阳光街头的水手格斗

    制作一段18秒、16:9的赛璐璐风格3D动漫动作短片,场景设在阳光明媚、热闹的纽约街头,背景有黄色出租车、高楼和四散躲避的行人。一位身材矮壮、年长的水手戴着白帽,嘴里叼着牙签,穿海军蓝上衣,拥有异常粗壮的手臂;他面对一位冷静精瘦、留着胡须、身穿黑色西装和领带的格斗者。两人的服装在全片保持一致。西装格斗者短暂举枪瞄准,随后双方转为近身格斗。水手顶住攻击,以夸张有力的拳击压制对手。格斗者用迅捷的柔术动作反击,手臂周围出现风格化的红色闪电般能量效果,但最终被击倒在出租车旁。结尾让水手自信地站在街上展示肌肉。采用富有动感的电影式构图和清晰易读的动作编排;整体轻松、卡通化,不出现血腥或写实伤害。时间安排

  • KAZ城市飞跃滑板短片

    制作一支15秒、16:9的电影感赛璐璐着色3D动漫滑板短片,主角是成年男性滑手KAZ。仅使用所提供的角色参考图确定他的外貌,并在全片保持脸型、发型、肤色、身材比例、金项链、白色上衣、工装短裤、袜子和红黑滑板鞋完全一致,服装保持不变。不要出现女性角色。 0–3秒:明亮的市中心广场,低机位跟拍KAZ起跳做翻板动作,越过石阶和金属扶手,背后是蓝天与高楼,带有火花和清晰的滑板轮胎细节。 3–5秒:他稳稳落地后滑入现代购物中心,顺势滑上扶梯,周围经过路人和玻璃穹顶。 5–7.5秒:切到阳光充足的喷泉广场,KAZ跃过矮台阶并干净落地,继续前进,水花飞溅、鸽子散开。 7.5–10.5秒:镜头跟随他穿过昏暗