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机场误机的暴躁老人

The Grumpy Old Man Who Missed His Flight at the Airport

制作一段15秒、16:9画幅的风格化3D动画短片,夸张比例、利落编舞和有节奏的喜剧能量。主角是一名固执的老年男子:浓重的灰色眉毛、深眼袋、布满皱纹的皮肤、宽大的棕色风衣、略微驼背的姿势和恼怒表情,手持木拐杖。全程保持服装一致。 0:00-2.5秒——现代大型机场航站楼的宽阔电影感镜头:光亮反射地面、明亮的白色顶灯、拥挤旅客、巨大的电子航班牌、行李、安检隔离栏和发光登机口标志。老人眯眼查看航班牌,看到“FINAL BOARDING(最后登机)”后瞪大眼睛,愤怒地用拐杖敲打屏幕。 2.5-7.5秒——动感跟拍他以惊人的速度在航站楼里快步前进。他在人群间穿梭,拐杖快速敲击地面,绕过携带行李的一家

机场误机的暴躁老人 — AI video creation
机场误机的暴躁老人

提示词 / Prompt

中文提示词

制作一段15秒、16:9画幅的风格化3D动画短片,夸张比例、利落编舞和有节奏的喜剧能量。主角是一名固执的老年男子:浓重的灰色眉毛、深眼袋、布满皱纹的皮肤、宽大的棕色风衣、略微驼背的姿势和恼怒表情,手持木拐杖。全程保持服装一致。 0:00-2.5秒——现代大型机场航站楼的宽阔电影感镜头:光亮反射地面、明亮的白色顶灯、拥挤旅客、巨大的电子航班牌、行李、安检隔离栏和发光登机口标志。老人眯眼查看航班牌,看到“FINAL BOARDING(最后登机)”后瞪大眼睛,愤怒地用拐杖敲打屏幕。 2.5-7.5秒——动感跟拍他以惊人的速度在航站楼里快步前进。他在人群间穿梭,拐杖快速敲击地面,绕过携带行李的一家人,经过清洁车,并在旅客不断经过的自动步道区域艰难前进。动作清晰易读,保持喜剧节奏,不加入无关动作。 7.5-10.5秒——登机口入口的特写:他汗流满面、沮丧的脸占满画面,登机门正好在他面前关闭。他难以置信地僵住,双眼睁大,下颌紧绷。 10.5-15秒——他缓慢转向巨大的机场窗户。窗外一架客机开始从航站楼推出。镜头在他抽动的眉毛、紧咬的下颌和跑道上转向的飞机之间切换。他愤怒地用拐杖敲打玻璃,眼看飞机离开。保持精致的电影感3D动画、夸张表情、流畅运镜和冷幽默视觉效果。不要字幕、标志,也不要让其他角色获得主要注意力。

English prompt

Create a 15-second 16:9 stylized 3D animated short with exaggerated proportions, sharp choreography, and rhythmic comedic energy. Feature one stubborn elderly man: thick gray eyebrows, deep eye bags, wrinkled skin, oversized brown trench coat, hunched posture, annoyed expression, and a wooden cane. Keep his clothing consistent throughout. 0:00-0:02.5 — Wide cinematic view of a massive modern airport terminal with glossy reflective floors, bright white ceiling lights, crowded travelers, giant digital departure boards, luggage, security barriers, and glowing gate signs. The old man squints at the board, sees “FINAL BOARDING,” widens his eyes, and angrily smacks the board with his cane. 0:02.5-0:07.5 — Dynamic tracking shots follow him power-walking through the terminal at surprising speed. He weaves between travelers, taps his cane rapidly, cuts around a family with luggage, passes a janitor cart, and struggles through the moving-walkway area as people rush past. Use clear, readable comedic choreography without adding unrelated actions. 0:07.5-0:10.5 — Close-up at the gate entrance: his sweaty, frustrated face fills the frame as the boarding door closes directly in front of him. He freezes in disbelief, eyes wide and jaw tense. 0:10.5-0:15.0 — He slowly turns toward huge airport windows. Outside, a passenger airplane begins pushing away from the terminal. Cut between his twitching eyebrow, clenched jaw, and the plane turning on the tarmac. He angrily bangs the glass with his cane as the airplane departs. Maintain polished cinematic 3D animation, expressive facial acting, smooth camera motion, and dry visual comedy. No subtitles, logos, or extra characters receiving focus.

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  • 游戏开发幕后

    制作一段精致的 20 秒、16:9 电影感蒙太奇,展现游戏开发团队如何将游戏逐步打造出来。采用清晰写实的幕后影像、统一协调的光线、自然的镜头运动和流畅而有目的的剪辑。依次呈现:穿着动作捕捉服的表演者排练战斗动作,并穿插展示他们的动作如何驱动游戏角色;3D 美术师使用数位板雕刻角色模型,模型逐步成形;关卡设计师在游戏引擎中摆放素材并调整实时光照;开发者在代码编辑器中调试游戏系统,变量数值不断变化;音效设计师录制脚步声、武器撞击声等拟音;配音演员在录音棚中演绎富有情感的对白;团队围绕任务板和概念艺术进行站会;开发者观察游戏测试并记录反馈;清楚对比原型与精修内容;以及版本控制提交信息在屏幕上滚动。将

  • 元宇宙虚拟音乐会

    生成一段20秒、16:9电影感视频,展现未来元宇宙岛屿上的大型虚拟音乐会。开场从空中俯拍场馆,场内挤满各具特色的玩家化身。舞台以可控的烟火爆发,虚拟音乐艺术家从旋转粒子中现身。镜头流畅而充满动感地穿过人群,展示化身跳舞和做出情绪动作。舞台依次变换为漂浮平台与违反重力的装置。用鲜明激光、体积雾、同步灯光以及舞台上方巨大的增强现实视觉效果营造演出氛围。在互动时刻,所有化身同时发光,形成统一脉冲。结尾镜头拉远,以广角展现整座岛屿被音乐会的灯光与特效重塑。高细节实时3D渲染,充满能量的演唱会摄影,精致视觉特效,运动连贯,不含文字或标志。

  • 元宇宙社交互动体验

    制作一支精致的20秒、16:9电影感元宇宙社交平台产品展示视频。采用快速但连贯的界面驱动剪辑,保持风格统一的3D化身。0–3秒:化身创建界面,展示面部特征变形、服装更换和配饰添加。3–6秒:转场进入充满多样化化身的热闹社交大厅;朋友用表情动作互相问候,并出现聊天气泡。6–9秒:一群人走进虚拟咖啡馆,在桌边坐下,画面显示清晰的近距离语音可视化效果。9–13秒:快速展现多种社交活动,包括虚拟购物、多人小游戏和配合完成的照相亭姿势。13–16秒:化身通过摆放家具定制公寓。16–18秒:带有同步表情动作和彩色灯光的舞会。18–20秒:团队以地标为背景进行虚拟自拍,最后定格在显示好友请求和社交功能的简洁

  • 机器人霓虹城的一天

    制作一段精致的3D动画视频,画幅为16:9,时长恰好20秒,背景设定在一座充满活力的未来城市,居民全是可爱时髦的机器人。采用圆润造型、光亮金属质感、富有表情的LED脸部,以及粉彩粉色、鲜艳霓虹蓝和紫色。使用电影感景深、流畅运镜和充满活力的快速剪辑。画面中不要出现人类。 0–3秒——机器人沙龙:从霓虹灯闪烁的机器人沙龙外景开始,随后切入室内:一台较大的机器人为一台小机器人造型金属头发。顾客照镜子欣赏造型,自信地摆个姿势。 3–6秒——机器人咖啡馆:镜头穿过旋转的咖啡杯,转场进入温馨的咖啡馆。机器人们围坐在小桌旁,喝着色彩缤纷的饮料。机器人咖啡师端上一杯造型繁复、泡沫丰富的饮品,顾客开心地作出

  • 阳光街头的水手格斗

    制作一段18秒、16:9的赛璐璐风格3D动漫动作短片,场景设在阳光明媚、热闹的纽约街头,背景有黄色出租车、高楼和四散躲避的行人。一位身材矮壮、年长的水手戴着白帽,嘴里叼着牙签,穿海军蓝上衣,拥有异常粗壮的手臂;他面对一位冷静精瘦、留着胡须、身穿黑色西装和领带的格斗者。两人的服装在全片保持一致。西装格斗者短暂举枪瞄准,随后双方转为近身格斗。水手顶住攻击,以夸张有力的拳击压制对手。格斗者用迅捷的柔术动作反击,手臂周围出现风格化的红色闪电般能量效果,但最终被击倒在出租车旁。结尾让水手自信地站在街上展示肌肉。采用富有动感的电影式构图和清晰易读的动作编排;整体轻松、卡通化,不出现血腥或写实伤害。时间安排

  • KAZ城市飞跃滑板短片

    制作一支15秒、16:9的电影感赛璐璐着色3D动漫滑板短片,主角是成年男性滑手KAZ。仅使用所提供的角色参考图确定他的外貌,并在全片保持脸型、发型、肤色、身材比例、金项链、白色上衣、工装短裤、袜子和红黑滑板鞋完全一致,服装保持不变。不要出现女性角色。 0–3秒:明亮的市中心广场,低机位跟拍KAZ起跳做翻板动作,越过石阶和金属扶手,背后是蓝天与高楼,带有火花和清晰的滑板轮胎细节。 3–5秒:他稳稳落地后滑入现代购物中心,顺势滑上扶梯,周围经过路人和玻璃穹顶。 5–7.5秒:切到阳光充足的喷泉广场,KAZ跃过矮台阶并干净落地,继续前进,水花飞溅、鸽子散开。 7.5–10.5秒:镜头跟随他穿过昏暗