OpenZhenZhen AI 提示词画廊 · MiniMax H3 · video
黄沙客栈破阵
Breaking the Formation at the Yellow Sand Inn
15秒、16:9画幅的真人武侠动作片段,节奏快速、紧张、写实。0-2秒:建立被风沙侵袭的荒漠客栈,破旧旗幡猎猎作响,尘土贴地翻滚。2-4秒:一名穿着完整深色古装的成年男性刀客警觉而克制地从木门进入,四周杀机聚拢。4-7秒:客栈内部,数名成年男性袭击者在狭窄空间冲向他;他以短刀近身格斗,翻过桌面,在木柱间转身并拔剑。一只陶制酒坛被击中炸裂,酒液、碎片和木屑飞散。7-9秒:战斗沿着粗陋楼梯和横梁向上蔓延,出现富有空间层次的跃动、贴身险斩和兵器脱手。9-12秒:刀客被逼出客栈,置身黄沙风暴,多名敌人包围他;快速切换站位,脚步扎实,披风翻飞,刀锋穿过尘雾。12-14秒:他连续格挡并反斩,以干净利落的最

提示词 / Prompt
中文提示词
15秒、16:9画幅的真人武侠动作片段,节奏快速、紧张、写实。0-2秒:建立被风沙侵袭的荒漠客栈,破旧旗幡猎猎作响,尘土贴地翻滚。2-4秒:一名穿着完整深色古装的成年男性刀客警觉而克制地从木门进入,四周杀机聚拢。4-7秒:客栈内部,数名成年男性袭击者在狭窄空间冲向他;他以短刀近身格斗,翻过桌面,在木柱间转身并拔剑。一只陶制酒坛被击中炸裂,酒液、碎片和木屑飞散。7-9秒:战斗沿着粗陋楼梯和横梁向上蔓延,出现富有空间层次的跃动、贴身险斩和兵器脱手。9-12秒:刀客被逼出客栈,置身黄沙风暴,多名敌人包围他;快速切换站位,脚步扎实,披风翻飞,刀锋穿过尘雾。12-14秒:他连续格挡并反斩,以干净利落的最后一击破开包围。14-15秒:远景中,刀客独自站在倒地敌人和散落兵器之间,黄沙回落,残破客栈与破旗映在身后。电影级历史写实风格,尘土棕黄色调,木材、布料、陶土和沙尘的真实实拍效果,清晰有力的刀法编排,带手持摄影动势和强烈空间纵深。不要字幕、分镜格子、镜头编号、中文文字或边框。避免仙侠飞剑、能量特效、游戏CG、现代动作片质感和站桩对砍。
English prompt
15-second live-action wuxia action sequence in a 16:9 frame, fast, tense, and grounded. 0-2s: Establish a remote desert inn battered by wind, torn banners snapping, dust rolling across the sand. 2-4s: An adult male swordsman in intact dark historical clothing enters through the wooden doorway, alert and controlled; danger gathers around him. 4-7s: Inside the inn, several adult male attackers rush him in tight quarters. He counters with short-blade close combat, flips over a table, pivots between posts, and draws his sword. A clay wine jar is struck and explodes, sending liquid, shards, and wood splinters through the air. 7-9s: The fight surges up and around the rough staircase and overhead beams, with dynamic vertical movement, near-miss slashes, and weapons knocked loose. 9-12s: The swordsman is forced outside into a sandstorm as multiple attackers surround him; rapid changes of position, grounded footwork, cloaks whipping, blades cutting through dust. 12-14s: He executes a decisive sequence of parries and counter-slashes, breaking the encirclement in one final clean strike. 14-15s: Wide shot of the lone swordsman standing among fallen attackers and scattered weapons as the sand settles, the ruined inn and torn flags behind him. Cinematic historical realism, dusty sepia palette, practical wood, cloth, clay, and sand effects, sharp blade choreography, handheld energy, strong spatial depth. No subtitles, no frame grids, no shot labels, no Chinese text, no borders. Avoid wuxia flying swords, energy effects, game CGI, modern action-movie styling, and stationary trading of blows.
主题与风格
探索更多图片和视频提示词 · 生成图片 · 生成视频 · 在 AI 画布中创作
相关作品
- 游戏开发幕后
制作一段精致的 20 秒、16:9 电影感蒙太奇,展现游戏开发团队如何将游戏逐步打造出来。采用清晰写实的幕后影像、统一协调的光线、自然的镜头运动和流畅而有目的的剪辑。依次呈现:穿着动作捕捉服的表演者排练战斗动作,并穿插展示他们的动作如何驱动游戏角色;3D 美术师使用数位板雕刻角色模型,模型逐步成形;关卡设计师在游戏引擎中摆放素材并调整实时光照;开发者在代码编辑器中调试游戏系统,变量数值不断变化;音效设计师录制脚步声、武器撞击声等拟音;配音演员在录音棚中演绎富有情感的对白;团队围绕任务板和概念艺术进行站会;开发者观察游戏测试并记录反馈;清楚对比原型与精修内容;以及版本控制提交信息在屏幕上滚动。将
- 竹林决战
生成一段20秒、16:9的电影感视频。在茂密的竹林中,竹竿围成一个天然竞技场,两名成年剑士相距约20英尺,静止对峙。风穿过竹林,竹竿发出吱嘎声并摇曳。一片竹叶在两人之间飘落并触地。两人同时拔剑,剑刃铿锵作响。用瞬间切换的特写表现他们的眼睛、握住剑柄的手以及刀刃上的反光。一名剑士跃入空中,以慢动作掠过,竹竿在刀刃周围分开。另一人格挡,迸发明亮火花。冲击力折断附近的竹竿,竹竿接连倒下。他们再次面对彼此;其中一人的脸颊出现一道小划痕,渗出一滴血。他们微笑并相互敬意,随后收剑,决斗结束。无人获胜。真实的武术编排、克制的动作、戏剧性的自然光、细致的竹林氛围、电影化镜头运动、清晰的无声视觉叙事;不要文字、
- 阳光街头的水手格斗
制作一段18秒、16:9的赛璐璐风格3D动漫动作短片,场景设在阳光明媚、热闹的纽约街头,背景有黄色出租车、高楼和四散躲避的行人。一位身材矮壮、年长的水手戴着白帽,嘴里叼着牙签,穿海军蓝上衣,拥有异常粗壮的手臂;他面对一位冷静精瘦、留着胡须、身穿黑色西装和领带的格斗者。两人的服装在全片保持一致。西装格斗者短暂举枪瞄准,随后双方转为近身格斗。水手顶住攻击,以夸张有力的拳击压制对手。格斗者用迅捷的柔术动作反击,手臂周围出现风格化的红色闪电般能量效果,但最终被击倒在出租车旁。结尾让水手自信地站在街上展示肌肉。采用富有动感的电影式构图和清晰易读的动作编排;整体轻松、卡通化,不出现血腥或写实伤害。时间安排
- 暴雨红灯下的42层突围
15秒连续电影镜头,16:9,超写实韩国军事动作惊悚风格。凌晨2点,暴雨袭击首尔一座玻璃摩天大楼;雨水流过巨大的窗面,闪电照亮城市,红色应急灯穿透烟雾,地面有反光、散落文件、翻倒家具和碎玻璃。0–3秒:在昏暗的玻璃走廊中,一名成年男性特种部队行动员穿着哑光黑色战术护甲、防弹头盔、手套、战靴和小型战术背包,携带步枪,面部部分露出、神情专注,在雾气与雨幕中朝镜头前进;3–8秒:两名成年敌方行动员冲来,他以紧凑、克制的近身格斗完成格挡、卸力、缴械、身体打击和安全制服,手持摄影机向后跟拍,枪口闪光短暂照亮走廊;8–12秒:战斗转入办公区,他在重型办公桌旁俯冲滑行,在火花、飞舞文件和碎裂玻璃中起身,翻越
- 教堂终焉决斗
制作一段15秒、16:9画幅的原创黑暗奇幻动作短片。场景位于一座宏大而破败的哥特式教堂内,身穿白衣的战士与身着黑色铠甲的骑士展开最终决斗。前2秒以强烈钩子开场:彩绘玻璃窗向内爆裂,两名战士穿过烟雾与月光冲锋。呈现连贯、清晰可读的剑术交锋,教堂长椅被撞倒,尘埃漂浮,彩色玻璃碎片四散。交替使用有明确动机的高角度俯拍,展现教堂的巨大空间;再以低角度镜头突出双方的压迫感与庄严气势。采用电影级构图、真实月光阴影、体积烟雾、高分辨率材质、受控的镜头运动和不断升级的情绪张力。最终在破碎窗下呈现一次决定性的剑刃锁定碰撞,并以有力的宽幅全景定格收尾。角色设计、建筑、动作编排和符号均须完全原创;不得出现标志、品牌
- 狮狼决战山谷
制作一段20秒、16:9的风格化动画电影动作片段。狮子与狼形兽人战士必须始终与所提供的角色参考图一致,包括解剖结构、比例、毛发、面部特征、颜色、体型尺度;兜裆布保持完整、牢固且全程不变。年轻男性冒险者和山谷环境保持视觉连贯。采用干净线稿、绘画质感、柔和手绘明暗、温暖土色、电影级灯光、真实布料物理、鲜明轮廓、可信解剖和统一视觉设计。不要写实风格,不要动漫风格。0–5秒:狮子和狼的面部特写咆哮,随后在明亮山谷中冲锋并猛烈相撞;尘土、石块、裂开的地面和飞散碎屑突出冲击力。5–9秒:广角与跟拍镜头展示他们在草地上扭打、互击,环境遭到破坏,并突出体型差异。9–12秒:从背后拍摄,年轻冒险者躲在前景大岩石