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维斯佩拉:腐朽之花

Vespera: Flower of Decay

制作一段无缝衔接的15秒16:9暗黑奇幻终极Boss电影级片段,采用绘画感的AAA游戏预告片写实风格。使用所提供的身份参考图确定维斯佩拉这一成年女性角色的外貌;全程保持她的面孔、古老红发、金色瓷质王冠面具、被根系侵蚀的鎏金铠甲、深色服装轮廓、身体比例和毒粉色蛾翼结构一致,不得更换服装。0.0–2.2秒:镜头从死寂森林上空下降,俯瞰被巨型根系吞噬的哥特式大教堂,毒粉色孢子漂浮,体积雾弥漫。2.2–4.0秒:进入残破王座大厅,巨大的根茧悬在渺小冒险者剪影上方,开始裂开并渗出粉色光芒。4.0–5.8秒:极近距离拍摄维斯佩拉的金色面具,一只粉色眼睛睁开;震颤的大教堂中尘埃与孢子爆散。5.8–7.8秒:

维斯佩拉:腐朽之花 — AI video creation
维斯佩拉:腐朽之花

提示词 / Prompt

中文提示词

制作一段无缝衔接的15秒16:9暗黑奇幻终极Boss电影级片段,采用绘画感的AAA游戏预告片写实风格。使用所提供的身份参考图确定维斯佩拉这一成年女性角色的外貌;全程保持她的面孔、古老红发、金色瓷质王冠面具、被根系侵蚀的鎏金铠甲、深色服装轮廓、身体比例和毒粉色蛾翼结构一致,不得更换服装。0.0–2.2秒:镜头从死寂森林上空下降,俯瞰被巨型根系吞噬的哥特式大教堂,毒粉色孢子漂浮,体积雾弥漫。2.2–4.0秒:进入残破王座大厅,巨大的根茧悬在渺小冒险者剪影上方,开始裂开并渗出粉色光芒。4.0–5.8秒:极近距离拍摄维斯佩拉的金色面具,一只粉色眼睛睁开;震颤的大教堂中尘埃与孢子爆散。5.8–7.8秒:维斯佩拉从根茧中缓缓降下,破碎的幽灵蛾翼包裹身体,根须拖曳;她轻盈落地,石地上的花朵瞬间绽放又立即腐朽。7.8–10.2秒:巨大的毒粉色翅膀展开,释放猛烈孢子风暴与冲击波,剪影般的英雄艰难站立。10.2–12.2秒:她漂浮起来,活体根系吞没大教堂,幽灵根矛从地面刺出,石柱接连倒塌。12.2–13.5秒:面具特写,金色面具碎裂,露出其下古老怪物般的存在,粉色能量从裂缝泄出,她露出微笑。13.5–15.0秒:镜头快速拉远,维斯佩拉悬浮在比大教堂更巨大的腐化盛放之树前,双翼占据天空,下方是黑暗王国,粉色孢子充满大气;渐黑。保持环境连续、电影级尺度、戏剧性剪影、神光、精细哥特纹理、神圣腐化、腐朽之美与诡异优雅。不得出现文字、字幕、标签、边框、分镜格、 水印、界面、分屏、现代或科幻元素、动漫平涂、真人电影感、模糊细节、多余肢体、重复角色或翅膀、面部漂移、服装漂移或重新设计。

English prompt

Create a seamless 15-second 16:9 dark-fantasy final-boss cinematic in painterly AAA game-trailer realism. Use the supplied identity reference image for Vespira’s adult female appearance; preserve her face, ancient red hair, gold porcelain crown mask, root-infested gilded armor, dark dress silhouette, body proportions, and toxic-pink moth-wing structure throughout. Do not change her clothing. 0.0–2.2s: aerial descent over a dead forest and gothic cathedral consumed by colossal roots, with drifting toxic-pink spores and volumetric fog. 2.2–4.0s: inside the ruined throne chamber, a gigantic root cocoon hangs above tiny adventurer silhouettes and begins to crack, leaking pink light. 4.0–5.8s: extreme close-up of Vespira’s gold mask as one pink eye opens; dust and spores burst through the trembling cathedral. 5.8–7.8s: Vespira descends from the cocoon, wrapped in tattered spectral moth wings and trailing roots, then lands softly as flowers bloom and immediately decay across the stone floor. 7.8–10.2s: her enormous toxic-pink wings unfurl, releasing a violent spore storm and shockwave while silhouetted heroes struggle to stand. 10.2–12.2s: she levitates as living roots engulf the cathedral, spectral root spears erupt, and pillars collapse. 12.2–13.5s: close-up of her fractured golden mask, revealing an ancient monstrous presence beneath as pink energy leaks through and she smiles. 13.5–15.0s: rapid pullback to an iconic wide shot of Vespira hovering before a colossal blooming corruption tree larger than the cathedral, wings filling the sky above a dark kingdom, pink spores saturating the atmosphere; fade to black. Maintain environmental continuity, cinematic scale, dramatic silhouettes, god rays, detailed gothic textures, divine corruption, decayed beauty, and haunting elegance. No text, subtitles, labels, borders, panels, watermarks, UI, split screen, modern or sci-fi elements, anime cel shading, live-action look, blurry detail, extra limbs, duplicate characters or wings, face drift, costume drift, or redesigns.

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    制作一段写实风格的中世纪奇幻电影,画幅16:9,时长恰好15秒。使用提供的身份参考图表现成年女性弓手的外貌,并在每个镜头中保持她的面容与身份一致。她穿着粗犷的深棕色皮甲服装,肩部带毛皮饰边,系着腰带,背着装满箭矢的箭袋;服装在全片中保持完整且一致。她骑着一匹健壮的黑马,穿行于薄雾笼罩的松林,林地铺着苔藓,金色阳光穿透树木。0–4秒:宽幅后方跟拍,马与骑手沿着林间小径前行。4–7秒:低机位侧面近景;她举起黑色弯弓,搭上一支箭并拉弦瞄准,神情专注坚定。7–10秒:箭矢飞过树林,一只大型鸟掠过金色光线;她俯身贴近马背,随马继续疾驰。10–12秒:从后方拍摄黑马沿林间小径奔跑。12–15秒:她骑入松林

  • 雨林双刃:蓝焰与琥珀之战

    潮湿雾气弥漫的古老森林中,一场电影级真人科幻决斗爆发,严格只有两名成年角色。所有女性角色的外观都必须使用所提供的身份参考图;忽略摄影棚背景、色卡、印章和文字。保持服装、头饰、面部身份与武器归属一致。侦察者仅持一把蓝色能量剑;哨兵仅持一把琥珀色能量剑。保持左向右动作轴线和树冠下的潮湿日光。使用18–35毫米镜头焦段,强化前后景尺度变化;摄影机持续运动,采用穿行追拍、超越、贴地跟拍、快速弧线、俯冲、上升、前景视差、甩镜和树干遮挡,绝不固定机位,绝不俯拍或航拍。根据视线、落地、接触、反转、擦身或后仰硬切,并匹配运动方向。0–2秒:后方四分之三追拍穿过湿树干,跟随独自行走的侦察者;她察觉异动而放慢。2

  • 丛林女战士迎战巨兽

    制作一个15秒、16:9的电影感奇幻片段,采用超写实CGI风格。使用所提供的身份参考图仅确定成年女性战士的面部外观与角色身份;保持场景中她的部落服装、编有木珠的深色辫发、骨制项链、皮革绑带、脸部和手臂的白色部落纹样、健壮体型以及长矛,不要改变或移除服装。场景始终位于金色时刻的热带丛林河岸:高大棕榈树、茂密植被、漂浮尘埃、温暖光束、浅而反光的水面、真实风感与扎实物理效果。 0–3秒:透过前景叶片拍摄宽幅建立镜头。成年女战士在浅河旁保持警戒,随后手持长矛沿河岸缓慢前行。摄影机横向跟拍,植被、辫发和布料随风轻动。 3–6秒:中近景跟拍。她察觉危险,扫视森林,收紧握住雕刻长矛的手,平稳呼吸。阳光在

  • 迷雾森林中的精灵决战与巨兽苏醒

    制作一段20秒、16:9宽银幕的写实黑暗奇幻对决:黎明时分,原始森林被薄雾笼罩。使用所提供的身份参考图来确定成年女性暗精灵战士的外貌;全程保持她的银白长发、苍白五官、贴身深色皮甲和优雅矫健的身材比例,服装保持不变。0–2.5秒:横跨森林的大全景,参天古树、覆满苔藓的石砌遗迹、温暖晨光和流动雾气;一名粗犷的成年人类游侠谨慎前进,暗精灵在高处树枝上静静注视。2.5–5.5秒:中景跟拍游侠,他拔出陈旧长剑,斗篷随风摆动,落叶和雾气穿过光束。5.5–7.5秒:微距插入游侠紧张的眼睛、暗精灵拔出细窄银刃的手,以及两把武器在阳光中闪光。7.5–10秒:暗精灵从树枝跃下,落在游侠面前;镜头快速环绕,战斗立即

  • 迷雾战场上的女骑士冲锋

    制作一段15秒、16:9画幅、超写实电影感的中世纪战场动作片段。使用所提供的身份参考图来确定成年女性战士的面部与外貌;全程保持她的身份、五官、发型、身体比例、服装、长剑和深色战马一致,并保留指定服装。她穿着多层深色皮甲、磨损的金属护肩、皮手套、结实的靴子和旧斗篷。0–3秒:广角建立镜头展现被雾笼罩的山丘与森林环绕的泥泞战场,烟尘、遗弃武器、木盾、剧烈飘动的中世纪旗帜和进入战场的骑兵,她握着写实长剑冲锋。3–6秒:低机位侧向跟拍疾驰战马;她举剑与敌方骑手交锋,两匹马体现真实重量和惯性,金属碰撞迸出短暂火花。6–9秒:从她身后的近景拍摄,她猛转战马冲向另一名对手,斗篷和头发随风摆动;她挡住来剑并保

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