OpenZhenZhen AI 提示词画廊 · MiniMax H3 · video
回声猎杀:暗影精灵
Echo Hunt: Shadow Elf
制作一段15秒、16:9的电影感写实黑暗奇幻视频,场景始终位于同一座废弃神殿内部:潮湿石阶、残破拱门、粗石柱、将熄蜡烛、苔藓、落叶、湿墙、尘埃与寒冷雾气。所有女性角色都使用所提供的身份参考图来保持成年精灵的面部身份、尖耳、体态和真实皮肤;参考图只用于外貌,保持各角色描述的服装不变。主角始终是同一名女性精灵战士:灰紫色兜帽斗篷、银钢护甲、贴身皮革战斗服和长剑。不要额外角色、外景切换、瞬移、炫目特效、脸部漂移或身份漂移。0.00–2.20秒:低机位平滑掠过湿石阶、落叶和烛头,停在蹲伏的战士前方。她单膝压在台阶上,左手撑石,右手握剑;斗篷有真实重量。她低头看向手边,双唇闭合,呼吸几乎不可见;只有烛火

提示词 / Prompt
中文提示词
制作一段15秒、16:9的电影感写实黑暗奇幻视频,场景始终位于同一座废弃神殿内部:潮湿石阶、残破拱门、粗石柱、将熄蜡烛、苔藓、落叶、湿墙、尘埃与寒冷雾气。所有女性角色都使用所提供的身份参考图来保持成年精灵的面部身份、尖耳、体态和真实皮肤;参考图只用于外貌,保持各角色描述的服装不变。主角始终是同一名女性精灵战士:灰紫色兜帽斗篷、银钢护甲、贴身皮革战斗服和长剑。不要额外角色、外景切换、瞬移、炫目特效、脸部漂移或身份漂移。0.00–2.20秒:低机位平滑掠过湿石阶、落叶和烛头,停在蹲伏的战士前方。她单膝压在台阶上,左手撑石,右手握剑;斗篷有真实重量。她低头看向手边,双唇闭合,呼吸几乎不可见;只有烛火、反光和尘埃移动。2.20–4.10秒:贴近一只眼睛、鼻梁、嘴唇和下颌。静止片刻后她慢慢抬眼,察觉异常。紫色眼睛只在瞳孔深处轻微收紧,不向外发光;下眼睑收紧,呼吸缩短,唇线变硬,嘴角极细微上扬。4.10–5.40秒:她以利落动作起身,斗篷凭惯性向后摆动,长剑抬入前方戒备线。下颌和眉头收紧,嘴唇仅略微分开换气;只出现真实尘埃和烛火反应。5.40–8.50秒:她沿石阶快速而有控制地向深处拱门推进,贴近石柱,斗篷擦过石面,长剑保持攻防姿态。8.50秒时目标仿佛消失,她骤停半步,借石柱半转,将剑收回胸前防御。烛火和尘埃变得不自然地静止。8.50–10.00秒:越肩镜头,前景带着她的兜帽和剑刃,前方空无一物。10.00–12.90秒:后方石柱的真实阴影中,第二名成年女性精灵缓慢出现;她同样使用所提供身份图保持面部外貌,但穿黑色斗篷、哑光暗甲、尖锐肩甲,拥有深沉冷静的绿色眼睛。她从阴影走入烛光,带着淡淡邪笑,冷峻而从容,眼睛不呈霓虹效果。12.90–14.00秒:主战士猛然转身,立即进行一次准确的防御斩击。黑衣对手向攻击线前踏半步并侧头,让剑锋擦过,笑意更冷。保持真实金属反光和斗篷惯性。14.00–15.00秒:两人近距离对峙,不淡出。主战士保持低位紧绷,紫色眼睛锐利;黑衣对手挺立,绿色眼睛锁定她。她以柔和、低沉、克制的声音说:“Now it’s my turn.”说“Now”时笑容收紧,说“my turn”时声音更低。主战士只收紧眼神、抿薄唇线并短暂吞咽一次。以两张面孔和清晰不同的紫绿眼睛结束。声音稀疏:潮湿石壁环境声、微弱气流、烛火噼啪、布料和护甲摩擦、脚步、克制的剑鸣、空旷神殿回响、浅呼吸;极简黑暗氛围音乐在异常出现时变薄,在最后一句下沉。
English prompt
Create a 15-second, 16:9 cinematic photoreal dark-fantasy sequence inside one abandoned temple: damp stone steps, broken arches, rough pillars, dying candles, moss, leaves, wet walls, dust and cold mist. Use the supplied identity image as the appearance reference for every female character; preserve adult elf facial identity, pointed ears, proportions and realistic skin, while keeping each character’s described outfit intact. Keep the same main female elf warrior throughout: gray-purple hooded cloak, silver-steel armor, fitted leather battlewear and sword. No extra characters, exterior cuts, teleportation, flashy VFX, face drift or identity drift. 0.00–2.20s: low smooth camera push over wet steps, leaves and candle stubs, settling before the crouched warrior. One knee presses the step, left hand braces on stone, right hand holds the sword; cloak has real weight. Head lowered, gaze on the step, lips closed, nearly invisible breathing; only candles, reflections and dust move. 2.20–4.10s: intimate close-up of one eye, nose bridge, lips and jaw. After stillness, her eyes lift as she detects danger. The violet eye focuses inward subtly without emitting light; lower lid tightens, breath shortens, lip line firms, one mouth corner barely rises. 4.10–5.40s: she rises in one efficient motion, cloak swinging with inertia, sword lifting into forward guard. Jaw and brow tighten, lips part slightly for breath; only physical dust and candle response. 5.40–8.50s: she advances rapidly but deliberately up the steps toward the deeper archway, skimming a pillar, cloak brushing stone, sword ready. At 8.50s she stops half a step as the sensed target vanishes, half-turns behind the pillar and brings the sword toward her chest. Candles and dust become unnaturally still. 8.50–10.00s: over-shoulder view with hood and sword edge foreground; empty space ahead. 10.00–12.90s: from real shadow behind the rear pillar, a second adult female elf emerges slowly: same face and species using the supplied identity image for appearance, but black cloak, matte dark armor, sharper shoulders and cold deep green eyes. She steps into candlelight with a faint wicked smile, controlled and severe, never neon or supernatural. 12.90–14.00s: the main warrior whips around and makes one accurate defensive slash. The dark counterpart steps half a pace into the line and tilts her head so the blade skims past, smiling more coldly. Keep realistic metal reflection and cloak inertia. 14.00–15.00s: near-distance standoff, no fade-out. The main warrior remains lower and tense with sharp violet eyes; the counterpart stands upright with fixed green eyes. She says softly, low and controlled, “Now it’s my turn.” Tighten the smile on “Now,” lower the voice on “my turn.” The warrior only hardens her eyes, thins her lips and swallows once. End on both faces and clearly distinct eye colors. Sparse sound: damp stone ambience, faint air, candle crackle, cloth and armor friction, boots, restrained sword metal, hollow temple resonance, shallow breath; minimal dark ambient score that thins during the anomaly and deepens under the final line.
主题与风格
探索更多图片和视频提示词 · 生成图片 · 生成视频 · 在 AI 画布中创作
相关作品
- 银发女战士:黄昏战场
生成一段20秒、16:9画幅的超电影感黑暗奇幻战斗场景,采用照片级写实、高预算奇幻电影美学。以提供的身份参考图确定成年女战士的外貌;保留她飘逸的银白长发和深色中世纪皮革与金属盔甲,背后佩剑。她独自面对满布毁墟的战场上庞大的军队,远处矗立着废弃高塔与教堂式建筑,低垂的金色夕阳映照天际。烟雾、尘土、余烬、瓦砾、泥泞地面和零星火焰充满画面。开场从她身后缓慢推进,风吹动她的头发与衣物。她骤然冲入战斗;镜头以动态低角度跟拍,剑刃映着夕阳,与一名重甲敌人猛烈交锋,迸出火花并击起碎屑。冲击瞬间短暂慢放,随后展现她重重落地,在翻涌的尘烟中持剑起身。切至专注的面部特写:暖光照亮她脸的一侧,呈现轻微呼吸和自然神情
- 教堂双剑交锋与樱花电光
生成一段完整的20秒、16:9电影级奇幻剑斗视频:真实教堂环境与精致3D动漫人物结合。使用提供的身份参考图确定成年女性角色的外观,并在全片保持所描述的服装、面容、发型、武器及左右身份一致。全片恰好两名角色:左侧紫电剑客,右侧绯樱剑姬。教堂布局保持稳定:湿润石地、左侧破损长椅、右侧石阶与石栏杆、粗大石柱、远处彩色玻璃窗,以及顶部金属吊灯。所有移动都限制在三个区域内:左侧长椅区、右侧石阶区、中央彩窗下的空地。 采用受控电影镜头,只在刀剑碰撞、脚步落地、石屑掠过镜头、樱花完全遮满镜头和最终碰撞时切镜。切镜前后保持人物位置、运动方向、剑的朝向、光线和惯性连贯。以双人中景和中近景为主,辅以短暂低机位追
- 遗迹圣殿的回合决战
生成一段20秒、16:9的电影感奇幻回合制战斗游戏画面,场景设在被雨水浸透的废墟圣殿。四名风格鲜明的英雄——矮人战士、精灵法师、不死族盗贼和人类牧师——与堕落圣骑士交战。全程保留清晰的战术游戏界面:顶部的行动顺序栏、底部发光的技能栏、地形站位高亮、伤害数字、状态图标,以及显示双方优势变化的计量条。采用略高机位的等距视角,镜头平滑横移,命中时短暂推进,并使用利落的游戏式剪辑。成年女性精灵法师的外观必须符合所提供的身份参考图;她穿实用的奇幻法师服装并持有法杖。无需提供源视频或音频。 0–4秒:矮人战士冲锋,以盾击将一名圣骑士撞向火盆。火星四溅,火焰沿石地板蔓延,附近的油开始冒烟。命中时镜头短暂推
- 古殿金焰舞
制作一段15秒的电影感写实武侠奇幻短片。场景设在宏大的古代殿堂中,殿内有高耸的深色石柱、湿润并能映出倒影的地面、从上方倾泻的光束和朦胧氛围。一位成年女侠留着束起的深色长发,身穿优雅飘逸的粉色传统武术服,衣料层叠、长袖、腰系束带,并穿配套粉色鞋履。使用提供的身份参考图来塑造她的面部身份与外貌;角色须为成年人,并在全片保持面容身份、发型、身材比例和服装一致。参考图仅用于外貌;服装沿用此处描述的粉色装束。 0–3秒:以低机位广角开场,她在湿润的石地上优雅移动,舒展双臂并流畅转身。粉色衣袂与飘带自然飞扬;镜头平稳跟随,并呈现脚下倒影。 3–6秒:镜头绕着她移动,她跃起完成优雅的旋身踢腿与杂技般的动
- 落日之城:橙光守护者
20秒、16:9、超写实电影感奇幻场景,现代首尔风格城市的黄金时刻,大片级CGI、IMAX构图、真实物理、顶级视觉特效、体积光、流畅镜头运动,无文字或字幕。使用所提供的身份参考图来确定成年韩国女主角的面部与外貌;全程保持面部身份一致,同时保留所描述的服装与变身效果。0–2秒:航拍城市天际线,摩天大楼、车流与人群沐浴在温暖夕阳中;发光云层在城市上空聚集。2–4秒:镜头向上倾斜,一尊原创的巨大神圣人形生物从发光云层中平静显现,周围漂浮粒子与流动能量,人们敬畏地仰望。4–6秒:镜头穿过人群来到女主角身边,她是一名长发成年女性,穿着优雅现代服装;胸前水晶吊坠开始发出橙光。6–11秒:一镜到底、无剪辑完
- 遗迹丛林中的勇士与霸王龙
制作一段15秒、16:9的超写实好莱坞风格动作奇幻电影片段。使用所提供的身份参考图来确定成年女战士的外貌;保持她粗犷、略微湿润的奇幻战士服装完整。在弥漫薄雾、被雨水打湿的丛林中,巨树与古老神庙遗迹环绕。0–2秒:广角建立镜头,她站在古老台阶上手持大剑,雾气流动,远处飞鸟掠过,镜头缓慢推进。2–3秒:切至她湿润且带有擦伤的坚定面部特写,她举剑准备战斗。3–4秒:一只巨大的写实霸王龙从树后出现并咆哮,张开巨颚,脚边泥水飞溅;使用低机位突出其压迫感。4–6秒:霸王龙全速冲来,她在最后一刻闪避,恐龙撞断树枝和碎石,手持跟拍伴随飞尘。6–8秒:她迅速转身挥剑反击,霸王龙摆头咆哮并扑咬;镜头动态跟随剑刃,