OpenZhenZhen AI 提示词画廊 · MiniMax H3 · video
醉拳古墓激战
Drunken Fist Battle in the Ancient Tomb
16:9电影感真人武术场景,时长严格15秒。在墙壁火把和顶部光束照亮的昏暗古代石砌遗迹中,一名脸色潮红、带伤的中年男子穿着深色西装、领带松开,特写中从金属酒壶饮酒(0–2秒)。镜头拉远,十多个身缠彩色绷带的木乃伊般怪物包围他(2–4秒)。他摇晃着施展真实而高动态的醉拳,闪避、俯身和出拳;怪物从四面攻击,并短暂将他击倒在石地上(4–8秒)。他翻滚起身恢复平衡,以不可预测的偏心步法和横扫反击击败敌人,尘土飞扬,数个怪物摔倒(8–12秒)。遗迹安静下来,倒下的怪物散落四周;他站在光束下,单腿抬起摆出胜利的醉态姿势,镜头推进到他带伤却自信微笑的脸,作为结尾(12–15秒)。写实动作编排,连续流畅运动,

提示词 / Prompt
中文提示词
16:9电影感真人武术场景,时长严格15秒。在墙壁火把和顶部光束照亮的昏暗古代石砌遗迹中,一名脸色潮红、带伤的中年男子穿着深色西装、领带松开,特写中从金属酒壶饮酒(0–2秒)。镜头拉远,十多个身缠彩色绷带的木乃伊般怪物包围他(2–4秒)。他摇晃着施展真实而高动态的醉拳,闪避、俯身和出拳;怪物从四面攻击,并短暂将他击倒在石地上(4–8秒)。他翻滚起身恢复平衡,以不可预测的偏心步法和横扫反击击败敌人,尘土飞扬,数个怪物摔倒(8–12秒)。遗迹安静下来,倒下的怪物散落四周;他站在光束下,单腿抬起摆出胜利的醉态姿势,镜头推进到他带伤却自信微笑的脸,作为结尾(12–15秒)。写实动作编排,连续流畅运动,戏剧化阴影,尘埃颗粒,角色外观一致且服装保持完整,无文字或标志。
English prompt
16:9 cinematic live-action martial-arts scene, exactly 15 seconds. In a dim ancient stone ruin lit by shafts of overhead light and wall torches, an injured, flushed-faced middle-aged man in a dark business suit and loosened tie drinks from a metal flask in close-up (0–2s). The camera widens as more than ten colorful, bandage-wrapped mummy-like monsters surround him (2–4s). He staggers into an authentic, highly dynamic Zuiquan drunken-boxing fight, weaving, ducking, and striking; the monsters attack from all sides and briefly knock him onto the stone floor (4–8s). He rolls up, regains balance, and uses unpredictable off-center footwork and sweeping counters to defeat the attackers, sending several tumbling down amid dust (8–12s). The chamber quiets with defeated monsters scattered around him; he stands beneath the light, raises one leg in a triumphant drunken stance, then the camera pushes into his bruised face and confident smile for the final beat (12–15s). Realistic choreography, fluid continuous motion, dramatic shadows, dust particles, consistent character appearance and intact clothing, no text or logos.
主题与风格
探索更多图片和视频提示词 · 生成图片 · 生成视频 · 在 AI 画布中创作
相关作品
- 暴雨红灯下的42层突围
15秒连续电影镜头,16:9,超写实韩国军事动作惊悚风格。凌晨2点,暴雨袭击首尔一座玻璃摩天大楼;雨水流过巨大的窗面,闪电照亮城市,红色应急灯穿透烟雾,地面有反光、散落文件、翻倒家具和碎玻璃。0–3秒:在昏暗的玻璃走廊中,一名成年男性特种部队行动员穿着哑光黑色战术护甲、防弹头盔、手套、战靴和小型战术背包,携带步枪,面部部分露出、神情专注,在雾气与雨幕中朝镜头前进;3–8秒:两名成年敌方行动员冲来,他以紧凑、克制的近身格斗完成格挡、卸力、缴械、身体打击和安全制服,手持摄影机向后跟拍,枪口闪光短暂照亮走廊;8–12秒:战斗转入办公区,他在重型办公桌旁俯冲滑行,在火花、飞舞文件和碎裂玻璃中起身,翻越
- 教堂终焉决斗
制作一段15秒、16:9画幅的原创黑暗奇幻动作短片。场景位于一座宏大而破败的哥特式教堂内,身穿白衣的战士与身着黑色铠甲的骑士展开最终决斗。前2秒以强烈钩子开场:彩绘玻璃窗向内爆裂,两名战士穿过烟雾与月光冲锋。呈现连贯、清晰可读的剑术交锋,教堂长椅被撞倒,尘埃漂浮,彩色玻璃碎片四散。交替使用有明确动机的高角度俯拍,展现教堂的巨大空间;再以低角度镜头突出双方的压迫感与庄严气势。采用电影级构图、真实月光阴影、体积烟雾、高分辨率材质、受控的镜头运动和不断升级的情绪张力。最终在破碎窗下呈现一次决定性的剑刃锁定碰撞,并以有力的宽幅全景定格收尾。角色设计、建筑、动作编排和符号均须完全原创;不得出现标志、品牌
- 狮狼决战山谷
制作一段20秒、16:9的风格化动画电影动作片段。狮子与狼形兽人战士必须始终与所提供的角色参考图一致,包括解剖结构、比例、毛发、面部特征、颜色、体型尺度;兜裆布保持完整、牢固且全程不变。年轻男性冒险者和山谷环境保持视觉连贯。采用干净线稿、绘画质感、柔和手绘明暗、温暖土色、电影级灯光、真实布料物理、鲜明轮廓、可信解剖和统一视觉设计。不要写实风格,不要动漫风格。0–5秒:狮子和狼的面部特写咆哮,随后在明亮山谷中冲锋并猛烈相撞;尘土、石块、裂开的地面和飞散碎屑突出冲击力。5–9秒:广角与跟拍镜头展示他们在草地上扭打、互击,环境遭到破坏,并突出体型差异。9–12秒:从背后拍摄,年轻冒险者躲在前景大岩石
- 业余综合格斗赛:裸绞终结
MiniMax H3 视频生成规范。生成一段时长15秒、16:9宽屏的实拍电影感体育转播片段。场景是明亮顶灯照明下的笼式擂台,正在进行受监管的业余综合格斗比赛;动作受控且不含血腥内容,呈现真实电视转播效果。0:00–0:03:笼边广角镜头。中央位置,一名肌肉发达的巴西选手低身抱摔,双臂环住美国对手的腰部,将其安全带倒在垫上,转到背后并建立裸绞。画面下方角落加入转播字幕“ROUND 1 — 3:42”。加入两名生成的英语解说:S1以低沉急迫的语气说:“He’s got the hooks in, this could be over!”;S2以短促快速的语气说:“Tap or nap right
- 骑士穿越现代战火
制作一段15秒、16:9画幅的超电影级写实视频,将中世纪奇幻与现代军事科幻融合。0–3秒:黄昏时分,坦克穿过满是烟雾和爆炸的废墟街道,无人机在上空侦察;混乱中心突然撕开一道发光的圆形传送门。3–6秒:一名骑着战马的中世纪骑士从传送门中出现,身穿破旧银色铠甲、手持巨剑,附近士兵惊愕停住,灰烬与火花在他周围飞舞。6–9秒:骑士冲过战区,导弹以慢动作划过头顶;无人机锁定他,他以精准剑术在空中劈开一架无人机。9–12秒:快速战斗蒙太奇——坦克开火,子弹从铠甲上弹开,火焰映照在头盔上,骑士穿过爆炸和倒塌建筑无畏前进。12–15秒:史诗般的广角镜头中,骑士独自站在被摧毁的坦克顶部,将长剑指向天空,周围是烟
- 教室一镜到底激战
15秒写实真人电影风格的一镜到底武术打斗,画幅16:9,场景位于日本高中教室。一名成年男子穿白色T恤、黑色长裤、白色运动鞋和深色太阳镜,面对三名穿深色或中性色服装的成年男性对手。教室里有木制课桌椅、书包、绿色黑板、带窗帘的推拉窗、荧光灯、海报、书本和散落的纸张。0至3秒建立教室环境,男子在课桌之间快速移动,对手们逼近。3至8秒进入近身战,他躲开同时袭来的攻击,翻越课桌,滑过桌面,将椅子踢开,用教室物品格挡,抓起书包挡下一击,并利用狭窄过道改变对手的冲势。8至12秒加强动作编排:课桌椅被撞翻,纸张飞舞,窗帘被动作带起,一名对手倒在翻倒的家具之间,男子继续以可信的冲击感和扎实的身体力学对付其余对手