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浮空群岛上的武士决战
Samurai Duel on the Floating Isles
生成一段20秒、16:9画幅的低多边形3D游戏风格电影片段。采用扁平着色的几何地形、简化的多面体角色模型和赛璐珞着色的云海。一名身穿红色铠甲的低多边形武士在一串漂浮石岛之间疾跑,连续跳过岛屿间隙;身后相隔两座岛的蓝甲对手射来锯齿状低多边形箭矢。摄影机以高速大幅度侧向跟拍红甲武士,配合每次跳跃。在约3秒处,蓝甲武士用短促尖锐的日语喊道:“お前の島はここまでだ!” 随后切镜:红甲武士落在最后一座岛上,旋身格挡蓝甲武士向下劈来的刀击。碰撞迸发低多边形火花,两座岛因冲击而摇晃。红甲武士以低沉平稳的日语回应:“まだ終わらない。” 摄影机以快速、中等幅度环绕交错的刀刃。加入岛屿间强烈的呼啸风声、金属刀刃撞

提示词 / Prompt
中文提示词
生成一段20秒、16:9画幅的低多边形3D游戏风格电影片段。采用扁平着色的几何地形、简化的多面体角色模型和赛璐珞着色的云海。一名身穿红色铠甲的低多边形武士在一串漂浮石岛之间疾跑,连续跳过岛屿间隙;身后相隔两座岛的蓝甲对手射来锯齿状低多边形箭矢。摄影机以高速大幅度侧向跟拍红甲武士,配合每次跳跃。在约3秒处,蓝甲武士用短促尖锐的日语喊道:“お前の島はここまでだ!” 随后切镜:红甲武士落在最后一座岛上,旋身格挡蓝甲武士向下劈来的刀击。碰撞迸发低多边形火花,两座岛因冲击而摇晃。红甲武士以低沉平稳的日语回应:“まだ終わらない。” 摄影机以快速、中等幅度环绕交错的刀刃。加入岛屿间强烈的呼啸风声、金属刀刃撞击声、箭矢击中石面的声音、落地时靴子刮擦声,以及布制铠甲在风中剧烈拍动的声音。配以快速节奏的非叙事太鼓鼓点和尖锐的合成弦乐击拍。保持动作清晰连贯并适合全年龄观看:不得出现鲜血、血腥或死亡。
English prompt
Generate a 20-second, 16:9 stylized low-poly 3D game cinematic. Use flat-shaded geometric terrain, simplified faceted character models, and a cel-shaded cloud sea. A red-armored low-poly samurai sprints across a chain of small floating stone islands, leaping each gap while jagged low-poly arrows whistle past from a blue-armored rival following two islands behind. Track alongside the red samurai at high speed with large camera movement, matching every leap. The blue samurai calls in clipped, sharp Japanese: “お前の島はここまでだ!” At about 3 seconds, cut to the red samurai landing on the final island, spinning, and parrying the blue samurai’s downward blade strike. Low-poly sparks burst from the clash; both islands wobble from the impact. The red samurai answers in a low, steady Japanese voice: “まだ終わらない。” Arc the camera around the crossed blades with fast, medium-amplitude movement. Include strong wind rushing between islands, metallic blade impacts, arrows striking stone, boots scraping on landings, and cloth armor flapping in the wind. Add fast-tempo non-diegetic taiko drums layered with sharp synth-string hits. Keep the action readable, continuous, and family-friendly: no blood, gore, or fatalities.
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