OpenZhenZhen AI 提示词画廊 · MiniMax H3 · video
竞技场连招与能量技能展示
Arena Combo and Energy Skill Showcase
制作一段20秒、16:9画幅的电影感游戏风格战斗技能展示。场景位于未来竞技场,一名强大的类人战士居中站在战斗准备姿态。使用平滑环绕镜头与充满能量的剪辑,清晰呈现连招:出拳、旋转踢,随后释放招牌能量攻击。通过短暂慢动作、明亮粒子爆发、火花、尘雾和可控冲击波突出打击瞬间。加入整洁的虚构HUD界面,显示连击计数、伤害数字、技能冷却指示器,以及带分支路径的技能树升级面板;所有文字保持为抽象或清晰可读的通用游戏UI,不出现标志或真实品牌。中段战士开始蓄力升级,周身环绕发光能量,戏剧性灯光由冷蓝转为强烈的金色与红色。随后使用多样动态角度展示:上升式空中攻击、产生环形冲击波并横扫竞技场的强力震地,以及集中的

提示词 / Prompt
中文提示词
制作一段20秒、16:9画幅的电影感游戏风格战斗技能展示。场景位于未来竞技场,一名强大的类人战士居中站在战斗准备姿态。使用平滑环绕镜头与充满能量的剪辑,清晰呈现连招:出拳、旋转踢,随后释放招牌能量攻击。通过短暂慢动作、明亮粒子爆发、火花、尘雾和可控冲击波突出打击瞬间。加入整洁的虚构HUD界面,显示连击计数、伤害数字、技能冷却指示器,以及带分支路径的技能树升级面板;所有文字保持为抽象或清晰可读的通用游戏UI,不出现标志或真实品牌。中段战士开始蓄力升级,周身环绕发光能量,戏剧性灯光由冷蓝转为强烈的金色与红色。随后使用多样动态角度展示:上升式空中攻击、产生环形冲击波并横扫竞技场的强力震地,以及集中的投射物技能。最后以果断的电影感终结技收尾,镜头大幅推进,爆发明亮能量,粒子逐渐落定,战士保持胜利姿态。全程保持精致的实时渲染游戏画面、清晰动作、鲜明轮廓、协调人体结构、一致的服装与角色设计、高对比度和流畅编舞。
English prompt
Create a 20-second cinematic game-style combat ability showcase in a 16:9 aspect ratio. In a futuristic arena, a powerful humanoid fighter stands centered in a ready combat stance. Use a smooth orbiting camera and energetic cuts as the fighter performs a clearly readable combo: punch, spinning kick, then a signature energy strike. Emphasize impact moments with brief slow motion, bright particle bursts, sparks, dust, and controlled shockwaves. Add clean, fictional HUD graphics showing a combo counter, damage numbers, skill cooldown indicators, and a skill-tree upgrade panel with branching paths; keep all text abstract or legible as generic game UI without logos or real brands. Midway through, the fighter powers up, surrounded by glowing energy, with dramatic lighting shifting from cool blue to intense gold and red. Continue with varied dynamic angles: a rising aerial attack, a forceful ground pound that sends a circular shockwave across the arena, and a concentrated projectile skill. Finish with a decisive cinematic ultimate move, a sweeping camera push-in, a bright energy burst, settling particles, and the fighter holding a victorious pose. Maintain polished real-time-rendered game visuals, crisp motion, strong silhouettes, coherent anatomy, consistent costume and character design, high contrast, and fluid choreography throughout.
主题与风格
探索更多图片和视频提示词 · 生成图片 · 生成视频 · 在 AI 画布中创作
相关作品
- 游戏开发幕后
制作一段精致的 20 秒、16:9 电影感蒙太奇,展现游戏开发团队如何将游戏逐步打造出来。采用清晰写实的幕后影像、统一协调的光线、自然的镜头运动和流畅而有目的的剪辑。依次呈现:穿着动作捕捉服的表演者排练战斗动作,并穿插展示他们的动作如何驱动游戏角色;3D 美术师使用数位板雕刻角色模型,模型逐步成形;关卡设计师在游戏引擎中摆放素材并调整实时光照;开发者在代码编辑器中调试游戏系统,变量数值不断变化;音效设计师录制脚步声、武器撞击声等拟音;配音演员在录音棚中演绎富有情感的对白;团队围绕任务板和概念艺术进行站会;开发者观察游戏测试并记录反馈;清楚对比原型与精修内容;以及版本控制提交信息在屏幕上滚动。将
- 竹林决战
生成一段20秒、16:9的电影感视频。在茂密的竹林中,竹竿围成一个天然竞技场,两名成年剑士相距约20英尺,静止对峙。风穿过竹林,竹竿发出吱嘎声并摇曳。一片竹叶在两人之间飘落并触地。两人同时拔剑,剑刃铿锵作响。用瞬间切换的特写表现他们的眼睛、握住剑柄的手以及刀刃上的反光。一名剑士跃入空中,以慢动作掠过,竹竿在刀刃周围分开。另一人格挡,迸发明亮火花。冲击力折断附近的竹竿,竹竿接连倒下。他们再次面对彼此;其中一人的脸颊出现一道小划痕,渗出一滴血。他们微笑并相互敬意,随后收剑,决斗结束。无人获胜。真实的武术编排、克制的动作、戏剧性的自然光、细致的竹林氛围、电影化镜头运动、清晰的无声视觉叙事;不要文字、
- 阳光街头的水手格斗
制作一段18秒、16:9的赛璐璐风格3D动漫动作短片,场景设在阳光明媚、热闹的纽约街头,背景有黄色出租车、高楼和四散躲避的行人。一位身材矮壮、年长的水手戴着白帽,嘴里叼着牙签,穿海军蓝上衣,拥有异常粗壮的手臂;他面对一位冷静精瘦、留着胡须、身穿黑色西装和领带的格斗者。两人的服装在全片保持一致。西装格斗者短暂举枪瞄准,随后双方转为近身格斗。水手顶住攻击,以夸张有力的拳击压制对手。格斗者用迅捷的柔术动作反击,手臂周围出现风格化的红色闪电般能量效果,但最终被击倒在出租车旁。结尾让水手自信地站在街上展示肌肉。采用富有动感的电影式构图和清晰易读的动作编排;整体轻松、卡通化,不出现血腥或写实伤害。时间安排
- 秋林断矛追杀
生成一段20秒、16:9宽银幕的电影感武侠动作片段。场景是荒凉的古老秋日森林:粗壮交错的树干、厚厚的落叶,以及洒下斑驳光影的阳光。一名束发的武术高手身穿深黑色贴身战斗服,带有红色饰边,手持长剑;数名蒙面刺客手持长矛从四面包围他。镜头1(0–5秒):从大全景开始,使用稳定器环绕和三分法构图快速推至中景。一名刺客喊道:“一个不留——进攻!”众人同时冲上。镜头2(5–10秒):切入激烈的近身格斗,手持摄影快速晃动。一支长矛猛刺,高手侧身闪避,左手一把抓住矛杆,以清脆断裂声强行折断矛头。他冷笑并说道:“就凭你们?”冲击表现风格化且不血腥。镜头3(10–15秒):另一名刺客从后方偷袭,掷出数枚飞镖。高手
- 冰阵夜袭
制作一段20秒、16:9画幅的电影感中国奇幻动作片段。夜晚,昏暗的古代中式庭院中,朴素木质回廊与微弱的黄色灯笼环绕着青灰色青石地面。0–5秒:从高空俯视开始,镜头像飞鸟般快速下降并向前推进,庭院中央浓密的黑雾翻涌。一名年轻剑客叶无痕身穿贴身黑色武服,长发半束,从黑雾中冲出并稳稳落地。镜头跟随动作降至平视近景,采用三分法构图;他冷峻警觉地扫视四周,右手紧握腰间剑柄,身体绷紧,散发致命杀意。5–10秒:快速推近并伴随轻微震动,二楼回廊盲区突然射出数道凶猛的冰蓝色光刃,直逼叶无痕。快速切换并以弧形镜头绕他180度。叶无痕瞬间拔剑,以强劲的银白扇形剑弧将所有来袭光刃劈碎,火花四溅。他的动作优雅而有力量
- 樱花魔阵巅峰对决
制作一段20秒、16:9的电影感中国奇幻动画。古风幻想建筑前是一座圆形竞技场,浅水池与盛开的粉色樱花树环绕着巨大的魔法阵,阳光明亮。两名年轻男性武者站在魔法阵两端对峙:一名戴斗笠、穿蓝白长袍的武术英雄,以及一名紫衣、束发的年轻剑士。0至5秒:采用高空俯拍超广角镜头,从空中螺旋下降并推进,展现宏伟场景与紧张对峙。5至9秒:切换至戴斗笠英雄的低机位中景。他微微抬头,露出自信笑容,抬起右手摆出防御姿势,轻声说:“请赐教。”镜头缓慢向左横移,保持人物居中。9至14秒:特写剑士变得凌厉的目光,蓝光从他周身爆发。使用荷兰式倾斜角度,镜头从近景快速切至广角,并配合快速推进,表现他冲锋并挥出能量剑。14至20