OpenZhenZhen AI 提示词画廊

标签「武戏」的 AI 提示词

浏览 OpenZhenZhen 画廊中带有「武戏」标签的图片和视频提示词。

标签「武戏」的 AI 提示词

  1. 银发枪手穿越燃烧都市

    银发枪手穿越燃烧都市

    制作一段15秒、16:9画幅的写实电影感动作片段,背景是阴暗的赛博朋克工业世界。主角是一名成年男性,留着飘逸的银蓝色长发、五官锐利,穿黑色皮夹克、战术长裤、手套和厚重战斗靴,全程保持服装一致。0-3秒:从背后跟拍他奔跑穿过烟雾弥漫的工业走廊,四周有火花和小片火焰,夹克背面带有大号块状文字;他转身后继续朝镜头冲来。3-6秒:切换到他坚毅面孔和被风吹动的头发特写,然后表现他蹲下并在走廊中举枪瞄准,枪口闪出明亮火光。6-9秒:他跃过一扇大窗,玻璃碎裂并四处飞散,在夜间城市天际线前以戏剧化慢动作悬空。9-12秒:他坠落到燃烧的城市街道,周围是废弃车辆、火焰、烟雾和湿润反光的路面,随后以低姿态蹲地落下。

    MiniMax H3 · video · API 模型

  2. 霓虹屋顶蟹武士突围

    霓虹屋顶蟹武士突围

    制作一段15秒、16:9的电影感动画动作短片:夜晚霓虹灯下的屋顶海鲜市场,青色与洋红色灯光饱和,黑色湿滑地砖、蒸汽、海鲜箱和密集的未来城市背景清晰可见。主角是一只穿戴铠甲的红色螃蟹武士,拥有六把弯刃、发光甲壳纹路和带角头盔;保持高端3D卡通风格、湿润反光和夸张潇洒的气质。0–2.5秒:正面近景,螃蟹面对镜头敲击蟹钳并歪头,身后霓虹招牌闪烁。2.5–5.0秒:侧向跟拍,螃蟹突然沿湿滑屋顶横向高速奔跑,腿部与刀刃形成受控动态模糊。5.0–7.5秒:旋转俯拍展示海鲜箱,多架流线型黑色安保无人机从四周逼近。7.5–10.5秒:螃蟹用旋转刀阵和甲壳格挡红色激光,碰撞产生火花、水雾和蒸汽,持续战斗。10.

    MiniMax H3 · video · API 模型

  3. 末日生化战士的雷霆觉醒

    末日生化战士的雷霆觉醒

    20秒、16:9画幅的超写实电影级CGI,黑暗科幻奇幻风格,虚幻引擎5大片质感,体积化暴风光效、真实物理、细致纹理、4K HDR。一名成年男性战士,身材健壮,穿黑色长风衣和深色战术装甲,面容紧绷且饱经战斗。在旋转风暴云、坠落陨石、烟雾与零散火焰笼罩的毁坏公路上,他向前伸手,胸口涌动红色能量,蓝色闪电在周围汇聚。镜头从紧张的近景推进到全身画面,碎片与灰烬升起。生化装甲覆盖他的躯干,背部展开多条巨大的蜘蛛状附肢,金属表面炽热橙红,交错闪烁鲜明蓝色电弧。他张开双臂,闪电击中道路,冲击波向外扩散。变身后的战士穿过燃烧的战场,与一只笨重的装甲生物交战,红橙火焰和蓝色等离子闪光交织。结尾以耀眼的蓝白能量爆

    MiniMax H3 · video · API 模型

  4. 赤焰剑影:一闪决战

    赤焰剑影:一闪决战

    制作一段19秒、16:9的高对比扁平二维动态图形动画,采用墨线与矢量剪影风格。使用所提供的身份参考图来确定成年女性剑士的外观;保持她的服装完整,并在全片中锁定一致设计。0.0–1.9秒:低角度冲入,她斩击一名迎面冲来的敌人;敌人爆裂成几何碎片,巨大的白色刀光弧线占据画面。1.9–3.8秒:侧面跟拍,她向右疾奔掠过三名黑色敌人,敌人依次被击退,红色围巾飘带拖曳。3.8–5.7秒:高角度大全景,孤身剑士位于中央,四周平原被庞大的黑暗军团淹没。5.7–7.6秒:沉重的敌方攻击将她击向空中,刀刃迸发白光。7.6–9.5秒:她借一座高耸的抽象结构反弹上升,越踢越高并留下明亮轨迹。9.5–11.4秒:俯视

    MiniMax H3 · video · API 模型

  5. 燃烧堡垒的武士决战

    燃烧堡垒的武士决战

    16:9真人电影风格动作片段,时长严格15秒。在夜晚、残破堡垒前的大型传统日式木制舞台上,六只眼睛的恶魔武士身穿完整的深栗色格纹长袍,挥舞发出血红光芒的武士刀;对面的苍白邪恶领主穿着整洁的白色西装和礼帽,操控巨大的紫黑色扭曲触手。0–3秒:建立两名战士、舞台和前景拍摄的观众;武士前进,触手盘绕抽打。3–6秒:低机位快速跟拍和甩镜,展现武士翻滚闪避、刀光挥斩,以及触手击碎木制建筑。6–8秒:战士身后发生猛烈爆炸,火焰、烟雾、火星和碎片充满舞台;短暂切入穿越烟尘的FPV式视角。8–11秒:紫色烟雾散开,武士在余烬和燃烧废墟中稳稳站立,举起发光长刀。11–13秒:堡垒在他身后点燃并坍塌,形成壮观火墙

    MiniMax H3 · video · API 模型

  6. 雨夜修复小机器人

    雨夜修复小机器人

    制作一个15秒、16:9画幅的高质量写实风格3D动画电影短片。无对白、字幕、画面文字、标志或音乐,只使用自然环境声:雨声、轻微电流嗡鸣、细小提示音、工具碰撞声、舵机声和柔和的启动音。保持人物与机器人外观连贯:一名身形纤细、眼神疲惫、头发凌乱、穿宽大连帽衫和露指手套的少年发明家;一台掌心大小的圆形机器人,带小机械臂、开裂的圆形镜头眼睛和微弱闪烁的胸口灯。场景始终位于夜晚凌乱的卧室工作坊,桌上有暖色台灯、散落的工具、电线、螺丝、电池、笔记本和布料,窗外可见雨水与城市灯光。采用多样电影化景别并平滑转场。0.0-1.8秒:从卧室门口的广角看去,少年在暖灯下弯腰坐在凌乱书桌前,小心修理损坏的机器人。1.

    MiniMax H3 · video · API 模型

  7. 快餐停车场的夸张格斗对决

    快餐停车场的夸张格斗对决

    制作一段20秒、写实风格的格斗游戏恶搞短片,场景设在明亮午后、湿润的郊区快餐店停车场。使用所提供的身份参考图来确定成年女性格斗者Wendy的外貌;保持她的蓝白条纹连衣裙、白围裙、红色双马尾、条纹长袜和黑色靴子不变。Ronald是成年男性小丑格斗者,穿红黄白配色服装,红色爆炸头,白脸妆、红鼻子、黄色手套和 oversized 红鞋。加入精致的格斗游戏HUD,包括头像、姓名、绿色生命条、计时器、回合指示和EX能量槽。0-2秒:广角对峙,播音员喊“第一回合——开始!”2-5秒:Ronald冲刺,Wendy把巨型巧克力奶昔倒在沥青上,Ronald在慢动作中夸张滑倒。5-8秒:Wendy使出旋转后踢,配

    MiniMax H3 · video · API 模型

  8. 云海蒸汽飞艇驶向天空之城

    云海蒸汽飞艇驶向天空之城

    15秒、16:9画幅的电影感蒸汽朋克奇幻冒险动画,采用充满手绘概念艺术质感的风格,并以高品质动画电影细节呈现;温暖金色阳光、富有表现力的机械运动和动态镜头。0–2秒:广阔航拍镜头展现巨大的金色飞艇从浓密云海中升起,阳光掠过气囊,镜头缓慢环绕。2–4秒:快速机械蒙太奇,依次展示旋转螺旋桨、绷紧的绳索、震动的黄铜仪表,以及船员在木质甲板上行动。4–6秒:跟拍镜头沿华丽船身高速前进,绳网与帆索在风中挥动,飞艇穿行于高耸云层之间。6–8秒:从后甲板望去,成年男性船员面向前方;云层裂开,露出由悬空高塔和远处浮岛组成的宏伟天空之城。8–10秒:惊讶的成年男性水手与紧握栏杆的船长特写,城市在前方越来越近。1

    MiniMax H3 · video · API 模型

  9. 暴风甲板上的蓝焰剑士

    暴风甲板上的蓝焰剑士

    竖屏 9:16 电影感真人奇幻动作片段,时长严格 15 秒。成年男性海盗剑士身穿完整深色外套,在暴风雨中的残破船甲板上与亡灵海盗战斗,手持发光蓝色能量剑。0.00–2.00:低机位表现他从绳索跃向诅咒船只,外套飞扬,剑划出明亮蓝色弧光;镜头向上摇臂,海水飞溅,快速动作逐渐减速并短暂慢动作。2.00–4.00:他重重落在腐朽甲板上,木屑和余烬爆散,僵尸海盗从雾中逼近;镜头从天空快速俯冲到甲板,落地震动,剑锋举起。4.00–6.00:横向大幅挥剑斩过两名亡灵,留下持续的蓝色光轨;镜头环绕 180 度,快速变速,以甩镜衔接。6.00–8.00:俯拍视角,剑士位于中心,僵尸环形逼近;他挥剑刻出发光蓝色

    MiniMax H3 · video · API 模型

  10. 山路漂移 25秒

    山路漂移 25秒

    来自 X 的 Seedance 2.5 成片,原片 30 秒,改写到 25 秒。黑色大尾翼跑车在山路上从举钥匙开到侧滑冒烟。主体是车,不用人物肖像。武戏。站点模型 MiniMax H3。

    MiniMax H3 · video · API 模型

  11. 星海巨龙与战士的终极对决

    星海巨龙与战士的终极对决

    竖屏 9:16,20 秒写实电影感奇幻战斗,场景位于蓝色薄雾笼罩的海岸浅水中,头顶是繁星与绚丽星云。0-4 秒:一条体型极其庞大、凶猛、肌肉发达的灰色巨龙展开巨大翅膀,拖着长尾飞过浅水,雾中的一名成年战士站在下方。4-8 秒:巨龙俯冲试图抓住战士;战士高高跃起,在空中旋转并挥动发出橙色光芒的月牙形长剑。8-12 秒:三名成年、戴兜帽的漂浮暗影生物包围战士,从口中发射明亮、如尖啸般的光束进行攻击。12-16 秒:战士以快速杂技动作反击,在近距离空中交锋中将发光长剑刺入巨龙,火花与水花同时迸发。16-20 秒:耀眼的橙白色扩张冲击波穹顶击退敌人,海岸被强光照亮;战士落地并保持平静的英雄姿态,巨龙退

    MiniMax H3 · video · API 模型

  12. 黑曜剑气:峡谷决战

    黑曜剑气:峡谷决战

    制作一段15秒、16:9画幅的超写实电影感奇幻短片。成年韩国武士拥有锐利冷酷的目光、脸上的战斗疤痕、由华丽金属发簪固定的传统发髻,身穿带精细金色纹样的飘逸黑色王族龙袍。0至3秒:黄昏时分,以戏剧性的广角镜头展现他站在悬崖上,狂风猛烈吹动衣袍和头发;他双手握住长柄宝剑,浓密的黑色气场带深紫色底蕴和微弱火花,从体内升起并汇聚到剑刃。3至5秒:镜头缓慢环绕武士并推近面部,剑刃在不断加厚的气场中颤动;他睁开双眼,眼睛发出鲜艳紫光。5至8秒:以慢动作表现强力斜斩,释放出巨大的黑紫色新月形能量,伴随旋转的烟雾横扫峡谷。8至11秒:能量击中对面峭壁,岩石碎裂,碎片、尘土和巨石以真实物理效果向外飞散。11至1

    MiniMax H3 · video · API 模型

  13. 霓虹交叉点的超能力刀阵对决

    霓虹交叉点的超能力刀阵对决

    制作一段15秒、16:9画幅、高作画张数的日本动画动作电影片段,全程二维动画风格。场景设定在一百年后的未来、夜晚下雨的赛博朋克涩谷风格十字路口。女性剑士为成年角色,必须使用提供的身份参考图来保持她的外貌一致;保留眼罩、带洋红色挑染的短黑发、黑色护甲服与双刀装备,参考图仅用于外貌,不改变服装设定。男性为白发蓝眼,穿白色长外套和深色服装。绝不出现血液、肢解、伤口或其他血腥表现。0.0–2.5秒:建立霓虹灯映照的湿润十字路口,白发男子走入画面。2.5–5.0秒:他抬起一只手,以超能力召唤大量发光日本刀,刀刃呈扇形悬浮后以极高速度射出。5.0–8.0秒:女性剑士用精准剑术格挡并击落来袭刀刃,蓝色能量轨

    MiniMax H3 · video · API 模型

  14. 霓虹涩谷的浮刃决战

    霓虹涩谷的浮刃决战

    15秒、16:9的电影感日本高作画动画,采用动作电影式镜头语言。场景是一百年后的赛博朋克涩谷十字路口,雨后路面反射霓虹,高楼布满发光广告。女性剑士必须使用所提供的身份参考图来确定外貌;保持她的黑色齐短发与洋红挑染、眼罩、蓝色眼睛、亮面黑色战斗服和武士刀不变。0-2.5秒:广角建立镜头展示空旷路口和巨型全息广告,穿白色未来风大衣的白发成年男子走入画面。2.5-5秒:中景,他抬起右手,用念力让许多发光日本刀在身边环形悬浮。5-7.5秒:刀刃像制导飞弹一样射向女性;她稳住姿势,以精准刀击逐一弹开,产生明亮火花和能量轨迹,不出现血液或伤口。7.5-10.5秒:快速跟拍穿越斑马线,两名对手以大幅挥刀和杂

    MiniMax H3 · video · API 模型

  15. 金发维京首领攻袭法兰西城堡

    金发维京首领攻袭法兰西城堡

    制作一段15秒、16:9的成熟手绘二维动漫战斗场景,采用清晰赛璐璐阴影、粗黑轮廓、低饱和历史色彩和电影感构图。描绘一名高大健壮、梳着向后金发、下颌线分明、神情严肃的成年金发维京首领;他穿红色战斗短袍、毛皮斗篷和皮甲,手持发光战斧与圆盾。0–2.5秒:阴云天空下,他的严肃面容与毛皮斗篷特写。2.5–5.5秒:维京长船驶近设防的法兰西海岸,背景有城堡塔楼、红色三角旗、法国三色旗,以及饰有金色鸢尾花的蓝色王室旗帜。5.5–7.5秒:首领在集结的战士前高举发光战斧。7.5–10.5秒:他挥斧持盾冲过泥泞地面,维京士兵在身后推进。10.5–12.5秒:城墙附近发生盾牌碰撞,尘土翻涌,不出现血液或肢解。1

    MiniMax H3 · video · API 模型

  16. 摩天楼间的机甲决战

    摩天楼间的机甲决战

    超写实电影感15秒动作片段,取材于扎实厚重的机甲大片风格。傍晚的纽约市中心,高耸的摩天楼与玻璃幕墙之间,远下方的高架街道上散落着微小的废弃车辆。金色时刻的阳光穿过楼群,烟雾、尘土、火花与碎片在空中飘散。两台约80米高的人形巨型机器人沉重而真实,采用动态手持电影摄影机、具有明确动机的跟拍运动、浅景深和宏大尺度。主角机甲穿着风化的蓝白色装甲,双眼发出蓝光,线条英挺简洁,带有战斗刮痕且体格强悍。敌方机甲更加魁梧,采用深红色与黑色的工业装甲,红色发光光学器官,残酷的棱角设计和红色胸口核心。全片保持两台机甲的设计、颜色、比例和尺度一致。 0-3秒:动态低机位跟拍从侧后方弧线推进,两台巨型机器人在摩天楼

    MiniMax H3 · video · API 模型

  17. 洞窟中的巨龙与白衣骑士

    洞窟中的巨龙与白衣骑士

    竖屏 9:16 电影感奇幻动画,时长 20 秒。一条巨大的有角巨龙盘踞在广阔岩洞中的金色宝藏堆上,面对一名身材渺小的成年骑士;骑士穿着完整的白色长袍、银色铠甲和披风,留着金发。0–3 秒:宽阔建立镜头展示骑士与巨龙,骑士持续呼吸、微微换重心并注视巨龙。3–6 秒:巨龙抬起头,向洞顶喷出巨大的垂直火焰;火星、烟雾和余烬充满空气,骑士因高温后退并抬臂遮挡面部。6–10 秒:火焰熄灭,骑士稳住身形拔出长剑,剑刃映出橙色火光。10–14 秒:巨龙低下头逼视骑士,鼻孔冒出缭绕烟雾;骑士谨慎后退一步,始终盯着巨龙。14–20 秒:镜头平滑绕着骑士移动到正面,他扎稳双脚,双手举剑摆出战斗姿势,披风和头发在热

    MiniMax H3 · video · API 模型

  18. 蒸汽高塔上的狐面刺客

    蒸汽高塔上的狐面刺客

    15秒、16:9的电影级高奇幻蒸汽朋克动作片段,风格化3D动画,8K细节,专业调色,体积云与阳光、动态运动模糊、粒子和英雄式构图。使用所提供的身份参考图来塑造成年女性刺客Ciao(Ciara Moreau)的外貌;保持她的面部身份、黑色长发和成年比例,并保留描述中的红黑服装。她穿红黑短款夹克、机械护腿和靴子,武器严格只有一把改装手枪和一把武士刀。场景是一座宏伟精致的蒸汽朋克高塔,直插明亮蓝天,拥有红色穹顶平台、外露齿轮、机械装饰、翻涌云海和塔基广场雕像。0-2秒:低角度建立镜头拍摄塔基广场;未戴面具的刺客静立,长发随风摆动,凝视高塔。柔和电影光和浅景深。她缓缓呼气,从腰间伸手拿起狐面面具。2-

    MiniMax H3 · video · API 模型

  19. 暴雪巅峰决战

    暴雪巅峰决战

    制作一段15秒、16:9比例、写实电影感的史诗奇幻战斗:暴风雪中的冰封山崖,冷冽月光贯穿全程。两名成年男性战士保持服装一致:银发英雄穿深蓝色毛领铠甲,挥舞发光的蓝色长剑;黑发反派穿带尖刺的黑色铠甲和破裂披风,挥舞燃烧红色暗焰的镰刀。严格按以下顺序演绎,不得跳过:0.0–1.7秒,远景展现两人在飞雪中的紧张对峙;1.7–3.3秒,反派以横扫暗焰发动突袭;3.3–5.0秒,英雄翻滚闪避并冲锋反击;5.0–6.7秒,双刃碰撞,地面在格挡冲击下碎裂;6.7–8.3秒,镜头推进到锁刃特写,蓝红能量向外辐射;8.3–10.0秒,反派压制英雄,将他逼退;10.0–11.7秒,英雄召唤尖锐冰刺从地面破土而出;

    MiniMax H3 · video · API 模型

  20. 雪海孤堡:兽人攻城

    雪海孤堡:兽人攻城

    15秒电影级真人 dark fantasy 场景,16:9。0–4.5秒:从暴风云层上方的高空开始,镜头垂直穿过乌云,俯冲向被冰雪峭壁和长船环绕的海岸兽人堡垒。随着速度加快,逐渐显现烟雾、火焰、木墙、瞭望塔和攻城活动;加入强烈运动模糊、风卷雪花、轻微镜头畸变和受控抖动。4.5–11.5秒:镜头稳定为低空高速FPV,穿过破损的堡垒缺口进入战场。穿着粗糙毛皮与皮甲的兽人战士挥舞斧头、举盾厮杀,周围有泥地、积雪、烟雾、火花、燃烧残骸、破碎路障和倒下的战士;动作连贯,画面不出现现代元素。11.5–13.5秒:贴近扫过一座厚重铁笼,里面关着数只咆哮的狼,其中一只露齿扑向铁栅。13.5–15秒:快速甩镜向

    MiniMax H3 · video · API 模型

  21. 黑雾战场:武士终结之战

    黑雾战场:武士终结之战

    电影级真人武士动作短片,16:9,时长15秒。阴暗荒凉的龟裂战场,暴风云天空,高对比电影调色,轻微胶片颗粒,节奏快速且动作精准。黑色漆甲、带角兜的武士主角始终保持造型一致,手持武士刀,黑发与衣摆随风飘动。0–3秒:武士面对包围而来的军队,闪电般拔刀,斩过近身敌人,每次挥击都产生黑色能量轨迹与烟雾爆发。3–6秒:敌人从四面冲来,武士旋转刀刃形成防御屏障,释放环形冲击波,将敌人震散并化为消散的黑烟。6–9秒:武士化作横扫战场的黑色旋风,刀光拖影、瞬移般变换位置,能量脉冲与烟雾在敌阵中连续爆发。9–12秒:武士在黑色能量螺旋环中跃至高空,将充能的刀猛然劈入地面,毁灭性冲击波席卷战场,残余敌人化为烟尘

    MiniMax H3 · video · API 模型

  22. 双人玩家跃入魔幻战场

    双人玩家跃入魔幻战场

    15秒、16:9电影感奇幻真人与CGI混合风格。两名成年玩家坐在蓝紫色灯光的游戏房沙发上,手握控制器,面对大电视。屏幕绽放出电光闪烁的蓝色漩涡,将他们吸入其中。他们变成游戏 avatar:成年男性黑甲战士,以及一名穿着完整飘逸红色战斗长裙的成年女性;女性的脸部与外貌必须匹配所提供的身份参考图。两人在巨型螺旋天空下的废墟战场面对一只高大的多臂暗影首领,其胸口核心发出紫光。女性释放横扫战场的红色火焰攻击,男性裹着蓝色能量冲锋;耀眼的白蓝冲击光充满战场。画面猛切回客厅,两名成年玩家跌回沙发,惊愕地看着电视,屏幕显示通用的加入玩家提示和发光的准备符号。使用戏剧性的蓝、紫、深红光线,镜头运动有冲击力,故

    MiniMax H3 · video · API 模型

  23. 霓虹雨巷的赛博女武神

    霓虹雨巷的赛博女武神

    制作一段15秒、16:9的超写实电影级动作片段:一名成年女性角色的脸部与整体外观始终严格匹配所提供的身份参考图。全程保持黑色战术皮夹克与发光青蓝色装饰、湿润深色头发、发光蓝眼睛和脸部轻微战斗擦伤不变。场景是暴雨中的未来东京霓虹巷道,地面积水反射霓虹灯,周围有蒸汽排气口、赛博朋克招牌、远处交通和悬浮攻击无人机。0–3秒:广角建立镜头,她独自站在雨中,粉蓝霓虹倒影在湿街上 rippling,风吹动夹克,能量武士刀启动并亮起蓝色光芒。3–7秒:无人机带着红色瞄准灯降下;她向前高速冲刺,用发光武士刀劈开无人机,迸发火花、雨雾和动态跟拍运动模糊。约5.5–6.5秒插入她发光双眼的特写,水珠在脸旁飞溅。一

    MiniMax H3 · video · API 模型

  24. 霓虹雨巷中的赛博浪人

    霓虹雨巷中的赛博浪人

    15秒、16:9 的超写实真人电影感片段。每个镜头都使用所提供的身份参考图来确定成年女性赛博浪人的外貌;保持她的面部身份一致,服装完整且前后一致。0-3秒:低机位跟拍她的靴子,她一瘸一拐地穿过夜晚被雨水浸透的赛博朋克小巷,积水映出彩色霓虹招牌,周围有蒸汽排口和散落的碎屑。3-6秒:镜头推进到她受伤的手臂,液态金属纳米科技沿皮肤爬行,迅速形成一套深色流线型战斗服,布满发光的蓝色与洋红色脉络。6-8秒:镜头升到她的肩后,远处的雨幕和蒸汽中出现戴面具的装甲士兵。8-10秒:她转身伸出断裂的武士刀,明亮的能量碎片聚合成完整的发光刀刃,闪烁蓝色电光。10-13秒:她以流畅、精准、极快的动作转身攻击逼近的

    MiniMax H3 · video · API 模型