逼真雪景游戏制作

创作者用 Opus 5.5,靠一个初始提示词加大约两轮打磨,做出了这个画面写实的雪地题材游戏。
Claude Opus 5.5 · video
OpenZhenZhen AI 提示词画廊
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创作者用 Opus 5.5,靠一个初始提示词加大约两轮打磨,做出了这个画面写实的雪地题材游戏。
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创作者让 Ultracode 上的 Opus 5.5 制作了一款零重力移动射击游戏。
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创作者让 Opus 5.5 制作了一款逼真的战斗机游戏,并分享了可试玩版本。
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创作者用一段“两部分”的提示词,配上自己画的构思草图,让 Opus 5.5 持续跑了 7 个小时做出这个 three.js 世界,表示之后会分享提示词。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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创作者说明自己实际下的指令是“在马里奥 1-1 里把玩家变成豚鼠,敌人也换成原创设计”,Opus 5.5 五分钟就做了出来。
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一款奇幻科幻网页游戏最初用Claude Opus 5.5搭建,后又让GPT-6.1 Sol运行一天改进视觉效果,使用了Crayon和Three.js。
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一个可以开车游览的赛博朋克霓虹城市场景,支持2D/3D切换并实时合成配乐,用Opus 5.5制作,附在线演示和源码链接。
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在Unity里修复战舰武装的动作表现,只是把之前和Astra对话的结尾贴过去,再加一句「看懂之前在做什么的话就继续,记得先提交方便回滚」。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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创作者用 extra high 强度,让 Opus 5.5 按提示词做一个无限程序化生成、氛围轻松惬意、可自由探索的 three.js 世界,并让它自主完成设定目标。
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Opus 5.5花费47小时构建了名为Kaiju Tamagotchi的游戏,玩家从小蜥蜴孵化成长为100米高的怪兽摧毁纽约,耗费约52.8亿tokens,总成本约2550-2920美元,还用到了Higgsfield和Tripo等工具。
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原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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KanaWorks_AI 用 Opus 5.5 制作了一个像素风深海探索游戏画面,称赞其在像素画配色与氛围营造上的表现。
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原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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创作者工作期间,让 Opus 5.5 制作了一个 Roblox 项目。
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原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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作者用 Opus 5.5 制作了一款像策略游戏一样管理仓库的工业软件,后续回复中分享了 Instagram 和 GitHub 链接,但没有公开提示词。
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创作者用Claude Sonnet 5.5一次性生成了一个类似《堡垒之夜》的大逃杀游戏,包含第三人称射击、建造、机器人对手和缩圈机制,耗时约2小时54分。
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KenLin1985 制作了一款 3D 卡丁车游戏:用 Nano Banana 和 ChatGPT 做角色,Tripo3D 转成 3D 模型,用 Claude Opus 5.5 和 Blender 搭建赛道,再用 Three.js 整合完成。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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作者让Claude Opus 5.5用JavaScript制作了一个可以弹奏的吉他并试玩了一下。
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Newsworthy是一款设定在实时AI生成城市中的新闻摄影游戏,使用Reactor和Opus 5.5制作,灵感来自Headliners等游戏。
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原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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rehan_shei 使用 Opus 5.5 和 Unity CLI 制作了一款完整的 Unity 游戏,并让 Opus 5.5 自己录制、剪辑了多角色试玩演示视频。
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