海战题材Roguelike游戏预告片

原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
Claude Opus 5.5 · video
OpenZhenZhen AI 提示词画廊
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原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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创作者用 Opus 5.5 做了一个小型网页游戏,称模型把自己的点子提升了很多,并通过 Claude artifact 链接分享了可玩版本。
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在《塞尔达传说:梦次曲》反编译工程基础上,用约 15 次提示词、4 小时时间,让 Opus 5.5 新增一个带解谜、敌人、奖励和小型地下城的全新区域。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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创作者用一句提示词让Claude Opus 5.5一次性生成了一个类似Minecraft的浏览器游戏,包括引擎、音频和材质,后来发现其中使用了Three.js作为渲染层。
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原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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游戏Willowmere由Claude Opus 5.5制作,所有画面、模型和音效都用Three.js和Web Audio API以代码方式程序化生成,而非使用素材文件。
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创作者用Opus5.5制作了一款可操作的3D赛马风格游戏《株姫Dash》,灵感来自赛马娘,支持选择角色、使用必杀技和拾取赛道上的道具,赛道设定为东京竞马场2000米。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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作者用 Opus 5.5 对《龙珠 FighterZ》进行逆向工程,将其移植到 Three.js,并做成了一个可玩的 MMO。
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作者把两个月前用Fable和Blender做的游戏交给Opus 5.5,只给了一个简单的提示让它自由展示能力,结果发现其对物理世界、动作设计和转场的理解明显超过Fable。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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一段简短演示展示了Opus 5.5能够理解死亡游戏(魂类游戏)这一概念。
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创作者制作了一个可在浏览器中抓取、变形并切成多块的光泽果冻西瓜。提示词要求使用原生 WebGPU 和 WGSL,实现单文件 HTML。
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InkRunner是一款用Opus 5.5制作的边画边跑的网页平台游戏,因社区反响热烈作者计划推出移动版。
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创作者用一份长篇详细提示词,让Opus 5.5端到端做出一个网页版《火箭联盟》风格3D游戏,用Rapier做物理引擎,迭代了8到10次。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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创作者把一个游戏创意交给 Opus 5.5,之后和孩子们花了一周制作 Roblox 游戏 Hunt A Squishy。
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创作者用 Claude Code 配合 Opus 5.5,靠一句简短提示词做出了写实风格的第一人称 three.js 生存游戏,之后又让模型自己找参考照片来提升真实感。
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创作者让 Opus 5.5 把 Minecraft 加入 Slime Rancher,并制作出了可运行的模组。
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作者用 Opus 5.5 花了约16小时、只用两条提示词,纯代码做出一款完整的开放世界浏览器游戏(地形、生物、Boss 战、动画、音效、配乐全部零素材生成),并计划之后公开提示词和开源。
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作者用 Opus 5.5 做了一款可在浏览器运行的赛车/驾驶游戏,海边森林场景、车辆手感和镜头都经过多次基于 Opus 建议的调整,并非一次成型,详细教程留在了个人主页而非这些帖子里。
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