共生体战衣角色与城市场景

原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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OpenZhenZhen AI 提示词画廊
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原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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创作者用一条两句话的提示词、在最高强度模式下运行约1小时37分钟,让Opus 5.5做出了一个带高级真实感着色器的可玩浏览器版《我的世界》。
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一个可在浏览器中运行的《火箭联盟》同人版本,物理效果和操作手感逼真,使用Opus 5.5制作,与Epic/Psyonix无关。
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几款可在浏览器直接玩的游戏(类黑暗之魂游戏和飞行模拟器),作者称都是 Opus 5.5 用第一条提示词就做出来的,但没有公开具体提示词。
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创作者未使用任何游戏引擎,用GPT-6 Astra、Fable 5.1和Opus 5.5配合超过500小时的代理运行时间,从零复刻出了《塞尔达传说:时之笛》。
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作者让 Claude Opus 5.5 帮忙做了一款3D射击游戏。
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原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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创作者让Opus 5.5做了一款名为《电车难题不是难题》的小游戏,之后发布在itch.io上可供试玩。
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让 Claude Opus 5.5 做一款飞机模拟器游戏,并部署上线可试玩。
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通过让Opus 5.5对《泰拉瑞亚》进行一整夜的逆向工程,生成了一个完全可运行的版本,新增了追踪导弹发射器和战术核弹等内容,精灵图和音效通过fal的CLI/MCP制作。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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一位父亲和他的孩子们用Claude Opus 5.5共同制作了一款受塞尔达启发的开放世界浏览器游戏,主角用画笔作为武器,包含地下城、飞行机制和最终boss,内容由孩子们构思、父亲负责提示模型完成。
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创作者给了Opus 5.5使用Unity、Blender和素材生成API的权限,让它自主运行了36小时(消耗78.5亿token),最终做出一款老派MMO RPG,API等值花费约2400美元。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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使用Claude Opus 5.5和Astra提取《使命召唤:战火世界》的源代码,将经典僵尸地图移植到网页上,代码是从编译后的C++中还原重建的,保留了开发者注释。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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一款可在浏览器中运行的完整《辐射》风格游戏,设定在纽约,包含任务、对话树、V.A.T.S.系统和Pip-Boy界面,全部由Claude Opus 5.5通过代码生成,没有使用任何贴图或音效文件,使用了Matt Shumer的Gauntlet Loop提示词。
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