OpenZhenZhen AI 提示词画廊

标签「舞蹈」的 AI 提示词

浏览 OpenZhenZhen 画廊中带有「舞蹈」标签的图片和视频提示词。

标签「舞蹈」的 AI 提示词

  1. 黑裙女刺客的大厅决战

    黑裙女刺客的大厅决战

    真人电影风格的动作场景,16:9,时长严格为15秒。使用提供的身份参考图来保持成年女性刺客的脸部与整体外貌一致;全程保持服装完整:飘逸的黑色真丝吊带连衣裙和高跟鞋。在拥有抛光反光地面与大型枝形吊灯的高档酒店大厅里,她面对五名手无寸铁、穿深色西装的成年男性保镖。0–3秒:宽幅建立镜头展示对手包围她,随后短暂切入自信的面部特写。3–7秒:动态跟拍她闪避并施展精准编排的拳击、旋转和凌空高踢,西装男子安全地做出反应并倒地。7–11秒:继续清晰易读的大厅特技动作,包括一记有力的踢击将一名对手踢得向后飞出,其他被击败的男子留在地面。11–15秒:她完成最后一个受控动作,然后独自站在大厅中央,周围散落着倒地

    MiniMax H3 · video · API 模型

  2. 敦煌飞天与暗影对决

    敦煌飞天与暗影对决

    15秒、16:9写实电影感人像视频,采用自然的 iPhone 16 Pro 近距离拍摄质感,画面中不可出现手机。使用所提供的身份参考图来保持成年东亚女性的脸部与外貌一致,并保持场景中她的服装完整。场景位于温暖的砂岩洞窟,背景有斑驳敦煌壁画、莲花烛台、琵琶和飘动的青红丝带。0–2秒以她精致的手部和蓝金色长美甲的极近特写开场;2–4秒缓慢拉远,展现她坐在华丽纹样的飞毯上,身穿蓝红敦煌风服饰,姿态优雅神秘;4–7秒一名黑衣蒙面成年袭击者进入,她以流畅的防御舞步和踢击将对方击倒;7–8.5秒她俯身靠近倒地者,形成紧张而克制的停顿;8.5–12秒回到烛台与琵琶之间的居中中景,她重新舒展双臂起舞,丝带在空

    MiniMax H3 · video · API 模型

  3. 紫衣女子全身往返跳跃

    紫衣女子全身往返跳跃

    制作一段15秒、9:16竖屏的真人舞蹈室视频:场景为暖色灯光的舞蹈室,抛光木地板、深色墙板和天花板灯带清晰可见。使用所提供的身份参考图来确定成年女性的外貌;保持她的紫色长袖上衣、宽松灰色长裤和紫色运动鞋不变。开头是近距离画面,她向镜头抬起一只手;随后镜头拉远或她向后退,直到全身完整入镜。约3秒后,她持续进行有节奏的左右往返跳跃,在短距离内横向移动,屈膝落地并左右换位,上半身保持稳定。镜头始终正面固定,比例真实,舞室光线自然,动作连贯流畅,持续至恰好15秒。不要文字、标志或其他人物。

    MiniMax H3 · video · API 模型

  4. 墨舞化龙

    墨舞化龙

    18秒、16:9的电影感动画,采用黑白中国水墨山水风格。全程使用所提供的身份参考图来保持成年女性表演者的外貌一致;保留她的现代中式传统服装与赤足造型。0–3秒:在云雾缭绕的山水间,她举起刻有金色龙纹的长书法毛笔,开始融合武术的舞蹈姿势。3–7秒:她以大幅圆弧挥动毛笔,笔锋在浅浅的黑墨水洼中带起浓重墨带与飞溅。7–11秒:远景与特写交替,展现优雅步法、旋转运笔、金色龙纹在暖光下闪耀,以及围绕她扩散的墨色圆环。11–14秒:动作加强为有力的武术架势与腾空挥笔,慢动作呈现戏剧性的墨滴和层叠圆形笔触。14–16秒:旋转的墨流在毛笔周围汇聚成蛇形,从雾气中升起。16–18秒:墨水化作巨大的传奇中国龙,腾

    MiniMax H3 · video · API 模型

  5. 醉拳古墓激战

    醉拳古墓激战

    16:9电影感真人武术场景,时长严格15秒。在墙壁火把和顶部光束照亮的昏暗古代石砌遗迹中,一名脸色潮红、带伤的中年男子穿着深色西装、领带松开,特写中从金属酒壶饮酒(0–2秒)。镜头拉远,十多个身缠彩色绷带的木乃伊般怪物包围他(2–4秒)。他摇晃着施展真实而高动态的醉拳,闪避、俯身和出拳;怪物从四面攻击,并短暂将他击倒在石地上(4–8秒)。他翻滚起身恢复平衡,以不可预测的偏心步法和横扫反击击败敌人,尘土飞扬,数个怪物摔倒(8–12秒)。遗迹安静下来,倒下的怪物散落四周;他站在光束下,单腿抬起摆出胜利的醉态姿势,镜头推进到他带伤却自信微笑的脸,作为结尾(12–15秒)。写实动作编排,连续流畅运动,

    MiniMax H3 · video · API 模型

  6. 月窗下的蝴蝶芭蕾

    月窗下的蝴蝶芭蕾

    制作一段15秒、16:9的电影感写实视频:一位成年女性芭蕾舞者,外貌匹配所提供的身份参考图;保持她的服装不变:优雅的深蓝色虹彩鳞片纹理芭蕾舞裙和配套足尖鞋。0–5秒:以宏伟哥特式大厅的建立全景开场,温暖烛光照亮空间,巨大的彩绘玻璃拱窗后悬着发光的满月;她伸展双臂,发光的蓝色蝴蝶开始在她周围盘旋。5–8秒:切换到优雅的足尖鞋近景,她在反光大理石地面上滑行并旋转,蝴蝶穿过烛光,裙摆闪烁。8–12秒:回到月窗下的居中全景,她完成受控旋转,裙摆向外展开,蝴蝶环绕飞舞。12–15秒:她结束旋转,面向镜头,在同一座烛光大厅中双臂伸展并保持端庄的芭蕾姿势。保持画面连贯、人体结构真实、编舞优雅、电影感光影、月

    MiniMax H3 · video · API 模型

  7. 冰火忍者决战古寺

    冰火忍者决战古寺

    15秒、16:9画幅的写实电影级动作片段,场景位于黑暗、雾气弥漫的古代废墟寺院庭院。0–3秒:身穿蓝色铠甲的成年忍者低姿滑过结冰地面,挥舞发光冰剑,在烟雾中划出尖锐冰刺轨迹。3–6秒:切至身穿黄色铠甲的成年忍者特写,他挥动燃烧的火焰锁链,形成明亮的环形火圈。6–10秒:宽幅镜头展现两名元素忍者在废墟庭院中冲锋交战,蓝色冰晶与橙色火焰轨迹汇聚,镜头快速但清晰。10–12.5秒:武器相撞,产生巨大的火焰、冰粒、烟雾与飞散碎石爆发,戏剧性光影强化冲击。12.5–15秒:俯拍两名战士在龟裂的冰面上摔倒或滑开,黄色忍者的火圈仍在持续发光。高预算好莱坞级视觉特效,动态而连贯的武术编排,细致铠甲与武器,浓厚

    MiniMax H3 · video · API 模型

  8. 敦煌飞天壁画苏醒

    敦煌飞天壁画苏醒

    制作一段15秒、16:9的电影感奇幻动画,场景位于被敦煌风格佛教壁画覆盖的古老烛光洞窟中。全程使用所提供的身份参考图来呈现成年女性飞天的外貌;保持她的服装完整,参考图仅用于外貌。0–4秒:展示带有光环飞天和绘制侍从的平面壁画,随着裂纹、尘土和温暖烛光出现,她开始从石壁中分离。4–8秒:她剥离石面进入三维空间,抬起一只手,长长的丝带从壁画中展开,在飘落的沙尘中延伸。8–12秒:她完全脱离壁面,在空中优雅起舞,丝带绕身体旋转,镜头平滑环绕她拍摄。12–15秒:继续轻盈舞蹈,镜头完成环绕,展现更宽阔的洞窟壁画、烛火和漂浮尘埃;以她悬浮在壁画背景前的姿态结束。呈现浓郁的古老颜料、雕刻岩石质感、琥珀色暖

    MiniMax H3 · video · API 模型

  9. 九龙雨夜:霓虹双生决战

    九龙雨夜:霓虹双生决战

    15秒、16:9的电影级真人实拍片段,背景是雨夜霓虹闪烁、具有九龙气质的赛博朋克城市。成年男性主角尼奥与他的成年男性克隆体外貌完全相同,始终穿着黑色风衣、黑色西装、白衬衫、黑色领带和深色太阳镜,服装保持完整。0-2.5秒:以太阳镜和脸部的极近特写开场,随后展现他在拥挤湿滑的街道上与克隆体对峙,周围有发光招牌、出租车、雨伞和积水倒影。2.5-6.5秒:两人展开快速且动作清晰的武术决斗,连续出拳、格挡、旋踢,镜头在湿润街面上进行有力跟拍。6.5-8.5秒:克隆体沿堆叠的集装箱逃跑,尼奥踩着雨水追击。8.5-11.5秒:战斗转移到高处的集装箱平台和屋顶,双方腾空踢击,远景展示巨型发光广告屏。11.5

    MiniMax H3 · video · API 模型

  10. 霓虹舞台女团节拍秀

    霓虹舞台女团节拍秀

    15秒、16:9的真人K-pop音乐视频,霓虹饱和的蓝色、紫色和粉色舞台灯光,浅景深,24fps。所有女性表演者均为成年女性,脸部与外貌匹配所提供的身份参考图;保留她们的黑银色舞台服装和配饰。0.0–2.0秒:低机位英雄镜头,四名成员以三角队形站在有光泽的舞台上,蓝色聚光灯随节拍闪烁,她们同步吸气并保持利落姿态。2.0–4.0秒:切至居中的领舞特写,她直视镜头并轻微动唇,松散的头发随动作摆动,背景由冷蓝过渡到粉紫色。4.0–7.0秒:中远景群舞,成员向前推进,完成精准步伐、同步手臂动作和充满活力的甩发。7.0–8.8秒:多只手组成编舞造型的特写,闪亮戒指与珠宝清晰可见,袖口和面料细节锐利。8.

    MiniMax H3 · video · API 模型

  11. 古寺庭院女忍者决战

    古寺庭院女忍者决战

    15秒电影感真人武侠剑斗,画幅16:9,场景为薄雾笼罩的传统东亚寺院庭院。所有镜头都使用所提供的身份参考图来保持成年女忍者的外貌一致;她穿棕色贴身皮革质感武术服,头发束起,服装全程保持不变。0–3秒:广角建立镜头,她持剑戒备,数名成年黑衣蒙面忍者从空中跃入并包围逼近。3–7秒:以广角、中景和跟拍等多种角度快速呈现编排好的交锋;她在石板庭院中连续格挡并反击多名敌人,动作清晰并带适度动态模糊。7–10秒:近景和越肩镜头展示刀剑相撞,短暂迸出明亮火花;敌人从四周围攻,她旋身应对。10–12.5秒:横向运动镜头跟随她的横扫反击,数名忍者踉跄或倒地,空间关系保持连贯。12.5–15秒:战斗平息,镜头回到

    MiniMax H3 · video · API 模型

  12. 敦煌飞天金莲幻舞

    敦煌飞天金莲幻舞

    制作一段15秒、16:9画幅的电影感敦煌壁画风格动画。使用所提供的身份参考图来确定成年女性角色的外貌,并始终保持她的服装完整。0–2.5秒:她手持发光的鎏金莲花灯,从鎏金壁画中飘然而出。红金相间的仙袍如晚霞般闪耀,身后的红、金、青金石蓝藻井图案流光溢彩。2.5–5秒:她轻踏七彩莲台开始优雅起舞,金绿丝带在空中舒展,细密金粉缓缓飘落;壁画中朱红、明黄、孔雀绿的飞天仿佛与她同步起舞。5–7.5秒:她旋转加快,仙袍上的金色纹饰如活物般流动,红宝石、金饰与绿松石组成的佩饰迸发光痕,圆形藻井图案从中心向外绽放层层华彩。7.5–10秒:她凌空飞升,红、金、绿三色丝带如彩虹般缠绕周身,脚下形成红金云海,远处

    MiniMax H3 · video · API 模型

  13. 晨光卧室中的蓝发水手服舞步

    晨光卧室中的蓝发水手服舞步

    制作一段15秒、9:16竖屏的动漫风格视频,使用所提供的身份参考图来保持成年女性角色的外貌一致,包括浅蓝色长发、面部特征和整体身份;场景中保留白色夏季水手服与藏蓝色百褶裙。明亮的卧室里,清晨阳光透过窗帘照入,使用固定机位和全身构图。0至7.5秒,她站在木地板同一位置原地跳舞,臀部左右轻摆,双脚轻轻弹动但不走动;长发和裙摆随动作自然摇曳,她带着开心的微笑反复回头看向身后。7.5至15秒无缝继续舞蹈:她缓慢将双臂举过头顶再放下,同时轻柔地左右扭转上半身,双脚始终固定在原处。全程保持卧室光线、人物比例、动漫画风和服装完整一致。

    MiniMax H3 · video · API 模型

  14. 霓虹屋顶绅士舞步

    霓虹屋顶绅士舞步

    制作一支15秒、16:9的高质量现代动画音乐短片,全片只有一名设计始终一致的时尚成年男性:深色头发、太阳镜、短胡须、藏蓝色西装、印花敞领衬衫和擦亮的黑色皮鞋。场景位于夜晚豪华城市酒店的屋顶,背景有摩天大楼灯光、霓虹招牌、淡淡薄雾、琥珀与金色建筑灯光,地面铺着浅水并倒映城市景色。保持细腻的现代动漫插画质感,介于赛璐璐与厚涂之间,轮廓清晰、色彩阴影丰富、高光细致,采用电影感灯光、轮廓光、体积光和浅景深;禁止写实、真人或3D CG皮肤效果。不得出现文字、字幕、标志、标题或水印。0–3.5秒:低机位全身镜头,男人以从容的肩部滚动、斜向踏步、滑行般脚步和轻微身体波浪动作向镜头靠近,摄影机后退跟拍;微风自

    MiniMax H3 · video · API 模型

  15. 暗潮显影:高定动势海报

    暗潮显影:高定动势海报

    制作一支15秒、16:9、24fps的韩国高定时尚社论动态图形短片,严格包含13个硬切场景。每个镜头都使用所提供的身份参考图来保持同一位成年韩国女性的脸型、发型、妆容、身材比例与外貌;服装必须始终完整且一致:黑色不对称短款西装外套、炭灰色细肩带上衣、宽松黑色剪裁长裤、黑色腰带、细 choker 项链和极简银饰。她保持优雅、克制、近乎静止,由图形运动提供能量。色彩为深黑、炭灰、烧橙、铁锈红、深橄榄和做旧奶油色,暖橙轮廓光配柔和奶油主光;禁止蓝、紫、粉和赛博朋克霓虹。时间线:0.00–1.05秒巨大“RE”字样、墨迹笔触与扩张的橄榄圆环;1.05–2.10秒橙色扫描环中的眼睛极近特写;2.10–3

    MiniMax H3 · video · API 模型

  16. 竹海凌空双侠

    竹海凌空双侠

    15秒、16:9的电影感真人武侠片段,场景是翡翠绿色的广阔竹海,竹林间有层次丰富的薄雾与柔和光束,色彩饱满自然,画面稳定干净,具有写意的空间纵深。成年男侠客身穿完整的素白传统长袍;成年女侠客身穿完整飘逸的青鸾色浅青绿色轻纱长裙。女侠客的脸部与外貌必须参考所提供的身份参考图,同时保持上述服装不变。0–4秒:竹海顶部的远景,云雾在竹梢之间缓慢流动;两位侠客分别站在高处竹枝上,借势轻盈平衡,衣袍与竹叶随微风细微摆动,气氛安静而紧张。4–9秒:中景慢动作,两人几乎同时跃起并在空中交错而过;剑光短暂交汇成明亮光痕,衣袖展开,竹叶旋转飘散,不产生夸张爆炸冲击。9–15秒:平稳跟随镜头,女侠客在竹林中向前滑

    MiniMax H3 · video · API 模型

  17. 神猴战士对决盾牌英雄

    神猴战士对决盾牌英雄

    竖屏 9:16 电影感真人奇幻动作场景,时长严格为 15 秒。阳光照耀的石砖庭院,周围是中式寺庙屋顶和远山;一名穿蓝色战术服、手持圆形红白蓝盾牌的成年超级士兵,冲向一名身穿华丽铠甲、披红色披风的成年金色毛发猴战士。0–3 秒:展示双方对峙;士兵向前奔跑并掷出圆盾,猴战士高高跃起,将金色法杖变成巨大的柱体并向下挥击。3–5 秒:盾牌与法杖在半空相撞,慢动作呈现火花、冲击波、碎裂石砖、尘土和飞散碎片。5–7 秒:交替切换两人的紧张特写:士兵躲在盾后稳住身形,猴战士露出专注而凶狠的表情。7–9 秒:猴战士施展魔法分身,变成三个完全相同的成年分身,包围士兵。9–11 秒:士兵露出自信微笑,举盾同时冲向

    MiniMax H3 · video · API 模型

  18. 竹林双剑:红衣女侠与白衣剑客

    竹林双剑:红衣女侠与白衣剑客

    15秒电影感真人武侠短片,辅以细腻CG增强,采用冷蓝绿色调和高对比度,在茂密翠绿竹林中展现快速而优雅的剑术。使用所提供的身份参考图来确定成年女剑客的面部与外貌;保持她鲜红传统长裙、黑色腰带和发型完整。一名成年文士身穿飘逸白色传统服装,戴现代框眼镜,双持双刃剑。0.0–1.2秒:极近景,两把寒光长剑猛烈交叉,金属质感清晰,火星四溅,以慢动作呈现。1.2–3.6秒:中景,红衣女子旋身闪避,躲过白衣男子的追击剑势,竹叶飘落,镜头快速跟随。3.6–5.8秒:低机位跟拍,她在铺满落叶的地面向后滑行,险险避开精准刺击,尘土扬起。5.8–8.5秒:竹林空地中景远景,两人连续交锋,白衣男子用双剑锁住她的剑,形

    MiniMax H3 · video · API 模型

  19. 暴雨霓虹中的机甲武侠决战

    暴雨霓虹中的机甲武侠决战

    20秒、16:9的电影级赛博武侠动作动画,8K细节与高帧率观感,完全原创角色设计。夜晚暴雨中的废墟赛博古塔屋顶,霓虹招牌倒映在积水青石板上,闪电照亮风暴。两台成年 humanoid 机甲对峙:疾风刃,修长的哑光黑银色机甲,蓝色光学眼,背负蓝白发光的等离子唐刀;不动尊,魁梧的古铜色重型机甲,胸口红色核心发光,双臂装备液压冲击拳套。0-3秒:稳定中景推进至特写,雨水落在不动尊炽热肩甲上化为蒸汽,疾风刃的双眼收缩并锁定目标。3-6秒:侧面高速跟拍与清晰的多机位快速剪辑,疾风刃带残影突进,不动尊迎击;双方机械招式连续碰撞,迸发瀑布般金色焊接火花与水花。6-9秒:低角度广角仰拍,疾风刃借力腾空,沿残墙奔

    MiniMax H3 · video · API 模型

  20. 玄幻武侠终极对决

    玄幻武侠终极对决

    15秒、16:9电影感真人东方武侠决战,场景为被迷雾石柱和乌云风暴环绕的古老圆形石台。0-5秒:一名身穿飘逸白袍的成年高手与一名身穿飘逸黑袍的成年高手化作残影冲刺,在石台中央猛烈相撞;兵器交击迸发刺眼火花与环形冲击波,地面瞬间龟裂,石块四散。5-10秒:两人在高耸石柱之间展开极速空中剑战,旋转格挡,尘土与碎石不断坠落;他们撞穿一根巨型石柱,石柱崩塌成碎片和烟尘。10-15秒:两人落地后相对施放终结技,白衣高手发出青色能量球,黑衣高手发出红色能量球,二者正面碰撞;冲击造成震撼全场的爆炸,尘土、碎石和蘑菇状烟柱扩散,遮蔽逐渐崩塌的石台。镜头运动有冲击力,剪辑快速,暴风光影戏剧化,衣袍动态细腻,武术

    MiniMax H3 · video · API 模型

  21. 星光影舞:墙上的魔法击掌

    星光影舞:墙上的魔法击掌

    15秒、16:9高端奇幻商业广告风格,场景为明亮且沐浴温暖午后阳光的纯白画廊。0–4秒:一名穿着完整米色夹克、深色长裤和白鞋的人沿着干净的白墙行走,普通投射影子随其移动;采用平滑电影感跟拍。4–8秒:影子停下,而人继续前行,随后影子变成独立舞者,以边缘柔和、闪烁着深蓝色粒子并带有微妙内部光泽的剪影,优雅地舞动。8–11秒:人转身,缓慢抬手靠近墙面,舞动的剪影也伸手回应。11–15秒:影子抬起的手无缝地从二维墙面进入三维空间,变成半透明、发光的水晶手,与人的手掌温柔击掌;加入细腻闪耀的光迹,营造神奇而鼓舞人心的结尾。画廊保持简洁写实,确保人体结构和动作连贯,并维持暖色阳光与冷蓝影子粒子的对比。

    MiniMax H3 · video · API 模型

  22. 月夜和风走廊的女仆双刃决斗

    月夜和风走廊的女仆双刃决斗

    15秒、16:9的动漫风格电影感战斗场景:月夜的日式宅邸走廊,背景为障子窗,蓝色月光与暖橙灯笼光交织,空气中漂浮黑白尘屑。两名成年女性角色都使用所提供的身份参考图,保持面部身份一致,并完整保留女仆服装。角色A梅伊为粉色头发,使用黑紫色刀;动作直线、凌厉、迅疾,带黑紫光环和多重残像。角色B可可为深色头发,使用银色长枪并系红色缎带;动作弧线流畅,带白蓝能量和螺旋缎带。时间线:0.0-1.3秒,24mm广角缓慢横摇:梅伊在左、可可在右,相距十米对峙;梅伊缓慢拔出半截刀。1.3-2.6秒,50mm高速推进:梅伊完全出刀,黑紫光环一闪,带残像直线冲刺。2.6-4.4秒,45mm围绕可可旋转:可可绕长枪高

    MiniMax H3 · video · API 模型

  23. 雪寺双枪忍者决战

    雪寺双枪忍者决战

    15秒超电影感连续动作场景,发生在下雪的传统日式寺院庭院。使用所提供的身份参考图来确定成年女性女忍者的外貌;保持她的深色贴身战斗服完整且前后一致。明亮日光映照积雪,木质寺院建筑与覆雪屋顶清晰可见,雪粒飘落,光影、后坐力真实。摄影机始终贴近角色,采用跟随身体移动、紧密环绕、猛烈推进,以及由动作、枪口火光和雪花爆散掩饰的甩镜和运动模糊转场。0-2秒:从她肩后推进,她微微侧头,蒙面敌人冲来。2-5秒:她主动踏入近身战,双枪在极近距离连续射击,精准瞄准头部高度,流畅转身,动作简洁高效。5-8秒:连续枪斗术,她绕过敌人,在射击时借力拨开并甩动敌人,摄影机紧绕身体中心旋转。8-11秒:短暂慢动作闪避,她身

    MiniMax H3 · video · API 模型

  24. 从忐忑到自信的舞者蜕变

    从忐忑到自信的舞者蜕变

    制作一段15秒、16:9的真人电影感舞蹈叙事短片:一名成年金发女舞者的脸部与外貌匹配所提供的身份参考图;参考图仅用于外貌,不用于服装。开场是她在卧室镜子前露出不确定的表情,随后快速转场展示她换上黑色舞蹈上衣和紧身裤、利落地把头发扎成发髻,并进入明亮的舞蹈教室。她先观察老师,尝试编舞时短暂跟不上节拍,停下来呼吸,再随节奏重新尝试。她的动作逐渐流畅且富有表现力,与全班同步,完全投入并微微出汗,最后在教室灯光下干净利落地定格。结尾回到家中镜前,她平静自信地对自己的倒影微笑。从自我怀疑到自信的情绪推进清晰自然,使用流畅的匹配剪辑和真实动作;从排练到最终定格始终保持黑色舞蹈服装不变,不要文字或标志。

    MiniMax H3 · video · API 模型