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遺跡神殿のターン制決戦
Turn-Based Battle at the Ruins Temple
「遺跡神殿のターン制決戦」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。

プロンプト
中国語プロンプト
生成一段20秒、16:9的电影感奇幻回合制战斗游戏画面,场景设在被雨水浸透的废墟圣殿。四名风格鲜明的英雄——矮人战士、精灵法师、不死族盗贼和人类牧师——与堕落圣骑士交战。全程保留清晰的战术游戏界面:顶部的行动顺序栏、底部发光的技能栏、地形站位高亮、伤害数字、状态图标,以及显示双方优势变化的计量条。采用略高机位的等距视角,镜头平滑横移,命中时短暂推进,并使用利落的游戏式剪辑。成年女性精灵法师的外观必须符合所提供的身份参考图;她穿实用的奇幻法师服装并持有法杖。无需提供源视频或音频。 0–4秒:矮人战士冲锋,以盾击将一名圣骑士撞向火盆。火星四溅,火焰沿石地板蔓延,附近的油开始冒烟。命中时镜头短暂推进,随后展现火势扩散。 4–9秒:精灵法师举起法杖,聚集发光的魔法能量,随后向被水覆盖的地面区域施放雷电风暴。闪电在多名敌人之间连续传导,伤害数字出现,其中一名圣骑士陷入眩晕。雨水从破损的屋顶倾泻而下。 9–13秒:不死族盗贼隐入阴影,绕过一根坍塌的石柱。镜头平滑横移跟随他背刺一名分神的圣骑士。以风格化的暴击闪光表现命中,敌人随即倒下,不出现写实血腥画面。 13–17秒:人类牧师在发光的圆环中引导圣光。附近敌人踉跄,并被风格化的圣焰包围。优势计量条明显转向英雄一方;画面出现“眩晕”“燃烧”和“流血”状态图标。 17–20秒:镜头升高,拉远至更宽的战术视角,界面保持可见,回合转交给敌方。一名幸存的圣骑士举起长剑并选定目标。在挥击前切断画面,让结果悬而未决。动作保持清晰,战斗表现风格化,视觉特效富有张力但不呈现露骨伤害。
英語プロンプト
Create a 20-second, 16:9 cinematic fantasy turn-based combat gameplay sequence inside a rain-soaked ruined temple. Show four distinct heroes—a Dwarf warrior, an Elf mage, an Undead rogue, and a Human cleric—fighting corrupted paladins. Include a clear tactical game interface throughout: initiative order at the top, glowing skill bars at the bottom, terrain positioning highlights, damage numbers, status icons, and a shifting party advantage meter. Use a slightly elevated isometric camera with smooth pans, brief impact zooms, and crisp gameplay-style cuts. The adult female Elf mage must match the supplied identity reference image in appearance; keep her in practical fantasy mage clothing with a staff. No source video or audio is required. 0–4 seconds: The Dwarf warrior charges and shield-bashes a paladin into a brazier. Sparks flare, fire spreads across the stone floor, and nearby oil begins to smolder. Punch in on impact, then reveal the spreading flames. 4–9 seconds: The Elf mage raises her staff as glowing magical energy gathers, then casts a storm of lightning across a water-covered patch of floor. Bolts chain between several enemies; damage numbers appear and one paladin is stunned. Rain streams through the broken roof. 9–13 seconds: The Undead rogue slips into shadow and circles a crumbled pillar. Follow with a smooth pan as he backstabs a distracted paladin. Show a stylized critical-hit flash and the enemy collapsing, without graphic gore. 13–17 seconds: The Human cleric channels radiant light in a glowing circle. Nearby enemies stagger and are engulfed in stylized radiant flames. The party advantage meter swings in the heroes’ favor; status icons for Stunned, Burning, and Bleeding appear. 17–20 seconds: Pull up to a wider tactical view with the interface still visible as the turn passes to the enemy. A surviving paladin raises his sword and selects a target. Cut just before the strike, leaving the outcome unresolved. Keep the action readable, the violence stylized, and the visual effects dramatic but non-graphic.
テーマとスタイル
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