用骨骼追踪驱动AE文字动效测试

作者测试用Opus 5.5操控After Effects,用MediaPipe/Python提取舞蹈视频的骨骼数据,再用这些数据驱动文字、光效和镜头运动。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
Claude Opus 5.5 · video
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作者测试用Opus 5.5操控After Effects,用MediaPipe/Python提取舞蹈视频的骨骼数据,再用这些数据驱动文字、光效和镜头运动。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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Opus 5.5 Ultra调用4个代理、耗时约一个半小时,完全从零生成了这段音频作品,没有使用任何AI语音API。
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作者制作了一款可自动检测AirDrop接收并将HEIC图片转换格式的Mac应用,最初用Claude Code开发,后来用Codex完善并部署了网站,未公开具体提示词。
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一个以安提基特拉机械为主题、完全实时程序化生成的单文件浏览器小游戏,用了 Three.js。
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为Bend 2编程语言制作的介绍视频,通过要求Claude Opus 5.5生成,作者以gist链接给出了实际使用的提示词。
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一段设想Opus 5.5刷TikTok信息流会是什么样子的动画;作者提供了另一支热门动画的一帧画面作参考,模型没用p5.js,自己写了渲染代码。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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对比Claude Opus 5.5和ChatGPT-6 Astra根据同一个提示词制作西瓜缠橡皮筋爆破玩具,Opus的估算API成本比Astra低约40%。
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原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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作者在Tesana平台上用Opus 5.5和Three.js,通过一句提示词加一张参考图,制作了一款可无缝探索80多颗星球的类《无人深空》太空游戏,未公开具体提示词内容。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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为庆祝 Opus 5.5 发布做的一个可玩 Three.js 小游戏:鹈鹕骑自行车逛城市,提示词大致是一段话,后续又追加了镜头角度的调整指令。
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创作者用参考图片配合提示词,让Opus 5.5用Three.js纯代码实现了一个逼真的清流场景,透明的水、河底的光影和长满苔藓的岩石全部由代码生成。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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创作者让Claude Opus 5.5在不使用任何文字的情况下,将人类历史上最大的骗局可视化,并分享了生成的图像。
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作者让Opus 5.5在“Ultracode模式”下持续运行12小时,要求它制作尽可能最好的动态设计发布视频,最终产出了这段作品。
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原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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用一段结构化长提示词做出一块带软体物理效果、可拖拽的 3D 果冻西瓜片,基于 WebGPU/WGSL 实时渲染,并与 GPT-6 Astra 的版本对比。
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作者用Opus 5.5制作了一张将《沙丘》沙虫设计成机器人的概念图,未公开使用的提示词。
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原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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创作者用一条结构化的长文本提示词,让Opus 5.5用纯JavaScript和Canvas 2D做出一个自成一体的像素风法师施法动画,没有用任何图片或第三方库。
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用一段详细提示词,在 Roblox Studio 里靠内置 Toolbox 素材一次性做出一款动漫风格的《任天堂明星大乱斗》式游戏。
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在系列节目Agent Wars中,包括Claude Opus 5.5的五个AI模型被要求设计并3D打印一座承重桥梁,Opus 5.5以约130磅的承重、最少材料和最短打印时间获胜。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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创作者用同一条提示词分别测试Opus 5.5和GPT-6 Astra,要求它们在Blender里纯程序化搭建场景、渲染10秒镜头并录制各自的建造延时视频。
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作者让Claude Opus 5.5和GPT-6 Sol分别制作闪粉贴纸效果,并用Opus 5.5生成的效果制作了一套贴纸,现已在网上出售。
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一个可操控小船穿行日本战国时代樱花河谷的3D场景,用Three.js实现,来自一条非常详尽的长提示词,涵盖地形、角色、天气、光照和昼夜循环等要求。
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原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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Opus 5.5仅凭一句提示词就做出了一款接近完成度的《斯普拉遁》风格射击游戏,但创作者没有公开具体提示词内容。
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创作者用一句Opus 5.5提示词(未公开具体内容)做出一个虚拟办公室模拟器,可以在里面直观地管理处理GitHub issue和合并冲突的编码代理。
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原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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创作者用一条两句话的提示词、在最高强度模式下运行约1小时37分钟,让Opus 5.5做出了一个带高级真实感着色器的可玩浏览器版《我的世界》。
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作者在回复中确认,这段运动设计展示视频是用 Opus 5.5(xhigh)单条提示词做出的。
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原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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一个可在浏览器中运行的《火箭联盟》同人版本,物理效果和操作手感逼真,使用Opus 5.5制作,与Epic/Psyonix无关。
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原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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这是用Claude Opus 5.5制作的活动宣传视频,制作周期为三天,作者展示了与AI共享分镜、根据分镜制作镜头分割以及利用成员照片生成深度图实现立体化等制作流程。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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一段回顾九年AI发展史的动漫片头式音乐录影带,是专辑六种风格MV之一,浏览器实时绘制画面,并配有解说网站。
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一段讲解如何优化CUDA内核的音乐视频,据称由Claude Opus 5.5一次生成完成,作者未公开提示词。
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创作者让Opus 5.5用纯JavaScript/HTML/canvas做一段像素风的神经网络训练动画,Opus还主动自己训练了一个MNIST分类器来保证动画的准确性。
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一种可交互的 AI 幻灯片:点击展开依据、拖动即时重算,作者称只需在平时的提示词里加一段即可用 Opus 5.5 做出。
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作者用Opus 5.5为Virtual Matter游戏引擎世界打造了热带水面效果,可在浏览器甚至手机上免安装直接体验,未公开具体提示词。
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作者发布了一段对比GPT-6 Astra和Claude Opus 5.5的视频,但没有说明所用的提示词。
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几款可在浏览器直接玩的游戏(类黑暗之魂游戏和飞行模拟器),作者称都是 Opus 5.5 用第一条提示词就做出来的,但没有公开具体提示词。
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原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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一支用 Remotion 渲染的15秒运动图形展示视频,提示词只有一句话,作者说是从 @stephanlivera 那里借来的。
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作者用Claude Opus 5.5根据一段详细的结构化提示词,制作了一个基于WebGPU/WGSL的果冻西瓜片交互模拟,可以用手拉扯,也能用带动画效果的刀切成多块。
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一部4到5分钟的奥斯特里茨战役电影,由 Opus 5.5 完全用代码写成(引擎、士兵、配乐、配音),参考真实卫星地形数据和几幅历史画作,来自一段详细提示词。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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创作者未使用任何游戏引擎,用GPT-6 Astra、Fable 5.1和Opus 5.5配合超过500小时的代理运行时间,从零复刻出了《塞尔达传说:时之笛》。
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作者让 Claude Opus 5.5 帮忙做了一款3D射击游戏。
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创作者让Opus 5.5做了一款名为《电车难题不是难题》的小游戏,之后发布在itch.io上可供试玩。
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作者把自己那篇获得8000万浏览量的法国理论分析文章交给Claude Opus 5.5,并让它把文章转化成配有插图的视频。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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创作者参考并修改了Donald Jewkes公开的Opus 5.5工作流和提示词,并让模型参考自己收藏的PC-98风格图库,做出了一段复古风格的音乐视频。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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让Claude Opus 5.5在不限token、完全自主的情况下自我介绍,它写了一首歌、做了一支视频还自我采访,过程中用到了fal.ai、ElevenLabs和Blender。
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原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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作者用Claude Opus 5.5制作了一个回应AI悲观论调的作品,但未公开所使用的提示词。
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Tidewater是一个实时3D海岛/海洋技术演示,包含动态野生动物和天气效果,创作者花了不到一天时间,用多个子代理和简单的反复反馈让Opus 5.5完成。
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一张东京末班电车地图,作者称是 Opus 5.5 收集各公司时刻表数据后一次生成的交互式网站;这条推文串里没有公开具体提示词。
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一部约五分钟、模仿Netflix纪录片风格的“超级智能科普片”,由固定的AI英国女主持人出镜讲解;由作者的Claude智能体通过Runway的MCP调用Seedance 2.5、Nano Banana Pro和Lyria自主完成。
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让 Claude Opus 5.5 做一款飞机模拟器游戏,并部署上线可试玩。
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通过让Opus 5.5对《泰拉瑞亚》进行一整夜的逆向工程,生成了一个完全可运行的版本,新增了追踪导弹发射器和战术核弹等内容,精灵图和音效通过fal的CLI/MCP制作。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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作者开源了一份提示词模板,用于纯代码生成的UI动效视频:一个形状随120bpm音乐变形出8到12种界面状态,用Playwright和ffmpeg渲染、numpy做节拍分析,完全不用After Effects。
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一支为AI“功能性情绪”主题歌曲制作的音乐视频(歌词由Claude创作、歌曲用Suno生成);给Opus 5.5的视频提示词很简单,就是别看之前的尝试,换个新做法。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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一个展示batchmerch周边设计作品的作品集网站,仅用3个提示词通过Claude Opus 5.5完成,第一个提示词上传了样衣图片并要求将其放在带衣架的衬衫上。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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一段完整的发布视频由单条提示词生成,Claude Opus 5.5通过Computer Use和Higgsfield MCP在12台笔记本电脑上分配任务,制作视觉效果和动画,并组装出可编辑的After Effects项目。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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一段对比ElevenLabs Eleven v4和Gemini TTS语音模型的YouTube风格解说视频,使用AI虚拟主播,脚本、剪辑和合成均由Opus 5.5在Claude Code中借助Hyperframes完成,并结合了GPT-Image图像和LTX视频生成。
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一位父亲和他的孩子们用Claude Opus 5.5共同制作了一款受塞尔达启发的开放世界浏览器游戏,主角用画笔作为武器,包含地下城、飞行机制和最终boss,内容由孩子们构思、父亲负责提示模型完成。
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创作者给了Opus 5.5使用Unity、Blender和素材生成API的权限,让它自主运行了36小时(消耗78.5亿token),最终做出一款老派MMO RPG,API等值花费约2400美元。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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一段动态设计发布视频,通过三条提示词使用Claude Opus 5.5制作而成。
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这段视频由Claude Opus 5.5制作,创作者反复打磨了几个小时,并参考了自己之前成功的作品输出,而不是靠一句提示词完成。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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介绍在 Abacus AI 的 ChatLLM 平台上用 Opus 5.5 从文字提示做出可托管多人对战的 3D 游戏。
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使用Claude Opus 5.5和Astra提取《使命召唤:战火世界》的源代码,将经典僵尸地图移植到网页上,代码是从编译后的C++中还原重建的,保留了开发者注释。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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一段想象《戴珍珠耳环的少女》创作瞬间的视频,由Claude Opus 5.5在Filmera画布平台上自动创建节点并自行撰写提示词生成。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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创作者把Donald Jewkes公开的提示词、Midjourney和一个情绪板一起交给Opus 5.5,让它跑了一整夜(约12小时)做出这个作品。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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用两句话的提示词让 Opus 5.5 制作一段预测未来 50 年走向的视频。
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只用一句零样本提示词,就让 Claude Opus 5.5 用 LilyPond 代码写出一首完整的巴赫风格管风琴赋格曲,作者再用 MuseScore 渲染成音频。
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一个可在浏览器中拆解、交互式呈现SpaceX Raptor 3火箭发动机及其涡轮泵和燃烧过程的3D模型,由Claude Opus 5.5制作。
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Opus 5.5设计了一只可以用真实乐高积木搭建的等比例Microduck(1113个零件,验证了连接和重心),还生成了141页说明书,并在BrickLink上为每个零件报价下单。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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一支15秒的运动图形展示视频,用同一句提示词一次性生成;全部画面由代码渲染(2D用Skia,模型自行决定用Blender脚本做3D段落),音乐和音效也是自己生成的。
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用一句提示词让 Opus 5.5(Max 强度)做出一段 15 秒的运动设计作品集展示视频。
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创作者用一次会话(约1小时26分钟,API成本25.66美元)让Opus 5.5做了一个交互式镜头/对焦原理演示网页,并借助了自己以前项目文件里的风格作为参考。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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一款可在浏览器中运行的完整《辐射》风格游戏,设定在纽约,包含任务、对话树、V.A.T.S.系统和Pip-Boy界面,全部由Claude Opus 5.5通过代码生成,没有使用任何贴图或音效文件,使用了Matt Shumer的Gauntlet Loop提示词。
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一段耗时约12小时、由一条超长提示词驱动生成的音乐视频,重制了《Claude Pop》:用 Seedance 2.5 生成基础素材,再叠加自制 JavaScript/Skia 动画,并用 ElevenLabs 做音效设计。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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分享了一条可直接复制的提示词,用来做一支Dribbble风格、高能量的15秒动效作品集短片,邀请大家在Claude 5.5上试试。
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16:9,15秒高速赛博朋克产品动画:一只悬浮在霓虹雨巷中的未来感球鞋。0-3秒:镜头突然故障闪烁,黑暗中出现水平蓝白数字光流,碎裂成块状像素光片并向下飘落。3-6秒:FPV视角高速穿过数字噪点,碳纤维网面、抛光金属片、半透明鞋底层与鞋带快速生成并咬合成型。6-9秒:速度坡度变化,镜头贴近完成的球鞋;橙色失真的全息文字“FUTURE”在鞋面上闪烁后稳定,发光线缆穿过鞋眼快速甩动。9-12秒:手持抖动镜头环绕悬浮球鞋,背景是霓虹浸染的湿润小巷,地面有强烈倒影,青色与洋红色招牌交错,鞋身带橙色轮廓光,运动模糊明显。12-13.2秒:球鞋橙色霓虹核心过载,爆发刺眼数字闪光,伴随色差和拖影故障。13.
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创作一段15秒、16:9、色彩鲜艳的风格化动画单镜头动作喜剧,镜头连续流动,动作夸张。0–2秒:在纪律严明的道场里,一只穿着洁白跆拳道服的橙色猫趴在地上打瞌睡,周围几排猫整齐练习出拳。2–4秒:严厉的灰色道袍黑猫大师冲进来训斥他,抓起苍蝇拍追赶;橙猫惊醒后冲向窗户跳出去,大师在后面挥拍追击。4–7.5秒:镜头跟随他们穿越挂满随风飘动衣物的密集屋顶。橙猫撞穿晾衣绳,惊动正在晾衣服的成年白色女性猫;她的外貌使用所提供的身份参考图,同时保持粉色连衣裙不变。她向后跌倒,橙猫接住并扶稳她,用左眼俏皮眨眼,然后继续逃跑,黑猫大师冲破晾衣线紧追不舍。7.5–11秒:追逐通过跑酷跳跃和滑行动作不断加速,橙猫随
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15秒、16:9的电影感镜头。深青色天空下的巨大风暴海洋,山岳般的巨浪、远处闪电、浓重雾气,以及海面下发光的生物荧光洋流。0-3秒:航拍镜头贴着浪尖掠过,水花与闪电展现出翻涌的海面。3-6秒:一条由旋流水体、半透明泡沫和明亮青绿色洋流构成的巨型海蛇从深海升起,眼睛与身体纹路发出光芒。6-9秒:庞大的装甲蟹王站在嶙峋礁石上,抬起巨钳迎向海蛇。9-12秒:海蛇缠绕着崩塌巨浪,蟹王挥动巨钳发动攻击;碰撞制造出高耸的潮汐爆炸和明亮的生物荧光弧线。12-15秒:使用戏剧性的速度渐变,海蛇尾巴横扫冲击区域;水滴和发光粒子在慢动作中悬浮,随后恢复实时速度,巨浪在海面上轰然爆开。航拍镜头持续跟踪并俯冲到两只巨
MiniMax H3 · video · API 模型

16:9 电影感真人灾难场景,时长严格15秒。0–3秒:类似升降机的镜头从黑暗的地铁隧道深处开始,铁轨伸向黑暗,头顶灯光闪烁;远处轰鸣逐渐增强,镜头沿轨道缓慢向后移动。3–6秒:水从铁轨间渗出,迅速向前涌动,转变为猛烈推进的洪水墙。6–10秒:镜头沿隧道中轴加速后退,始终领先于洪峰;一列银色地铁列车被水流推向镜头,喷溅和碎屑四散,车灯刺眼,车体剧烈震动,脱轨倾斜时迸发明亮火花。10–12秒:列车和洪水冲出隧道出口,画面从黑暗无缝过渡到灰白日光。12–15秒:宽阔的航拍式视角展现被洪水淹没的市中心街道,周围是高大的石材和玻璃建筑、交通信号灯、黄色出租车和被困车辆;脱轨列车在奔涌的水中冲行,巨浪与
MiniMax H3 · video · API 模型

制作一支15秒、16:9画幅的真人高端时尚科幻产品广告,主角是一位成年银发女性模特。使用所提供的身份参考图来匹配她的面部外观;服装始终保持为白色无袖上衣和黑色长裤。场景设在黑暗的未来感摄影棚,地面为光滑黑曜石材质并带有强烈倒影。0–3秒:极近距离拍摄她充满力量感的眼睛,随后快速拉远;她双手向前推出,释放出由纯白丝线组成的超音速爆发。3–6秒:冲击力将镜头向后推,丝线在摄影棚中高速挥舞、碰撞,并在半空中交织,围绕一只悬浮的白色运动鞋编织成形。6–9秒:通过动态变速进入鞋面微距镜头;她猛然握拳,发光鞋带精准穿过每个鞋眼,一束细致的蓝白激光在后跟处蚀刻出小型的通用金属设计标记。9–12秒:镜头以平滑
MiniMax H3 · video · API 模型

15秒、16:9电影感赛博朋克音乐视频动画,节奏高速且具有冲击力。0-3秒:剧烈的镜头故障中,发光数据流爆裂成块状像素线条与蓝白色光碎片,朝镜头疾冲。3-6秒:第一人称穿越机视角俯冲穿过数字噪点,碳纤维网面与抛光金属球鞋部件以全息方式生成、碰撞并锁定,反射锐利,运动模糊迅猛。6-9秒:超近距离拍摄完成中的黑色未来球鞋,明亮橙色与电蓝色缆线穿过鞋带孔飞舞;鞋面上方闪烁抽象变形全息符号,不出现可读品牌名称。9-12秒:手持抖动镜头环绕悬浮的赛博朋克球鞋,场景是雨水浸湿的霓虹小巷;湿地面映出青色、洋红色和橙色招牌,伴随强烈运动模糊与空气水滴。12-15秒:球鞋发光鞋底核心过载,膨胀成刺眼的橙色数字闪
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