OpenZhenZhen AI 提示词画廊

标签「武戏」的 AI 提示词

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  1. 世界领袖格斗擂台

    世界领袖格斗擂台

    制作一个15秒、16:9的动画格斗游戏电影片段:场景位于昏暗的石制竞技场,墙上有发光的红色壁龛,采用戏剧化灯光,并显示生命条和连击UI。两名成年男性拟人化国家领导人对决:A选手是梳着向后金色头发、穿海军蓝西装、白衬衫和红领带;B选手留整齐黑发,穿黑色西装、白衬衫和深色领带。全程保持服装不变。0–2秒:广角建立镜头,两人靠近并摆出格斗姿势。2–6秒:近距离快速出拳、格挡和缠斗,生命条清晰可读,并表现受击反应。6–9秒:A选手重击后开始过肩摔,将B选手举起。9–11秒:B选手被摔在石地上,配合动态镜头和尘土效果。11–13秒:A选手站在倒地对手上方,UI显示胜利信息。13–15秒:低角度英雄镜头,

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  2. 竹林双剑:红衣女侠与白衣剑客

    竹林双剑:红衣女侠与白衣剑客

    15秒电影感真人武侠短片,辅以细腻CG增强,采用冷蓝绿色调和高对比度,在茂密翠绿竹林中展现快速而优雅的剑术。使用所提供的身份参考图来确定成年女剑客的面部与外貌;保持她鲜红传统长裙、黑色腰带和发型完整。一名成年文士身穿飘逸白色传统服装,戴现代框眼镜,双持双刃剑。0.0–1.2秒:极近景,两把寒光长剑猛烈交叉,金属质感清晰,火星四溅,以慢动作呈现。1.2–3.6秒:中景,红衣女子旋身闪避,躲过白衣男子的追击剑势,竹叶飘落,镜头快速跟随。3.6–5.8秒:低机位跟拍,她在铺满落叶的地面向后滑行,险险避开精准刺击,尘土扬起。5.8–8.5秒:竹林空地中景远景,两人连续交锋,白衣男子用双剑锁住她的剑,形

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  3. 紫瞳红发女战士:废墟中的能量剑舞

    紫瞳红发女战士:废墟中的能量剑舞

    15秒、16:9的电影感3D CGI动漫动作片段,采用实时游戏引擎光照,紫色风暴云、废墟城市、体积烟雾和泛光效果,高帧率动作流畅。使用所提供的身份参考图来塑造成年女战士的脸部、红发和紫色眼睛;保持她的白色衬衫、红色领带、黑色腰封、深色短裤和过膝深色长袜不变。0.0–2.5秒:在废墟战场中,她朝镜头高速冲刺并拔出宽大的发光长剑,红发随风飘动。2.5–5.0秒:近景和中景连续切换,展现她挥剑横斩、侧身闪避重型炮火,并与灰色装甲机器人碰撞,迸发明亮火花。5.0–7.5秒:她跃至空中,向聚集的机械敌人发射扇形发光弹幕,橙色爆炸在瓦砾间接连绽放。7.5–9.5秒:特写她坚定的紫色双眼,随后快速翻滚并反斩

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  4. 银发少女跃上未来都市屋顶

    银发少女跃上未来都市屋顶

    16:9,15秒超流畅动漫风格AAA游戏实机电影片段,背景为未来东京风格的开放世界动作RPG。使用提供的身份参考图来保持成年女性角色的脸部、发型和整体外观一致;保留她黑白未来感服装、短裙、过膝袜和战斗鞋。明亮晴朗的白天,鲜蓝天空与柔软云朵,樱花树、红色金属屋顶、现代摩天楼和未来高塔;真实卡通渲染、精致材质、电影感阳光、轻微泛光和清晰阴影;头发与布料遵循自然物理。采用略位于角色后方的第三人称游戏镜头平滑跟拍,带轻微手持感、跳跃时的电影运动模糊,并显示小地图、动作按键和状态指示等游戏HUD。0–4秒:她在红色屋顶上流畅奔跑,镜头跟随,阳光映照金属表面。4–7秒:她快速跃过楼间,空中短暂慢动作,镜头

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  5. 星陨战场:虚空决战

    星陨战场:虚空决战

    制作一段15秒、16:9画幅的超写实电影感动画,场景位于深空。使用所提供的身份参考图来确定成年女性战士的外貌,并保持她身穿带有发光银色星纹的飘逸黑色战斗外套不变。在蓝紫色星云上方的漂浮小行星带中,远处可见行星和体积感宇宙尘埃。她在漂浮岩石碎片间跃进,迎战一名高大的外星战士;对方拥有半透明水晶铠甲,体内脉动着紫罗兰能量。0至4秒,展现她在失重环境中的高速移动,以及在小行星之间进行类似瞬移的突进。4至8秒,展现旋转挥刃和近距离剑刃碰撞。8至11秒,外星战士释放巨大的重力脉冲,击碎小行星并将碎片像流星暴雨般向外抛射,冲击产生明亮的场景内闪光。11至13秒,决斗继续加速,出现刺目的能量轨迹,并在关键碰

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  6. 一剑破晓

    一剑破晓

    16:9 横屏电影级国漫风格奇幻动作,金白圣光与乌云形成强烈对比,无任何文字、字幕、标志或水印。总时长严格15秒。0-3秒:暴雨乌云笼罩的嶙峋断崖上,少年剑客跪地,双手握住插入岩石的古剑。他有稚气圆脸、大眼睛、单眼皮和被汗水打湿的凌乱黑发。剑身周围符文发光并嗡鸣,镜头从俯视缓慢旋转下降。3-7秒:天空与远方山脊聚集黑暗魔族大军。身穿黑色铠甲、方脸络腮胡、双眼燃烧绿色幽光的魔将举起黑色战戈,示意进攻。无数黑色箭矢如蝗虫般射向少年,镜头快速推进。7-11秒:少年拔出古剑,金白光柱冲天而起,驱散乌云。剑身龙纹苏醒,伴随震天龙吟。他挥剑斩出横扫战场的金色剑气,将袭来的箭矢化为飞散火花;镜头沿剑气轨迹高

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  7. 断崖之巅:火焰刀盾狗对决水墨香蕉猫

    断崖之巅:火焰刀盾狗对决水墨香蕉猫

    15秒、16:9电影感国风水墨动画战斗,场景是古老云雾森林上方的断崖。采用锐利硬边水墨线条,高对比黑红主色与青金点缀,戏剧化光影,动作清晰流畅,打击感强,特效爆炸但画面有序。两名成年拟人战士保持既定造型与服装:一只健壮棕色狗,手持菜刀与盾牌,操控火、金、土元素;一只敏捷的香蕉服猫,操控水、木、冰元素。0–3秒:暴风断崖上双方对峙,狗释放赤红火浪,香蕉猫召唤青蓝水墨漩涡;两股力量在空中碰撞,蒸汽、墨色冲击波、火星、断枝和碎石四散。3–8秒:进入高速近中距离缠斗,保持人物轮廓和肢体清晰:盾牌冲撞、菜刀斩击、火蛇、金属刃雨、青蓝水鞭、木藤缠绕与灵巧闪避;镜头环绕、快速切镜、平滑跟焦,避免运动模糊遮挡

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  8. 暴雨霓虹中的机甲武侠决战

    暴雨霓虹中的机甲武侠决战

    20秒、16:9的电影级赛博武侠动作动画,8K细节与高帧率观感,完全原创角色设计。夜晚暴雨中的废墟赛博古塔屋顶,霓虹招牌倒映在积水青石板上,闪电照亮风暴。两台成年 humanoid 机甲对峙:疾风刃,修长的哑光黑银色机甲,蓝色光学眼,背负蓝白发光的等离子唐刀;不动尊,魁梧的古铜色重型机甲,胸口红色核心发光,双臂装备液压冲击拳套。0-3秒:稳定中景推进至特写,雨水落在不动尊炽热肩甲上化为蒸汽,疾风刃的双眼收缩并锁定目标。3-6秒:侧面高速跟拍与清晰的多机位快速剪辑,疾风刃带残影突进,不动尊迎击;双方机械招式连续碰撞,迸发瀑布般金色焊接火花与水花。6-9秒:低角度广角仰拍,疾风刃借力腾空,沿残墙奔

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  9. 雨夜赛博机车与战斗机器人追逐

    雨夜赛博机车与战斗机器人追逐

    写实电影感三维CGI,16:9,时长15秒。使用所提供的身份参考图来确定成年女性的面部与外貌;保留她的黑色面罩、红色皮夹克和红色长裤。夜间黑暗的城市道路上,大雨倾盆,湿滑路面和轮胎溅水形成明亮倒影与白色雨线。0–3秒:跟拍一辆高速行驶的黑色摩托车,戴面罩的女性骑在车上,轮胎激起水花,烟雾缭绕;机器人只在她身后部分显现。3–6秒:一台巨大的黑色人形战斗机器人从摩托车后方完整出现,头戴头盔,红色眼睛发光,双臂和肩部装有多挺重机枪。6–11秒:摩托车继续疾驰,机器人在雨幕和飘散烟雾中紧追,武器持续开火,出现鲜明的橙色枪口焰、曳光般闪光、火花及路面反射光。11–14秒:保持连贯的追逐构图,女性和摩托车

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  10. 玄幻武侠终极对决

    玄幻武侠终极对决

    15秒、16:9电影感真人东方武侠决战,场景为被迷雾石柱和乌云风暴环绕的古老圆形石台。0-5秒:一名身穿飘逸白袍的成年高手与一名身穿飘逸黑袍的成年高手化作残影冲刺,在石台中央猛烈相撞;兵器交击迸发刺眼火花与环形冲击波,地面瞬间龟裂,石块四散。5-10秒:两人在高耸石柱之间展开极速空中剑战,旋转格挡,尘土与碎石不断坠落;他们撞穿一根巨型石柱,石柱崩塌成碎片和烟尘。10-15秒:两人落地后相对施放终结技,白衣高手发出青色能量球,黑衣高手发出红色能量球,二者正面碰撞;冲击造成震撼全场的爆炸,尘土、碎石和蘑菇状烟柱扩散,遮蔽逐渐崩塌的石台。镜头运动有冲击力,剪辑快速,暴风光影戏剧化,衣袍动态细腻,武术

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  11. 月夜和风走廊的女仆双刃决斗

    月夜和风走廊的女仆双刃决斗

    15秒、16:9的动漫风格电影感战斗场景:月夜的日式宅邸走廊,背景为障子窗,蓝色月光与暖橙灯笼光交织,空气中漂浮黑白尘屑。两名成年女性角色都使用所提供的身份参考图,保持面部身份一致,并完整保留女仆服装。角色A梅伊为粉色头发,使用黑紫色刀;动作直线、凌厉、迅疾,带黑紫光环和多重残像。角色B可可为深色头发,使用银色长枪并系红色缎带;动作弧线流畅,带白蓝能量和螺旋缎带。时间线:0.0-1.3秒,24mm广角缓慢横摇:梅伊在左、可可在右,相距十米对峙;梅伊缓慢拔出半截刀。1.3-2.6秒,50mm高速推进:梅伊完全出刀,黑紫光环一闪,带残像直线冲刺。2.6-4.4秒,45mm围绕可可旋转:可可绕长枪高

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  12. 盲眼武僧荒寺战群魔

    盲眼武僧荒寺战群魔

    超写实电影级武术动作片场景,明亮日光下的传统日式寺院庭院。一名成年失明少林武僧身穿深色、风格化的战斗服,平静地站在中央,双眼紧闭;多只敌对的爬行类恶魔在他周围盘旋。微风吹动衣摆,尘土与碎屑掠过开阔地面,背景是木制寺庙建筑、宝塔、鸟居和远山。0-3秒:宽幅建立镜头,武僧保持不动,生物在周围游走,摄影机缓慢推进。3-5秒:近距离推镜拍摄他的脸,双眼紧闭,轻微偏头感知动静。5-7秒:第一只生物猛扑而来,他精准侧身并以简洁动作将其引偏。7-10秒:连续流畅地对抗多名袭击者,使用旋转攻击、格挡、踢击和摔投,将生物击飞;利用身体运动遮挡转场,并穿插短促甩镜。10-12秒:风格化慢动作,他在空中的生物之间跳

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  13. 雪寺双枪忍者决战

    雪寺双枪忍者决战

    15秒超电影感连续动作场景,发生在下雪的传统日式寺院庭院。使用所提供的身份参考图来确定成年女性女忍者的外貌;保持她的深色贴身战斗服完整且前后一致。明亮日光映照积雪,木质寺院建筑与覆雪屋顶清晰可见,雪粒飘落,光影、后坐力真实。摄影机始终贴近角色,采用跟随身体移动、紧密环绕、猛烈推进,以及由动作、枪口火光和雪花爆散掩饰的甩镜和运动模糊转场。0-2秒:从她肩后推进,她微微侧头,蒙面敌人冲来。2-5秒:她主动踏入近身战,双枪在极近距离连续射击,精准瞄准头部高度,流畅转身,动作简洁高效。5-8秒:连续枪斗术,她绕过敌人,在射击时借力拨开并甩动敌人,摄影机紧绕身体中心旋转。8-11秒:短暂慢动作闪避,她身

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  14. 符文觉醒:战士的黄金铠化

    符文觉醒:战士的黄金铠化

    15秒、16:9的真人电影风格变身特效:古老神殿竞技场上空翻涌着宇宙雷暴。0–2秒:广角静态镜头,一名成年男性战士穿着完整的破旧深色长袍,跪在昏暗的圆形符文阵中央。2–4秒:低机位推进,地面符文亮起金光,狂风卷起尘土,发光粒子在他周围旋转。4–6秒:中近景,他抬头睁眼,明亮的金色裂纹沿脸部、颈部和躯干蔓延。6–8秒:镜头平滑环绕跪地的战士360度旋转,旋转的光芒凝聚成华丽金属铠甲;长袍在成形甲片下转化,身体始终被覆盖。8–10秒:慢动作近景,肩甲、胸甲、护臂和护胫逐层锁定,伴随明亮能量放电与金属撞击。10–12秒:极近特写,带角的精致头盔在头部形成,面甲注入耀眼的白金色光芒。12–14秒:动态

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  15. 冰封都市的纳米装甲突围

    冰封都市的纳米装甲突围

    16:9,15秒连续真人电影感镜头,背景是−200°C的冰封未来城市。街道被积雪覆盖,沥青龟裂,遍布锈蚀金属、碎玻璃和燃烧残骸;铅灰色天空中狂风卷起冰粒。采用真实高反差光线、体积雾、冰面与金属反射和强景深。一名亚洲成年男子神情专注而坚定,戴深色针织帽,穿红色T恤和破损、饱经战斗的短裤。灰黑色变异猎杀蟑螂兽拥有粗糙皮肤、钢铁利爪和发光眼睛,以协同波次包围他。0–1秒:他在冰封街道上奔跑,怪兽从三面逼近;白色与深绿色机械装甲模块从四面飞来。1–2.5秒:靴部模块带着冲击力实体撞接到双脚和脚踝。2.5–4秒:腿部装甲以清晰的撞击和震动锁定,他加速跃上建筑结构并躲避追击。4–5.5秒:髋部装甲接合,他

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  16. 月下风刃:银甲骑士对决影兽

    月下风刃:银甲骑士对决影兽

    制作一段20秒、16:9的超电影感二维动漫动作短片,夜景、绘画质感、流畅动画、动态镜头与运动模糊,整体类似史诗奇幻动画风格。使用所提供的身份参考图来呈现成年银发女战士的脸部与外貌;保留她的银色铠甲、绿色束衣、绿色披风、护臂和长靴。深蓝星空、明亮满月、岩石山丘、尘土飞扬的地面,远处是燃烧的中世纪村庄、黑烟与火星。0-2秒:低空航拍镜头冲向燃烧的村庄,女战士在山丘上疾跑,披风飞扬。2-5秒:跟拍她跃起;一只黑发飘动、绿眼发光、长有利爪、暗紫铠甲和蝠翼的巨大影兽从烟雾中冲出,两者在空中高速交错,形成模糊残影。5-8秒:面部特写,她神情专注,摆出武术架势,召唤一道由绿色风能构成的巨大白色龙卷风,影兽俯

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  17. 雷霆漩涡中的浪人

    雷霆漩涡中的浪人

    15秒电影感真人奇幻镜头,16:9。一名戴面具的成年浪人,穿着完整的深色盔甲,在浩瀚雷暴中的锯齿状浮空岩岛上奔跑,下方是翻涌云海与众多悬浮岛屿。0–3秒:手持跟拍镜头贴近浪人疾驰,岩石倾斜,碎屑四处飞散。3–6秒:一头巨大的有翼巨兽从他身后出现,胸腔内是明亮的蓝色风暴云与闪电漩涡;每次振翅都让雨幕和尘埃产生冲击波。6–9秒:浪人拔剑跃过正在崩塌的缺口,朝巨兽冲去,镜头推进发光的胸口漩涡。9–12秒:漩涡喷发闪电,击打悬空的浪人周围,画面被白蓝强光淹没。12–15秒:强光过后,浪人悬在风暴中,随后穿过漂浮碎屑向前坠落,巨兽退入云层,天空再次闪耀。镜头运动有冲击力,尺度宏大,自然的深蓝灰色调,画面

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  18. 月下双刃决战

    月下双刃决战

    制作一段15秒、竖屏9:16的动漫风格电影感战斗。夜晚的巨大满月下,两名成年男性战士在龟裂的岩石荒原上对峙。一名战士被鲜明的蓝色能量火焰包围,穿着带蓝色点缀的完整深色铠甲;另一名战士被鲜明的红色能量火焰包围,穿着带红色点缀的完整深色铠甲。0–3秒:广角建立镜头,展示两名对手隔着碎裂地面保持架势,能量光环闪烁,尘土飘动。3–5秒:蓝色光环战士高速冲刺,镜头动态跟拍,拖出能量残影。5–7秒:红色光环战士跃起迎击,两人在半空相撞,爆发明亮的蓝红冲击闪光、火花和紧凑冲击波。7–10秒:用戏剧性的特写展示交叉的剑刃、紧张的表情、发光的眼睛、飞散火花以及相互映照的彩色光线。10–13秒:镜头拉远,展现两人

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  19. 丛林极限逃生秀

    丛林极限逃生秀

    制作一段15秒、9:16竖屏的真人电影感动作喜剧视频。一名体格健壮、棕色造型头发的成年男子,穿着完整的黑色纽扣衬衫和深色长裤,在阳光穿透的茂密热带丛林中朝镜头奔跑,以轻快而略带喘息的语气直接对观众说:“早上好——你过得怎么样?”使用手持第一人称跟拍,并在关键台词处快速切换反应特写。时间线:0–2秒,他边冲刺边说话;2–4秒,他不移开视线,跃过一根倒下的大树;4–5.5秒,他俯身躲过低垂树枝,一支吹箭擦过身旁,他带着得意笑容说:“我最喜欢使用人工智能的一点,就是能把我的化身放进各种刺激的情境”;5.5–7秒,他继续奔跑并说“爆炸——”,身后随即炸起火球;7–8.5秒,一名戴面具的丛林战士从树上落

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  20. 风暴浮岛上的浪人决战

    风暴浮岛上的浪人决战

    制作一个15秒、16:9比例、暗黑奇幻电影预告片,采用写实真人电影风格。0.0–3.5秒:在风暴笼罩、云海翻涌的天空中,一名戴面具的成年浪人穿着完整的深色盔甲和飘动斗篷,在倾斜的浮空岩石平台之间奔跑跳跃;闪电、暴雨、飞散碎石和众多小型浮岛布满背景。一头巨大的有翼怪兽紧随其后,胸口是由风暴云团和电流组成的发光漩涡。3.5–6.5秒:镜头以充满动感的手持运动穿梭于平台之间,浪人持续奔跑跳跃,怪兽在上方展开双翼;脚下岩石移动并崩塌,雷云和闪电包围整场追逐。6.5–10.5秒:浪人抵达最后一块孤立平台,转身面对逼近的怪兽。怪兽的巨大双翼占据天空,胸口漩涡不断增强,迸发蓝白色闪电。10.5–12.5秒:

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  21. 竞技场中的力量对决

    竞技场中的力量对决

    制作一段15秒、16:9的真人电影感竞技场打斗。使用所提供的身份参考图来确定成年女战士的面部与外貌;保持她的蓝色纱丽、金色饰边披肩及整体服装不变。一名穿黑色长外套和黑色服装的成年男子与她对峙。0–3秒:宽阔全景建立烟雾弥漫的石质竞技场,两人摆开架势,男子以强力拳脚逼近。3–6秒:男子重击地面,扬起尘土并出现细小可见裂纹,女子以灵活旋转步法闪到一侧。6–9秒:两人在庭院中连续完成编排好的踢击与格挡,展现有力的全身动作和清晰姿态。9–12秒:女子用果断一击反击,男子踉跄后退,随后两人重新调整站位。12–15秒:宽景收尾,两人在飘散尘土中继续势均力敌的决斗,最后紧张对峙定格。使用动态跟拍、真实特技编

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  22. 丛林遗迹中的机械追击

    丛林遗迹中的机械追击

    制作一段15秒、16:9的写实电影感跟拍镜头:茂密的热带丛林中遍布长满苔藓和藤蔓的古代石庙遗迹、尘埃与穿透树冠的阳光。一名成年人类野战行动员穿着完整的深色战术服、无标志无文字,向前冲刺,身后是巨大的原创设计未来机械在激烈交战。采用高对比度、体积光、戏剧性阴影、真实材质、广角构图;背景带动态运动模糊,行动员保持清晰锐利,并加入轻微镜头抖动。0–4秒:低机位贴近行动员后方跟拍,他穿过布满裂纹的石路,机械脚步震动地面;蓝色与橙色能量束从头顶掠过,击碎石柱并扬起碎片。4–8秒:镜头低位转向侧面,一辆流线型装甲车辆高速掠过,滑行中变形成高耸的人形战斗机械,其他机械撞断树木,散落木屑与尘土。8–12秒:一

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  23. 废墟战场:电能对决

    废墟战场:电能对决

    竖屏 9:16,时长 15 秒。制作一段超写实电影感动作场景:背景是被摧毁的城市战区,有破损建筑、烟雾、瓦砾和飘动的尘土,采用柔和漫射的阴暗战争光线。两名成年男性:一名肌肉发达、穿完整战术制服、表情紧张的军人;一名体格强壮、外表粗犷、穿完整深色服装、表情充满攻击性的平民男子。全程保持脸部、服装、比例和解剖结构一致。使用单一连续的电影跟拍镜头,缓慢推进,画面稳定,不切镜头、不晃动。0–3 秒:两人在尘土中紧张对峙,身体做细微移动。3–6 秒:军人的右手周围形成温暖的发光能量,平民男子双手周围开始出现明亮的蓝白色电能。6–11 秒:两人向前进入近身格斗,以中等速度完成清晰可辨的出拳、格挡和反击;呈

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  24. 孙悟空的擂台挠痒战

    孙悟空的擂台挠痒战

    制作一段15秒、16:9画幅的传统中国现代3D动画风格擂台喜剧打斗。成年孙悟空穿着完整的经典武术服装,在色彩鲜艳的中国竞技场中悬挂在一名无袖成年鳄鱼战士上方。鳄鱼战士抓住孙悟空的头顶,准备把他扔出去。孙悟空调皮地伸出尾巴,用尾巴尖在鳄鱼战士裸露的腋窝和身体侧面反复上下滑动挠痒。鳄鱼战士闭紧双眼、咧嘴大笑,仍抓着孙悟空却无法控制地笑个不停。使用尾巴挠痒动作和鳄鱼夸张笑脸的特写,然后切换到展示两人的全景。约8秒时,鳄鱼战士松手,孙悟空安全落到擂台地面。鳄鱼战士先举起双臂,随后护住自己的腋窝,继续大笑,孙悟空站在旁边。保持夸张的喜剧节奏、动态镜头、细致的毛发与鳞片、明亮电影感光照和清晰的人体结构。没

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