OpenZhenZhen AI 提示词画廊

标签「武戏」的 AI 提示词

浏览 OpenZhenZhen 画廊中带有「武戏」标签的图片和视频提示词。

标签「武戏」的 AI 提示词

  1. 走廊突围

    走廊突围

    15秒、16:9、真人电影质感的动作片段,发生在狭窄的工业走廊:高反差阴影、荧光顶灯、金属墙面、堆叠的液体容器和一扇安全门。使用提供的身份参考图来保持成年女性的面部外观,并保持她的服装完整:深绿色工装夹克、黑色上衣、橄榄色长裤,头发扎起。0–3秒:她闭着眼靠在走廊墙边,突然警觉,从墙上固定装置中扯出一根金属管,火花四溅。3–6秒:连续近身格斗,对付数名身穿深色护具的守卫:斜向击打、钩住颈部、撞向墙面,随后腾空踢击,再借势将一名守卫甩进金属箱堆;动作快速清晰,不出现血腥细节。6–8秒:喷淋系统启动,细雾充满走廊,红色应急灯开始闪烁;她把夹克袖子卷到手肘,露出缠带前臂。8–11秒:一名守卫挥警棍扑

    MiniMax H3 · video · API 模型

  2. 墨影武士与霓虹 glitch 巨龙

    墨影武士与霓虹 glitch 巨龙

    制作一段15秒、16:9的电影感动画,将传统日本水墨画与赛博朋克故障艺术融合。保持高对比黑白竹林、雾气、笔触质感运动,以及鲜明的青色、洋红色和紫色数字光效。0–4秒:极远景中,一名穿着完整传统深色铠甲的成年武士站在雾中的竹林里,缓缓拔出武士刀;宁静的水墨环境开始产生霓虹像素碎片和发光数字丝带。4–8秒:用有动感的横向跟拍,武士向前推进并斩断环绕的故障藤蔓,火花和类似代码的粒子向外飞散;数架小型青色全息无人机在他周围悬浮,他格挡无人机的攻击。武士身影在手绘笔触与清晰的高分辨率赛博边缘之间闪烁变化。8–12秒:升级为近景和中景跟拍战斗,出现明亮的白色刀刃碰撞、横扫剑弧、霓虹丝带和散落的橙色火星。一

    MiniMax H3 · video · API 模型

  3. 西装特工走廊突围

    西装特工走廊突围

    制作一段15秒、16:9的真人电影感动作片段。主角是一名30多岁的成年东亚男性,剃短头发,戴矩形眼镜,穿深色细条纹西装、白衬衫和领带;全程保持他的面部特征、发型、肤色、服装和身材比例一致。场景位于狭窄的工业走廊,具有混凝土墙、裸露管道、荧光灯、红色应急灯、金属门和安保设备。0–3秒:他闭着眼倚靠墙壁,随后突然蹬离墙面,从墙上固定装置扯下一根金属管,火花四溅。3–6秒:在快速近身格斗中,他斜击一名装甲守卫的肋部,勾住其颈部旋转撞墙,随后腾空踢中另一名守卫的胸口,把对方甩进堆叠的金属箱。6–8秒:洒水器启动,细密水雾充满走廊,水花溅过地面,红色应急灯闪烁,碎片散落。8–11秒:多名戴头盔的守卫挥棍

    MiniMax H3 · video · API 模型

  4. 竹林雨战:水影对决

    竹林雨战:水影对决

    15秒、16:9电影感真人武术对决,场景位于暴烈季风中的积水竹林。使用所提供的身份参考图来确定成年女性格斗者的脸部与外貌;全程保持她的黑色修身夹克、黑色上衣、黑裤和靴子不变。0–3秒:她在浅浅的积水泥地中摆开架势,对面是由压缩雨水与旋流水流形成的半透明人形,暴雨使竹子弯曲。3–7秒:双方快速出拳、格挡、突进并在半空交换横扫攻击,镜头平稳环绕,所有动作都带出水痕与飞溅。7–11秒:近身战升级,她的格挡在倾盆雨幕中短暂形成环形空隙,拳击炸出尖锐水晶般碎片,水影则以宽大的流体手臂反击。11–15秒:水影施展强力横扫,将她击倒并使她在积水地面长距离滑行;她最终停在前景,水影站在雾气弥漫的竹林远处。保持

    MiniMax H3 · video · API 模型

  5. 白兔勇者对决巨型灵狐

    白兔勇者对决巨型灵狐

    制作一段15秒、16:9画幅的电影感动作冒险游戏过场动画,采用写实风格的卡通渲染。场景位于尘土飞扬的琥珀色天空下,一处破碎的古代石质战场;一只身穿黄色服装、手持平底锅的小白兔冒险者,面对一名身穿飘逸东方长袍、戴深色面具并挥舞长鞭的高大狐狸战士。0-2秒:低机位跟拍,建立紧张对峙。2-6秒:面具狐狸高速冲刺,施展横扫、上挑和拉拽式长鞭攻击;兔子侧身闪避、翻滚,并用平底锅格挡或弹开攻击,产生清晰火花、运动模糊、受击震动和快速的动作角色扮演游戏架势战节奏。6-8秒:战斗突然暂停,狂风增强、沙尘盘旋;狐狸向后跃开并开始发出白光。8-11秒:狐狸变成巨大的发光白色灵狐,雾状长毛流动,身躯覆盖整个战场;镜

    MiniMax H3 · video · API 模型

  6. 工业设施突围:数据芯片任务

    工业设施突围:数据芯片任务

    制作一段15秒、16:9的电影感真人动作片段。使用所提供的身份参考图来保持成年女性特工的脸部与外貌一致;全程保留她的实用深色战术服装。开场是在有管道、电缆、灰尘和闪烁荧光灯的昏暗工业走廊,她谨慎前进,察觉危险后停顿,挡住突然袭击,并用肘击、膝击和借墙的紧凑写实格斗反击。她抓起金属管,击倒最后一名敌人。她进入控制室,从控制台取出发光数据芯片,警报随即启动,红灯淹没走廊,持枪敌人冲来。她用精准闪身、反击和扫腿杀出重围,抵达逃生舱口,在压力下向上攀爬,并踢开最后一名攻击者。她冲到冷色日光下的屋顶,落地后稳住呼吸,举起发光芯片,任务成功。保持真实的动作编排、连贯的空间关系、写实光线和电影化镜头运动。时

    MiniMax H3 · video · API 模型

  7. 青蛙骑士决战泥沼巨兽

    青蛙骑士决战泥沼巨兽

    15秒、16:9的电影感三维动画动作序列,背景是雨后一片古老而发光的沼泽。一只小巧的绿色青蛙骑士披着宽大的叶片斗篷,手持针状长剑。0–2秒:极低机位拍摄,他站在睡莲叶上伸展身体、掰响指关节并露出无畏笑容,周围是翡翠色倒影和银色月光。2–5秒:镜头贴近水面快速跟拍,他向前冲刺,用舌头在扭曲的树根间摆荡,在睡莲叶上连续反弹,溅起水花并穿过发光孢子。5–8秒:俯拍旋转镜头跟随他躲避从沼泽中升起的巨大黑色泥兽,并用针剑攻击其要害;水滴和泥浆在月光中悬停。8–11秒:水下视角展现他从泥兽肢体间滑过,随后穿越萤火虫与闪亮水雾组成的帘幕跃出水面。11–13秒:他落在一片宽大的睡莲叶上,随即向最大的泥兽发起跳

    MiniMax H3 · video · API 模型

  8. 白衣圣女燃尽暗影军团

    白衣圣女燃尽暗影军团

    制作一段15秒、16:9画幅的真人电影感奇幻片段,采用写实摄影、ARRI Alexa 65质感、冷蓝灰石质废墟、深阴影、体积月光、真实布料与皮肤纹理及细微胶片颗粒。每个镜头都必须使用所提供的身份参考图来呈现成年女性战士祭司的外貌;保留她 stark white 的长发编冠、苍白皮肤、冷蓝灰眼睛、层叠白色兜帽斗篷与皮革护甲、棕色腰带和护臂、厚重白靴。不得改变她的服装。0–2秒:她在残破石厅中静止站立,苍白 grotesque 吸血鬼般的生物从黑暗中爬出并包围她。2–4秒:怪物露出獠牙逼近,她镇定地抬起赤裸右手,掌上方聚集闪烁能量。4–6秒:一把带发光符文的华丽银色古剑在她手中具现,爆发强烈白光。

    MiniMax H3 · video · API 模型

  9. 便利店觉醒突围

    便利店觉醒突围

    制作一段15秒、16:9的电影感真人实拍风格视频,超写实、ARRI Alexa质感、青绿色调、戏剧化荧光灯、浅景深、高细节和可控动态模糊。使用所提供的身份参考图来保持成年女主角的脸部与外貌一致;全程保持她的粉色细肩带运动上衣和配套粉色运动短裙不变。 0.0–1.8秒:便利店货架间的35毫米中景。成年运动型女性平静地查看一包零食,周围货架摆满商品。 1.8–3.0秒:24毫米广角。玻璃入口门猛然爆开,一大群身穿装甲的战术士兵冲进店内。 3.0–3.9秒:50毫米越肩镜头,从女子背后拍摄;士兵列队,将步枪瞄准她。 3.9–4.8秒:85毫米极近特写。她的眼神变得专注,虹膜出现强烈橙色超自然光芒,

    MiniMax H3 · video · API 模型

  10. 钢铁斗士:竞技场终结战

    钢铁斗士:竞技场终结战

    制作一个15秒、16:9画幅的超写实AAA格斗游戏风格短片:两名成年男性重甲斗士在未来竞技场决战。斗士A是苍白、秃头、眼睛突出的类人角色,穿棕金色铠甲;斗士B是高大的长角兽人战士,穿深色铠甲,披着飘动的红色披风。全程保持角色身份、铠甲、比例和配色一致。采用侧面格斗镜头,命中时动态推近并轻微震动,呈现精致的游戏内渲染、戏剧化竞技场灯光和清晰的街机HUD界面。 0.00–2.00:以双方紧张对峙的面部特写开场,随后拉远至完整VS布局。竖直的电能分隔线劈开画面。显示双方玩家名牌、满格生命条、中央显示60的回合计时器,以及轻微发光的HUD。加入尖锐电流声和低沉重音。 2.00–4.00:两名斗士迅

    MiniMax H3 · video · API 模型

  11. 道场中的黄衣剑客决斗

    道场中的黄衣剑客决斗

    制作一个15秒、16:9画幅的电影感真人日本道场剑术决斗视频。使用所提供的身份参考图,仅用于成年女性剑客的外貌;保持她的黄色贴身服装完整不变。0–2.5秒:从她锐利的蓝色眼睛缓慢拉远,展现专注的面容。2.5–5秒:从一名成年日本男性武士的眼睛和严肃面容缓慢拉远,他穿着白色武术袍。5–7秒:极简木质道场的广角镜头,两人相隔较远,谨慎接近并举起武士刀。7–11秒:进行优雅、清晰易懂的剑术交锋,步法受控,刀刃碰撞明确。11–13.5秒:女性占据上风,将刀架在男性喉前;男性投降并让手中的剑落地。13.5–15秒:女性平静地放下武士刀,男性跪下鞠躬。温暖自然的道场光线,克制的镜头运动,写实编舞;无对白、

    MiniMax H3 · video · API 模型

  12. 霓虹雨巷中的吸血鬼猎杀者

    霓虹雨巷中的吸血鬼猎杀者

    制作一段15秒、16:9画幅的真人电影感超自然战斗。夜晚,霓虹灯映照着被雨水浸湿的小巷。主角是一名成年白发男子,穿黑色皮夹克和深色服装;屋顶与街面都有成年男性吸血鬼包围他。0-2秒:正面广角建立场景,主角静立在反光街道中央,攻击者从上方和两侧逼近。2-5秒:镜头快速侧向跟拍,他闪身躲过冲来的吸血鬼并一拳将其击入墙中,随后跃起拦截从屋顶俯冲而下的敌人,将其砸在湿滑地面上,溅起水花和小型冲击波;败者迅速化为灰烬与粒子。5-8秒:更多吸血鬼冲上来,他施展快速杂技踢,同时击中两人,雨水飞溅并出现短暂撞击火花。8-11秒:一名敌人被甩向发光霓虹招牌,引发火花和电光;主角单手掐住另一名吸血鬼的喉咙将其举起

    MiniMax H3 · video · API 模型

  13. 霓虹都市中的赛博装甲觉醒

    霓虹都市中的赛博装甲觉醒

    制作一段15秒、16:9的超现实CGI电影化连续镜头。开场位于干净的白色摄影棚虚空,高角度俯视一名成年男性角色蹲在白色地面上;他穿着完整的黑色生物机械装甲,白色尖刺头发,装甲带青色灯光,画面叠加极简中文游戏UI。左侧菜单显示“开始新游戏、继续(高亮)、设置、退出游戏”,右上角显示玩家信息。0–2秒,鼠标光标点击“继续”,按钮产生柔和脉冲光效。2–4秒,镜头平滑靠近背部,出现背部推进器装备面板;装甲板打开,青色推进器模块锁定到位,状态条同步更新。4–7秒,镜头环绕至腿部,腿部武装自定义网格快速切换部件;分段装甲重新组合,强化脚跟桩驱动器并点亮青色指示灯。7–8.5秒,镜头拉回中景,从后方看见角色

    MiniMax H3 · video · API 模型

  14. 幽光阎王:古村决战

    幽光阎王:古村决战

    20秒、16:9 电影感次世代写实CG序列,黑暗奇幻的东方武侠游戏氛围,冷蓝灰色调,柔和电影级光影,细致的磨损布料与毛领质感,轻微胶片颗粒,无字幕、无水印、无多余文字。0-3秒:一名披斗篷的成年男性武者静立在黑暗游戏菜单界面上。金色光标在中文菜单选项间移动,短暂选中“设置”后再回到“新游戏”;选中行微微发光,毛领和斗篷轻轻摆动,背景雾气流动。3-6秒:转场至夜晚泥泞古村废墟的第三人称视角。武者手持长枪,在雨中经过坍塌木屋、枯树和湿润地面。6-9秒:一名约三米高的成年男性阎王般巨型Boss出现,身穿冷色长袍、头戴冠冕,挥起狼牙巨锤;他留着浓密胡须,双眼散发诡异的苍白幽光。9-13秒:武者与Bos

    MiniMax H3 · video · API 模型

  15. 山巅对决:剑锋相对

    山巅对决:剑锋相对

    制作一段15秒、16:9的真人武侠决斗,场景位于山巅石台,远处是层叠群山和传统木制门楼。使用所提供的身份参考图来保持成年女主的面部外貌与身份一致;保留她的白色长袍、淡紫色腰带和发饰。0.0–3.0秒:广角推进至中景。女子站在左后方,呼吸平稳;一名穿深青色长袍、背负长剑的成年男子从右前方带着克制的压迫感逼近。3.0–7.0秒:中景跟拍。男子以沉重有力的前冲和横向斩击发动攻击;女子侧身闪避、转移重心并流畅旋身躲开。男子动作厚重强攻,女子灵活应变。7.0–11.0秒:快速跟踪和短摇镜头展现女子沿弧线迅疾反击,男子立即以强力格挡化解。衣袍与发丝随真实动量摆动,脚步和重心转移可信,不要魔法或游戏感特效。

    MiniMax H3 · video · API 模型

  16. 云端猫将军:天界幻影突袭

    云端猫将军:天界幻影突袭

    制作一段15秒、16:9的电影感3D卡通动画,背景是神话科幻风格的云端天界。金色阳光、发光云海和远处的水晶尖塔构成场景。0.0–2.5秒:广阔航拍镜头,一只身穿完整金红铠甲的橙色猫武士乘小云朵向镜头飞来,红色飘带飞扬,金色长杖搭在肩上,神情镇定又自负。2.5–4.5秒:白虎军阀骑着凶猛的黑色鬣狗冲破云层,挥舞巨大战斧;猫与白虎紧张对峙并进行特写。4.5–6.0秒:白虎和鬣狗冲锋,橙猫却从耳边拔下一根橙色毛发,平静地向前吹出。6.0–8.5秒:毛发闪光,变成数十个一模一样的橙猫分身,从四面包围敌人。8.5–10.5秒:快速、滑稽且无血腥的近战;分身旋转并用金色长杖敲击白虎铠甲,同时蜂拥压制鬣狗,

    MiniMax H3 · video · API 模型

  17. 熔炉巨兽上的浪人突袭

    熔炉巨兽上的浪人突袭

    制作一段15秒、16:9画幅的电影感真人奇幻动作视频,场景位于暴风雨中的密集工业炼油厂。0–3秒:建立被雨水打湿的金属栈道、管道、储罐、蒸汽、烟雾、警示灯和下方火海;一名戴面罩的成年男性浪人穿着完整的黑色护甲、银色肩甲和红色腰带,沿摇晃的金属走道朝镜头奔跑。3–6秒:从身后和侧面跟拍,巨大的机械巨兽用液压肢体、深色装甲、发红的眼睛和胸口燃烧的熔炉冲来,撞碎栏杆与设备;火花、蒸汽和小型爆炸令画面震动。6–9秒:浪人躲过挥来的金属臂,滑铲穿过其下方,抓住悬挂的锁链荡向上方,手中始终握着剑。9–12秒:镜头以眩晕但清晰可读的上升螺旋运动,他落到巨兽背部,在烟雾、余烬和橙色炉光中跨过装甲机械结构向上攀

    MiniMax H3 · video · API 模型

  18. 海上战火:战斗机与舰队交锋

    海上战火:战斗机与舰队交锋

    15秒、16:9、超写实电影感的现代海战日景,主要从战斗机座舱视角呈现。0–3秒:座舱视角贴近深色起伏海面飞行,地平线上有众多战斗机和军舰,头顶是戏剧性的云层。3–5秒:切至战机底部近景,多枚导弹点火发射,明亮尾焰映照海浪。5–8秒:跟拍一艘标有“39”的灰色驱逐舰,导弹击中舰舷,爆发巨大的橙色火球,伴随浓烟、飞溅和碎片。8–10秒:水下视角展现燃烧水面舰艇下方的潜艇,导弹轨迹穿过水体,气泡猛烈上升。10–12秒:回到战机机鼻视角,战机穿过高耸云层和尾迹,远处舰船持续燃烧。12–15秒:拉远至海上战场的宽幅航拍,多艘受损燃烧的舰船、黑色烟柱、导弹尾迹和白色航迹交织。镜头运动有张力并带轻微真实抖

    MiniMax H3 · video · API 模型

  19. 燃烧街头的凌空对决

    燃烧街头的凌空对决

    15秒超写实电影感动作序列,16:9。夜晚被摧毁的城市街道,翻倒并燃烧的警车、浓厚体积烟雾、火星与碎片,青橙色灯光、戏剧性镜头光晕和胶片颗粒。两名成年男性格斗者:一名戴软呢帽的纤瘦舞者,穿黑色皮夹克(白色袖条纹)、白衬衫、黑领带、白手套、带白色侧条纹的黑裤和黑色便鞋;另一名是身材魁梧、留胡子的男子,短黑发,穿黑色战术护甲背心、作战裤和靴子。0–4秒:低机位广角跟拍,两人在火焰前进行编排式踢击、舞蹈般步法、太空步闪避、擒抱和重拳交锋。4–9秒:中近景慢动作;戴帽舞者后空翻躲过一记重拳,蹲地后举起发出电蓝光的塑料水瓶,直视镜头饮水,捏碎并丢下瓶子,随后调整软呢帽,回到战斗姿态。瓶子的冷蓝光与火焰暖

    MiniMax H3 · video · API 模型

  20. 山巅圆台上的黑色侦探决斗

    山巅圆台上的黑色侦探决斗

    制作一段20秒、竖屏9:16的电影感风格化3D动画,整体为黑色电影间谍惊悚氛围。场景是一座高山之巅的巨大圆形混凝土堡垒,地面有褪色黄色标线,周围是粗犷主义掩体、雾气缭绕的山峰和阴沉多云天空。一名高瘦的1940年代黑色电影侦探与一名蓝脸特工对峙。侦探穿深色风衣、软呢帽、背心、红领带,佩戴徽章、腰间枪套,嘴叼雪茄,穿厚重皮鞋。特工穿白色风衣、白色宽檐帽和黑手套,双眼发出青色光芒,身形利落如间谍。全程保持两名角色外观一致,衣物完整,表情清晰可读。画面采用精致电影化运镜、真实风吹衣摆、轻微雾气和清晰易懂的徒手格斗编排,不出现流血或枪火。没有女性角色,因此无需女性身份参考图。 时间线:0-2.5秒,以高

    MiniMax H3 · video · API 模型

  21. 暗廊一击

    暗廊一击

    15秒、16:9真人电影风格序列,场景是昏暗的工业混凝土走廊,冷蓝绿色灯光,紧张而安静。使用所提供的身份参考图来确定成年女性刺客的面部外观;全程保持她的黑色兜帽皮革刺客服装不变。镜头1(0.0–1.5秒):背面视角,一名毫无察觉、穿黑色西装的成年男子沿走廊向前走。镜头2(1.5–3.0秒):戴兜帽的女刺客从后方进入画面,悄无声息地接近。镜头3(3.0–4.2秒):中近景,她伸手拔出战斗匕首。镜头4(4.2–5.3秒):眼睛特写与平稳呼吸,她判断距离。镜头5(5.3–6.5秒):她抬臂摆出精准投掷姿势。镜头6(6.5–7.5秒):她将匕首掷向男子。镜头7(7.5–8.8秒):戏剧化慢动作特写,匕

    MiniMax H3 · video · API 模型

  22. 霓虹餐馆中的格斗逆袭

    霓虹餐馆中的格斗逆袭

    制作一段15秒、16:9、超写实电影感的真人复古餐馆格斗场景。使用所提供的身份参考图来还原成年女性主角的外貌,并在全片保持服装完整且一致。0–2秒:手持广角建立镜头,带轻微荷兰倾斜和视差,几名男子在红色卡座与棋盘格地砖之间冲向她。2–4秒:紧凑跟拍特写,她调整眼镜、摆出咏春防守姿态,自信地露出微笑。4–8秒:快速但清晰的动作编排,包括连续直拳、格挡、黏手控制、低踢和高踢,配合甩镜、受控的镜头震动,以及飞起的杯子、薯条、餐巾和其他餐馆杂物。8–11秒:对手包围她;在一次出拳中短暂定格,并进行动态360度环绕,然后她突破包围。11–13秒:慢动作呈现最后一记重拳的冲击,将最后一名袭击者击退穿过餐馆

    MiniMax H3 · video · API 模型

  23. 暴雨战场上的重甲骑士

    暴雨战场上的重甲骑士

    15秒电影感真人风格中世纪战场,16:9。0–3秒:低机位跟拍一名布满划痕、久经战斗的重型钢甲骑士的靴子和双腿,他在泥泞、散落残骸的战场上前进,头顶是乌云密布的暴雨天空。3–6秒:骑士冲入混乱近战,对抗数名手持剑和圆盾的成年铠甲士兵,以有力的劈砍和盾击推进。6–9秒:近景与中景展示骑士双手握住长剑格挡来袭攻击;快速摇镜连接连续碰撞,刀剑交击迸发明亮火花,间或被闪电照亮。9–12秒:骑士在泥地上突破敌阵,周围有倒下的武器、尸体和远处交战者,动作沉重而坚定。12–15秒:更宽的镜头展现持续的混战,多名铠甲战士和一匹马穿过战场,骑士在雨幕、烟尘与残骸中继续战斗。戏剧化的低饱和蓝灰色光影,真实金属质感

    MiniMax H3 · video · API 模型

  24. 白猫对决鬣狗克隆军团

    白猫对决鬣狗克隆军团

    15秒、16:9、超写实电影感的屋顶战斗。暴雨中的灰绿色赛博朋克氛围,湿润反光的混凝土地面、开裂墙体、暴风雾气和高耸的玻璃摩天大楼。一名优雅的成年白猫头战士穿着长款黑色皮革风衣、贴身黑色战术服和光滑的椭圆墨镜,墨镜全程保持完好。数百名外貌相同的成年鬣狗头克隆特工穿黑色西装、领带和深色墨镜。 0.0–1.5秒:一名鬣狗特工掐住白猫战士的喉咙,将其重重砸向混凝土墙,碎屑和水花四散,镜头剧烈震动。 1.5–3.5秒:白猫沿着开裂的墙面滑落,单膝跪地,艰难起身,鬣狗在旁注视。 3.5–5.0秒:白猫恢复镇定,缓慢调整墨镜,走向屋顶中央,更多鬣狗克隆体从雨幕中出现。 5.0–7.0秒:鬣狗群围成宽阔圆

    MiniMax H3 · video · API 模型