OpenZhenZhen AI 提示词画廊

标签「武戏」的 AI 提示词

浏览 OpenZhenZhen 画廊中带有「武戏」标签的图片和视频提示词。

标签「武戏」的 AI 提示词

  1. 银发女战士的紫光装甲蜕变

    银发女战士的紫光装甲蜕变

    16:9 电影感真人科幻变身,时长严格15秒。每个镜头都使用所提供的身份参考图来塑造成年女性战士的外貌;保持她的银色短发、面部身份、身体比例,并在装甲覆盖前保留黑色贴身服装,服装完整且不得改变脸部或体型。场景位于烟雾弥漫、遍布瓦砾和废墟建筑的受损屋顶,开场为坚定的正面中景。0–3秒:她穿黑色服装警觉站立,镜头缓慢推进。3–5秒:她启动腰部装置,腰带处点燃紫罗兰色光芒并沿服装扩散。5–8秒:明亮的紫色能量按清晰的机械顺序,在腹部、髋部、大腿、前臂和肩部组装分层的白紫色装甲,形成发光接缝与粒子。8–11秒:镜头绕至背面,关节装甲板锁定脊柱和肩部,显现明亮的紫色能量骨架。11–13秒:变身沿侧面向上

    MiniMax H3 · video · API 模型

  2. 霓虹雨夜机甲忍者决战

    霓虹雨夜机甲忍者决战

    15秒、16:9、电影感真人风格的科幻场景:夜晚暴雨中的霓虹屋顶。0–3秒:低机位近景,一名流线型黑色潜行机甲忍者蹲在湿润反光的屋顶上,蓝色发光装甲线条与背负的剑清晰可见,身后是雨幕和城市灯光。3–5秒:横向跟拍,忍者突然高速冲刺,使用受控的运动模糊,保持装甲设计一致。5–7秒:前方出现一名更厚重的装甲对手;忍者冲向决斗,两人的轮廓和武器保持清楚。7–11秒:广角仰拍霓虹天际线与闪电,忍者在雨中完成受控的高空跃起,刀刃划出弧线。11–13秒:忍者向屋顶下降,远处对手等待,短暂慢动作突出接近过程。13–15秒:忍者在湿滑屋顶精准完成三点落地,起身举起发蓝光的长刀,定格为最终对峙姿势。保持两套装甲

    MiniMax H3 · video · API 模型

  3. 风暴中的燃烧战舰

    风暴中的燃烧战舰

    创作一段15秒、16:9比例的电影级真人海战场景,背景是昏暗的暴风海面。0–4秒:宽阔的空中视角展示两艘大型木制帆船在巨浪中疾驰,两船已经燃烧,保持从左向右的朝向、黑色船帆、烟雾、雨幕,以及火光映照海面的效果。4–8秒:切换到近处船只的甲板高度,成年披甲水手在被火光照亮、湿滑多雨的甲板上用剑搏斗;保持船体布局、人物位置和燃烧背景的连续性。8–11秒:跟拍一枚巨大的燃烧弹体贴着暴风天空飞行,射向第二艘船,并让目标船始终位于前方中央。11–12.5秒:弹体击中船桅和索具,产生明亮爆炸、火花、烟雾与坠落碎片。12.5–15秒:镜头拉远,受损帆船在燃烧的船帆、断裂索具、翻涌海浪和飘散余烬中倾斜下沉。保

    MiniMax H3 · video · API 模型

  4. 末日公路突围

    末日公路突围

    15秒、16:9的真人电影感僵尸生存片段,阴沉多云光线,手持摄影,写实成年角色与实拍特效。使用所提供的身份参考图来确定成年女性幸存者的脸部与外貌,同时保持她的战术服装不变。0–3秒:小镇街道陷入混乱,男女幸存者与一群浑身血污的僵尸搏斗。3–6秒:女性幸存者躲在车辆旁,在僵尸逼近时开枪。6–9秒:疲惫的男性幸存者在乡村营地装上大型背包,随后奔向等候中的深色SUV,田野另一侧出现僵尸。9–12秒:SUV在双车道公路上加速,撞上障碍后腾空翻滚,尘土与碎片四散。12–15秒:透过变形的挡风玻璃看到翻倒的车辆和逼近的僵尸,司机惊恐喊叫,最后短暂淡出黑场。剪辑快速但连贯,强调动态模糊与紧张的生存恐怖氛围,

    MiniMax H3 · video · API 模型

  5. 霓虹客厅格斗:父女决战

    霓虹客厅格斗:父女决战

    制作一个15秒、16:9的电影感横向街机格斗游戏片段:客厅变成发光的霓虹舞池网格竞技场。使用风格化的真人成年角色:成年女儿穿着完整的红色连帽衫和牛仔裤,成年父亲穿着完整的白色T恤和牛仔裤。提供的身份图像是成年女儿的外貌参考;匹配她的脸部、发型和整体外观,同时保持上述服装不变。镜头固定在充满动感的二维格斗游戏平面,带有清晰的游戏HUD和两侧有趣的像素艺术观众。0–2秒:巨大的“ROUND 1 - FIGHT”横幅闪现,双方摆出防守姿势。2–5秒:女儿快速出拳和虚晃,伴随粉色爱心形冲击效果,父亲格挡并踉跄。5–8秒:父亲跃起施展夸张踢击;她下蹲躲过并以发光攻击反击。8–11秒:她释放鲜艳的彩虹能量

    MiniMax H3 · video · API 模型

  6. 月下古墓 kung fu 喜剧决战

    月下古墓 kung fu 喜剧决战

    制作一段15秒、16:9的超写实武侠动作喜剧电影片段,场景是夜晚雾气弥漫的中国古代墓地。使用所提供的身份参考图来呈现成年女性角色的脸部与外貌;全程保持她的浅色传统服装完整。0–3秒:体积月光与蓝色墓地雾气展现墓碑,黑衣红帽的蒙面打手逼近一位灰袍宽檐帽老年武者和这名女子。3–7秒:节奏明快且动作清晰的 kung fu 编排:灰袍武者旋身、闪避并击退对手,树叶与黄色符纸飞舞,带有夸张诙谐的时机和电影般运动模糊。7–10秒:成年女子加入战斗,在灰袍武者身旁闪避并借力化解蒙面攻击;依据参考图保持她的脸、发型和服装。10–13秒:壮观的月下广角镜头中,两人施展夸张的威亚轻功,在墓地上空完成协调的空中踢击

    MiniMax H3 · video · API 模型

  7. 机甲女英雄决战巨兽

    机甲女英雄决战巨兽

    15秒、16:9的电影感日本动画机甲作画风格,机械线稿极其细致,透视夸张,冲击帧爆发力强。使用所提供的身份参考图来确定成年女性驾驶员的面部、长黑发和锐利金色眼睛;保持她的未来战斗服完整且前后一致。0–2秒:黑暗装甲驾驶舱内的驾驶员特写,随后她驾驶的巨型人形机甲从轨道母舰发射,系缆和推进器火焰清晰可见。2–5秒:机甲俯冲向遭到袭击的现代滨海城市,下方是烟雾与燃烧的建筑。5–9秒:机甲在崩塌的摩天楼之间迎战一只巨大的黑色爬行类怪兽;怪兽拥有发光红眼和背部尖刺,双方进行重拳交锋、空中碰撞以及蓝橙色能量炮击。9–12秒:机甲抓住怪兽穿过城市天际线,随后胸口圆形反应堆由蓝光充能至耀眼白光。12–14秒:

    MiniMax H3 · video · API 模型

  8. 精灵弓手的森林决战与和平归途

    精灵弓手的森林决战与和平归途

    制作一段15秒、16:9的动画奇幻短片,采用手绘动漫插画风格,带有温暖的35毫米胶片构图、柔和颗粒、梦幻金色高光和快速剪辑的电影节奏。所有镜头中的成年女性精灵英雄都必须使用所提供的身份参考图来保持脸部、发型和外观一致;保留她原有服装并确保全片统一。0.0-2.0秒:展现宁静的古老森林、花朵与阳光,一只远处的巨大黑色怪物形成剪影。2.0-4.0秒:成年女性精灵弓手举弓拉弦,神情专注、蓄势待发。4.0-6.5秒:怪物冲锋,她在泥土和枝叶间翻滚闪避,使用快速有力的动作剪辑。6.5-9.0秒:她切换长剑劈砍怪物,迸发明亮的金色冲击火花。9.0-11.5秒:决定性一击在怪物胸口爆发鲜明的紫色能量,怪物力

    MiniMax H3 · video · API 模型

  9. 神々の戦い:村を守る一閃

    神々の戦い:村を守る一閃

    制作一支20秒、16:9的电影感动漫广告,采用精致的二维/2.5D动画风格。保留鲜艳的绘景、戏剧性光影、富有表现力的面部和流畅有力的剑术动作。0–3秒:明亮的山村远景,茅草屋、蓝天、远山和村民。3–5秒:受惊的儿童与寻求帮助的老年夫妇。5–7秒:一名红发、身穿华丽红金铠甲的成年战士,与一名穿传统白红服装的成年黑发女子并肩出现;女子的面部外观必须使用所提供的身份参考图,保持她的服装完整。7–10秒:两人穿过暴风雨笼罩的森林,走向紫色光芒的洞窟和鸟居。10–13秒:鸟居后显现出巨大、多头、黑色、双眼发红的蛇妖。13–17秒:战士拔剑施展连续的金色斩击,女子在旁支援;动作清晰连贯,加入火花、闪电和冲

    MiniMax H3 · video · API 模型

  10. 涩谷到浅草的奇幻宣传卡车之旅

    涩谷到浅草的奇幻宣传卡车之旅

    16:9电影感真人视频,时长严格15秒。所有成年女性角色的外貌都必须参考所提供的身份图,同时保持她们原有服装不变。0-3秒:一辆装饰鲜艳的宣传厢式卡车驶过涩谷风格的繁忙十字路口,车流和城市招牌从周围掠过。切入驾驶室:两名成年表演者在驾驶时开心大笑,其中包括外貌匹配身份图的成年女性表演者。3-6.5秒:街头镜头展示兴奋的年轻成年人用手机拍摄行驶中的卡车。切换到动感低角度,两名成年表演者安全站在车顶,车辆沿宽阔大道行驶时进行协调的剑舞;一把剑释放蓝色电弧,另一把剑释放受控的橙色火焰,不发生接触或受伤。6.5-9秒:卡车抵达浅草一座传统红色寺门附近,行人围绕拍照。9-11.5秒:高空俯拍跟随装饰卡车

    MiniMax H3 · video · API 模型

  11. 冰霜女王的终焉一击

    冰霜女王的终焉一击

    制作一支完整的15秒、16:9高质量动漫奇幻战斗视频。使用所提供的身份参考图作为成年女性主角的外观参考;全程保持她的脸部、发型、身份和服装,同时保持动漫风格。不要旁白、可读文字、字幕、标志或说明。 0.0–1.5秒:黑红天空下的黑暗冰原,残破冰柱、飞雪和狂风包围着镇定的女主角。留着莫霍克发型、穿尖刺护甲和脏旧衣服、手持粗劣武器的成年朋克敌人将她围住,狞笑大笑。镜头从战场快速推进到她冰冷发光的双眼。响起最大音量的电影感BGM,并加入风声、脚步声、金属摩擦声和紧张低鸣。 1.5–3.8秒:她向前伸出一只手,淡蓝色魔力在掌心聚集,飞雪与狂风向外爆发;她的头发和完整服装剧烈飘动,双眼发出冰蓝光。她

    MiniMax H3 · video · API 模型

  12. 霓虹星际猎击

    霓虹星际猎击

    15秒、16:9的电影感日本高作画动画动作片段,使用动态镜头和细致动画。每个镜头都使用所提供的身份参考图来统一成年女性飞行员的外貌;保持她的黑色齐短发、洋红色挑染、眼罩、蓝色眼睛和黑色未来飞行服一致。0-3秒:在霓虹赛博朋克驾驶舱内,她观察信息图全息屏幕,战斗机高速穿越深空。3-6秒:战术雷达出现红色敌方信标;她握紧操纵杆,镜头切入小行星群中的高速狗斗,敌机在她的战机周围追逐穿梭。6-9秒:展示引擎、驾驶舱面板和她专注的面部特写,她锁定目标,武器舱打开。9-12秒:多枚彩色导弹以扇形发射,拖着明亮的粉、蓝、黄、白色尾迹飞向敌方编队。12-14秒:导弹在小行星之间击中敌方赛博朋克飞船,产生壮观但

    MiniMax H3 · video · API 模型

  13. 熔岩王座:女武士斩龙

    熔岩王座:女武士斩龙

    16:9 电影感动漫画面,时长严格15秒,采用锐利线稿、清晰赛璐璐阴影、高对比度、戏剧化动作构图、盔甲与鳞片高光,以及密集的余烬和灰烬。使用所提供的身份参考图来确定成年女性战士的脸部、发型和外貌;保留她破旧的战甲、撕裂披风和整体服装不变。在由龟裂黑曜石平台与熔岩河组成的巨大火山竞技场中,硫磺烟雾和橙色热浪弥漫。0.0–3.0秒:巨大的黑龙从熔岩中爆发升起,熔融喷流沿鳞片倾泻,双翼展开并咆哮;低机位上仰展示完整翼展,烟雾与余烬被熔岩光勾勒。3.0–6.0秒:身穿战甲的女性战士双手握住明亮发光的长剑,沿狭窄黑曜石桥向巨龙冲刺;头发和撕裂披风向后飞扬,脚步激起火花与尘埃,侧向跟拍并加入充满动感的速度

    MiniMax H3 · video · API 模型

  14. 水晶天穹的妖精终结战

    水晶天穹的妖精终结战

    制作一段15秒、16:9的AAA游戏过场动画,采用虚幻引擎5实时渲染风格,明确为游戏画面而非真人实拍。每个镜头都使用所提供的身份参考图来锁定成年女性战士外观:脸部、蓝绿色眼睛、极长的铜红色头发、宝蓝色亮片服装、镀铬厚底靴和大型多面切割虹彩水晶翅膀完全一致;保持服装完整。场景设在破碎的漂浮水晶天空神殿,背景为暴风极光天空,面对带熔金裂纹的巨大铠甲堕落炽天使Boss;采用深钴蓝与紫罗兰色调、体积光和物理真实的棱彩特效。全程保持清晰的固定在屏幕上的游戏HUD:Boss血条、女战士头像与能量条、技能轮盘、精华计数、连击数和风格等级;风格等级只在终极攻击命中时从SS变为SSS。只使用硬切,每个镜头内部保

    MiniMax H3 · video · API 模型

  15. 月夜霓虹下的八岐大蛇决战

    月夜霓虹下的八岐大蛇决战

    时长15秒,16:9,日本全彩赛璐璐风格三维动画。仅使用所提供的身份参考图来确定成年女主角的外貌:保留她的脸、黑发、眼罩、白色连衣裙和整体轮廓,服装保持完整,不要照搬静态姿势。场景位于明月下被雨水打湿的霓虹都市大道,高楼林立,路面积水映出灯光。0-3秒:从大范围街景开始,快速冲 zoom 到她的眼罩和锐利眼神,随后她猛然加速向前,水坑爆裂,裙摆和黑发向后飘动;镜头拉开,远处出现黑色神话能量体八岐大蛇。3-7秒:她贴地高速滑行,险险躲过八个头部交替发动的攻击:一个从上方俯冲,一个从侧面扑咬,一个沿地面爬行,其余在后方蓄势;使用侧面跟拍、特写、短暂停顿、爆发加速、冲过头再反向急停。7-11秒:先给

    MiniMax H3 · video · API 模型

  16. 紫衣女侠与绿衣武者的决战

    紫衣女侠与绿衣武者的决战

    制作一段15秒、16:9的电影感动画武术格斗,采用戏剧化、写实风格的卡通画面。使用所提供的身份参考图来还原成年女性格斗者的脸部、发型和整体外貌;保持她的紫色武术服装完整且不改变。对手是穿多层绿色与棕色训练服的成年男性。在有烟雾、逆光的室内擂台中,背景有剪影观众和冷蓝色光束。0至3秒:广角镜头表现两人绕行并试探交锋,女子施展高位侧踢,男子险险躲开,衣摆流动、步法稳健。3至6秒:继续快速交换拳击、格挡、转身和扫踢,横跨擂台移动。6至9秒:用动感的远景和中景跟随双方旋转、跳跃与落地,保持清晰的空间连续性。9至12秒:切换到紧张特写,女子露出坚定表情,将短刃举到男子身旁,随后两人回到徒手格斗,服装始终

    MiniMax H3 · video · API 模型

  17. 霓虹街头的彩虹裙女战士

    霓虹街头的彩虹裙女战士

    使用提供的身份参考图来塑造成年女性角色。每个镜头都必须保持她完全一致的面部身份、脸型与五官、肤色、雀斑、眼睛颜色、天然长铜红色头发、身体比例和整体外貌;参考图仅用于外貌,服装按以下描述执行。制作一段20秒、16:9的超写实电影感动作短片。0.0–2.2秒:白天繁忙的现代城市街道,她穿过宽阔白色斑马线径直走向镜头,黄色出租车和车辆在身后经过;正面居中跟拍,保持全身可见,头发自然飘动。她穿合身白色上衣、白色长裤和白色运动鞋,不佩戴明显首饰。2.2–4.0秒:快速无缝转场进入灯光明亮、货架摆满彩色商品并有荧光灯的超市通道。4.0–6.0秒:黑衣蒙面袭击者从她身后出现;她转身采取防御姿态,使用动态近景

    MiniMax H3 · video · API 模型

  18. 黎明森林侦察

    黎明森林侦察

    电影感真人战争侦察片段,16:9,时长严格15秒。使用所提供的身份参考图作为成年女士兵的面部身份参考,并在所有镜头中保持面部一致;参考图只用于外貌,服装保持现代迷彩作战服、战术背心、头盔、手套和背包。0.0–2.8秒:黎明前,她警觉而谨慎地穿过雾气弥漫的松林。2.8–4.4秒:中近景,她举起望远镜观察树林。4.4–6.2秒:特写,她戴手套的手指向地面上一张有标记的手写军用地图。6.2–8.0秒:侧面镜头,她放下望远镜并做出无声手势,雾中的远处隐约可见另一名士兵。8.0–10.2秒:广角展现黎明森林上空一群鸟突然起飞。10.2–12.4秒:特写,她在小笔记本上记录并标出车辆履带。12.4–15.

    MiniMax H3 · video · API 模型

  19. 雨幕天台上的决战

    雨幕天台上的决战

    创作一段15秒的电影感真人动作短片,场景设在韩国城市一处被雨水打湿的屋顶,阴沉天空笼罩着四周。成年女主角的外貌参照所提供的身份图。她扎着高马尾,手腕缠着护带,始终穿着完整的校服:白衬衫、深色马甲、百褶裙、及膝袜和运动鞋。几名成年男学生身穿相配的制服与她对峙。先用大全景交代众人、屋顶围栏、远处城市天际线和泛着反光的绿色屋顶。冲突迅速演变成写实的武术打斗:她躲开男生的攻击并还击,随后利落地踢出高踢腿,其他人围着她,踉跄后退。动作编排清晰连贯,冲击克制,不表现血腥伤害。她最后将一名对手按伏在屋顶上,其他人在背景中迟疑不前。她起身拿起米色背包,神情镇定而坚定地向前走。采用灵活的手持跟拍、宽幅动作镜头、

    MiniMax H3 · video · API 模型

  20. 拉面馆夜战

    拉面馆夜战

    制作一段15秒、16:9宽银幕的高度写实电影感动作片段,场景设在夜晚的传统日式拉面馆。女性角色必须使用所提供的身份参考图来保持成年女性格斗者的脸部与外貌一致;保留她的灰色长袖上衣、深色长裤、马尾和完整服装不变。成年男性格斗者穿深色合身T恤和深色长裤。0–3秒:展示安静的木质拉面馆,暖色灯笼光与窗外冷蓝街光交织;女子坐在桌旁吃拉面,男子走近。3–5秒:男子在桌边伸手靠近,打破平静;女子起身闪避。5–11秒:围绕桌椅展开快速但可信的近身徒手格斗,包括闪躲、格挡、受控拳击、招架、步法和短暂缠斗;椅子被撞开,筷子散落,拉面碗或托盘自然打翻,不出现血液、血腥或武器。11–13秒:手持摄影跟拍和面部特写捕

    MiniMax H3 · video · API 模型

  21. 街角街机厅的迷你DV午后

    街角街机厅的迷你DV午后

    时长15秒,16:9,超写实的2000年代初Sony MiniDV家庭录像风格,地点是首尔一间老旧社区街机厅。所有镜头中的成年女性都使用所提供的身份参考图来保持外貌一致:略不齐的下巴长度黑色短发和轻薄刘海、真实皮肤质感、褪色薰衣草色拉链卫衣、白色图案T恤、宽松黑色工装裤、旧白色运动鞋、黑色肩包和电子表,服装与发型始终一致。0–3秒:她推开街机厅玻璃门走进来,好奇地环顾四周;明亮的CRT屏幕使画面短暂过曝。3–6秒:她往格斗游戏机投币,握住摇杆并按下按钮,自动对焦在她的脸和闪烁的CRT之间来回切换。6–9秒:她专注游戏,输掉后举起双手,自嘲地笑起来。9–12秒:她走到篮球街机前,连续把篮球投向篮

    MiniMax H3 · video · API 模型

  22. 体育馆中的电光格斗

    体育馆中的电光格斗

    20秒、16:9、超写实真人电影风格的连续武术动作场景。全程使用所提供的身份参考图来保持成年女主角的脸部、发型与外貌一致;保留她的黑色连帽衫、黑色运动裤和匡威鞋不变。地点是午后阳光照射下的空置韩国高中体育馆,有光束、尘埃、木地板、看台、记分牌、篮球车、羽毛球网、长凳和散落器材。五名成年男性同学拦住她。0–4秒:她拿着羽毛球拍和篮球穿过体育馆。男子们挡路,其中一人把球踢开并抓住她的帽衫。她挣脱并将其引向羽毛球网,只有在实体接触瞬间出现短暂的白蓝色摩擦火花。4–8秒:另一人冲来。她踩住滚动的篮球、改变角度并施展短促的飞身侧踢;冲击瞬间短暂慢动作,呈现真实的身体压缩和接触火花,他摔到垫子上。三人同时

    MiniMax H3 · video · API 模型

  23. 冰原巨龙觉醒

    冰原巨龙觉醒

    史诗黑暗奇幻动漫风格的电影级游戏预告片,16:9,时长严格20秒。使用所提供的身份参考图确定成年女性战士的面部与外貌,并在全片保持身份一致;保留她的银黑盔甲、蓝色围巾、白色长发、蓝眼睛和巨大的覆霜长剑。0–4秒:苍白月光下,她走过辽阔的冰封战场,成千上万把废弃长剑插在冰面,暴雪飞扬,远处是冰冻城堡,以宏大的跟拍和广角镜头展现环境。4–8秒:切至她脚下的黑暗冰川,蓝色裂缝迅速蔓延,一只巨大的发光爬行动物眼睛在冰层下睁开,引发剧烈震动和冰块坠落。8–12秒:一条远古巨型冰龙从冰川后方破冰而出,双翼展开遮住月亮;她在前景显得极其渺小,突出压倒性的体量差。12–16秒:她将长剑刺入冰面,巨大的圆形魔法

    MiniMax H3 · video · API 模型

  24. 樱花庭院中的静谧剑舞

    樱花庭院中的静谧剑舞

    超写实的日本历史武侠动作场景,安静庭院中的电影级16:9真人风格画面。使用所提供的身份参考图来呈现成年女主角的面部与外貌;保留她的浅色丝质和服与精致传统发髻。庭院由木质走道、浅水倒影、石灯笼和纸拉门组成,柔和日光下樱花花瓣飘落,微风吹动衣袖。不要现代元素,不要血腥,保持自然人体比例、真实布料和水面运动、清晰的战斗空间关系与优雅写实的威亚感。镜头采用平稳斯坦尼康跟拍、轻微推进、克制的慢动作和一次优雅环绕。 0-5秒:中远景跟拍。镇定的女子走过湿润木质走道,花瓣在她周围飘落。几名穿深色历史服饰的成年男子从两侧进入,逐渐逼近,佩刀收在鞘中,神情带有威胁。 5-9秒:镜头缓慢推进。男子们包围女子,

    MiniMax H3 · video · API 模型