OpenZhenZhen AI 提示词画廊

标签「武戏」的 AI 提示词

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  1. 寒潮水阵对决

    寒潮水阵对决

    制作一段20秒、16:9横屏、720p高清的二维水墨武侠战斗动画。女性水系法师的外貌必须参考所提供的身份图;保留她的蓝白长袍和长黑发。禁止真人、3D、CG感、素描风、静态插画、文字、标志和水印。场景是雨后被水淹没的庭院废墟,浅水覆盖地面,周围有断桥、残柱、水亭、碎瓦和灰色水墨云。全程高速连续运动,强调重量、惯性和受击反馈。女性保持中远距离,边滑行、旋转、跳跃边施法;操控青蓝色水环、透明水幕、屏障、漩涡、潮浪和水刃,维持3至8米距离。成年男性穿赤黑长袍和黑斗篷,手持实体巨型红刃,以赤红火墨、黑色墨浪、贴地冲刺、横斩、旋转斩和空中重劈持续突进并击破水系防御。0–4秒:低机位贴水跟拍;女性在水面后滑

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  2. 橙港蛛影:双雄决战

    橙港蛛影:双雄决战

    制作一段20秒、16:9、4K、24fps的电影级手绘质感三维动作短片,采用类似《Arcane》的油画笔触与强烈正午光影,场景位于CIAO SYNDICATE集装箱港口。所有远景和背景都由烧橙色集装箱主导,辅以锈红、哑光黑和海蓝色点缀。角色A是橙黑配色的蜘蛛猴混种:几何面罩上有四只发光橙眼,露出猴类口鼻与獠牙,黑色战衣布满发光橙色网纹,胸口青铜圆盘,金属利爪,黑橙分节长尾。其战斗方式是低伏凶猛的近身野兽型,使用四肢突进、扑击、撕咬、毒尾突刺和腐蚀性橙丝。角色B是红金配色的蜘蛛猴混种英雄:红色头罩带金色闪电纹和发光金瞳,黑色战衣布满金色网线,破损深红披风,金色圆形胸章,金色利爪,黑金分节长尾。其

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  3. 霓虹天台武者:跃入夜城

    霓虹天台武者:跃入夜城

    20秒电影感AAA游戏概念艺术,写实绘画风格的真人质感,16:9,不要动漫风。使用所提供的身份参考图来保持成年女性武者的外貌一致;保留她的深色战术夹克、贴身战斗服、短黑发和武器设计,不更换服装。0–4秒:夜晚雨后的黑暗屋顶远景,她平静地走过积水,水面映出青色与红色霓虹,微风吹动头发和夹克,薄雾营造安静而紧张的氛围。4–7秒:远处天际突然亮起红色警报灯;她停步,猛然转头,目光锐利,握住背后武器的把手,红色轮廓光脉动增强紧张感。7–15秒:三名装甲敌人从阴影中出现挡住去路。她流畅展开长柄薙刀并展开清晰可读的近战:闪避、格挡迸出火花、旋身攻击,将敌人击倒;霓虹逆光和适度运动模糊强化动作。15–20秒

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  4. 月下墨焰剑舞

    月下墨焰剑舞

    20秒单镜头电影感仙侠片段,使用同一台连续运动的摄影机,不得剪辑、闪白、黑帧、瞬移或突然改构图。使用所提供的女性身份参考图来确定成年女主外貌;保持她暗色新中式女剑客服装、长发、宽袖和流动长裙不变。她始终被巨大满月逆光照亮,面部主要保持黑色剪影。0-3秒:从背后低机位广角拍摄,她位于有倒影的深色木质宫殿走道,周围是朱红立柱、金色斗拱、悬挂白纱、云海与深夜天空。她朝月亮缓慢行走,头发和衣袖随风摆动。3-6秒:摄影机滑向她的右前方,她前倾并向右高速冲刺,木板出现裂痕,脚下留下映在地面的金色火焰与黑墨轨迹。6-8.5秒:奔跑中完成一次宽幅横斩,带金色边缘的青白剑气撕裂白色帷幔,产生毛边、线头和飞散碎片

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  5. 夕阳屋脊上的白衣剑影

    夕阳屋脊上的白衣剑影

    制作一个15秒、16:9的风格化电影感奇幻片段:优雅的成年女性剑客外貌必须匹配所提供的身份参考图;保持她的白色飘逸传统长袍、乌黑长发及完整服装不变。0–3秒,她在金色夕阳中的弧形瓦屋顶上奔跑,身后出现身着深色服装的追兵。3–6秒,她优雅跃过古代宫城,衣袂与长发飞扬,手持微微发光的长剑。6–9秒,镜头在温暖夕阳的远景中跟随她飞行,再推进到她坚定的面部和白袍细节特写。9–12秒,她降落屋顶,与蒙面黑衣对手短暂交锋,剑刃接触时迸发明亮火花。12–15秒,她在屋脊上以从容姿态半蹲落地,镜头缓慢推近她平静而锐利的面容。保持连贯的武打编排、飘动布料、夕阳氛围光、精细传统建筑、电影感运镜和精致奇幻概念艺术画

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  6. 桃花林镜影双姝决战

    桃花林镜影双姝决战

    制作一段15秒、16:9画幅的写实武侠对决,场景位于粉色桃花林。两位成年女性角色都使用所提供的身份参考图来保持外貌一致,同时保留服装:一人穿飘逸的白绿色长袍,另一人穿黑红色长袍。0-5秒:动态跟拍,两人在空中跃起交锋,长剑猛烈碰撞并迸发明亮橙色火花。5秒处硬切。5-10秒:草地上的中景侧面镜头,两人快速完成三步剑招格挡;白绿色服装的角色释放海绿色风刃,黑红色服装的角色施放深绯红弧形能量波,将飘落花瓣切成两半。10秒处硬切。10-15秒:近景,黑红角色进行凌厉的旋身踢,白绿角色用剑身挡住这一踢。电影感武术编排,动作连贯,布料与花瓣细节丰富,戏剧化自然光,无文字或水印。

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  7. 街头充气锤对决

    街头充气锤对决

    20秒、16:9画幅的赛璐璐风格3D动漫喜剧打斗,地点是正午阳光明亮的狭窄伦敦街道:暖金色光线、砖墙、路灯、垃圾桶、报刊亭和停放的汽车,使用鲜明平涂色彩、硬边阴影、粗黑描线和不断变化的电影化镜头。两名成年男性角色:一名穿白色背心和深色长裤、精力旺盛且持续进攻的亚洲运动型男子;一名穿棕色粗花呢外套、白衬衫和红领带、始终镇定从不害怕并随手拿出荒谬物品的笨拙男子。0:00-0:02:运动型男子举着垃圾桶盖冲刺,镇定男子随意撒下弹珠;攻击者滑倒、滑行并撞上停放的汽车。0:02-0:04:他抓起交通锥发动快速连击,镇定男子在他耳边吹派对喇叭,攻击者瞪大眼睛僵住。0:04-0:06:攻击者绕着路灯柱摆荡踢

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  8. 跆拳击总决赛的旋踢终结

    跆拳击总决赛的旋踢终结

    生成一段20秒、16:9的真人电影感体育转播视频,内容是明亮竞技场内的踢拳锦标赛决赛。开场为擂台平视广角镜头:一名精瘦的泰国拳手与一名肌肉发达的巴西拳手谨慎绕圈。泰国拳手先假动作低踢,随后转身,以一记受控的旋转后踹准确击中巴西拳手的腹部,使其向前弯身撞在围绳上。画面下方角落显示转播字幕“FINAL ROUND — 1:58”。加入一名语速快、音调高亢且兴奋的巴西葡萄牙语男评论员,说:“Que chute! Ele não vai levantar disso!”随后镜头快速、大幅度推进至靠在围绳上的拳手。约3.3秒时切换到低机位静止镜头,裁判介入两人之间并挥动双臂示意停止比赛;巴西拳手沿围绳滑

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  9. 业余综合格斗赛:裸绞终结

    业余综合格斗赛:裸绞终结

    MiniMax H3 视频生成规范。生成一段时长15秒、16:9宽屏的实拍电影感体育转播片段。场景是明亮顶灯照明下的笼式擂台,正在进行受监管的业余综合格斗比赛;动作受控且不含血腥内容,呈现真实电视转播效果。0:00–0:03:笼边广角镜头。中央位置,一名肌肉发达的巴西选手低身抱摔,双臂环住美国对手的腰部,将其安全带倒在垫上,转到背后并建立裸绞。画面下方角落加入转播字幕“ROUND 1 — 3:42”。加入两名生成的英语解说:S1以低沉急迫的语气说:“He’s got the hooks in, this could be over!”;S2以短促快速的语气说:“Tap or nap right

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  10. 木造道场的旋风格斗

    木造道场的旋风格斗

    MiniMax H3 生成规格——时长:严格20秒。画幅:16:9。制作一段二维动作动漫风格的高能格斗场景,使用动态速度线、锐利赛璐珞阴影、戏剧化冲击定格和流畅有力的动作编排。使用所提供的身份参考图匹配成年女性主角的外貌;她穿着破损的白色柔道服。在低矮灯笼照明的木造道场内,她站在地板中央,四名身穿统一黑色制服的攻击者从四面逼近。她以旋转踢扫倒一名攻击者的双腿,用前臂硬挡另一人的拳头,支撑脚下的地板因冲击而裂开。她将第三名攻击者的力量转化为肩摔,使其撞穿纸屏风;第四人在门口犹豫片刻后,她以一次爆发式跨步迅速逼近。动作保持风格化且非血腥,不出现鲜血或肢解。镜头以快速、大幅度的甩镜和紧凑跟踪环绕拍摄

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  11. 红岩峡谷牛仔驯服飞碟

    红岩峡谷牛仔驯服飞碟

    制作一部20秒、16:9画幅的二维动画短片,采用温暖沙漠橙色调、20世纪80年代周六早间卡通风格,角色使用粗黑描边,并加入夸张的挤压与拉伸动作。在红色岩石峡谷中,一个咧嘴大笑的牛仔骑着装有鞍具的三角龙全速奔跑,三角龙的短腿在尘土中踩出坑洞;牛仔挥舞发光套索,追逐一艘在岩柱之间低空摇摆穿梭的飞碟。镜头以快速、大幅度的侧向跟拍展现追逐。序列中段切换到近景,套索飞出并准确套住飞碟边缘;三角龙猛然刹车,前脚铲地滑行,掀起高耸尘墙,绳索随之绷紧。飞碟像与狂风搏斗的风筝一样剧烈摆荡,底部不断迸出火花。最后切换到广角,套住的飞碟螺旋下降,重重撞入沙丘,弹跳一次后翻滚停下。舱门弹开,涌出一团尘雾;三角龙稳稳站

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  12. 纸门道场的木棍对决

    纸门道场的木棍对决

    生成一段20秒、16:9的真人电影感武术场景。使用所提供的身份参考图确定成年女性武者的外貌,保留图中服装,并让她赤脚。在纸门透入的光线和飘浮尘埃笼罩的传统道场中,一名四十多岁、身形紧凑的女子手持六英尺长橡木棍,与一名持竹剑的年轻剑士交锋。动作连贯清晰:她让木棍划出连续八字,拨开对方剑刃,低扫脚踝迫使他跳起,随后直刺胸口;他扭身闪避,木棍“砰”地穿透身后的纸墙。他以斜劈反击,她举棍格挡,撞击使两件兵器震颤。两人分开,在木地板上绕行;她虚晃上方,勾倒他的前脚,使他仰面摔倒,最后木棍尖端停在他的锁骨处。镜头沿滑动纸门以中等速度向左移动,幅度适中,始终以侧面构图同时跟住两名战士。写实武术编排,打击关系

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  13. 废墟空战:黑红能量终结战

    废墟空战:黑红能量终结战

    制作一段20秒、16:9画幅的高端2.5D赛璐璐卡通动漫动作片段:场景是充满坍塌建筑、巨大混凝土残骸、漂浮钢梁和高低错落平台的科幻废墟,尘土与火花四处飞扬。两名成年格斗者持续战斗:角色A是黑色能量重型力量型,佩戴厚重装甲护臂,像野兽般前倾突进并留下黑色残影;角色B是红色能量敏捷速度型,使用流线型拳套,擅长空中急转并拖出红色光轨。两人始终穿着完整服装,外观保持一致。 0-4秒:从极低机位开始,以甩镜和猛烈推进快速接近两人。他们蹬踏巨大瓦砾跃向空中,在正面相撞;镜头剧烈震动,巨大的速度线冲击波爆发,碎片贴近镜头掠过。他们在墙面和漂浮平台之间反弹穿梭。 4-8秒:镜头高速环绕追拍,两人被击飞后又不

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  14. 雨巷突袭:战术换弹与丧尸交火

    雨巷突袭:战术换弹与丧尸交火

    15秒、16:9的电影感3D游戏场景,地点是一条昏暗、被雨水打湿的城市小巷,主角为一名成年战术士兵,穿着完整的黑色战斗服和防弹装备。0–3秒:第三人称越肩视角;左下角显示角色头像和护甲图标,右下角弹药计数为0/15。士兵蹲下,释放空弹匣,让它掉在湿润地面上,从战术腰带迅速抽出新弹匣,插入并拉动套筒;清楚表现弹匣落地的金属碰撞声。3–10秒:保持第三人称战术待机姿势,在狭窄小巷中奔跑,经过积水、箱子、空调外机和昏暗窗户,镜头谨慎扫过转角并进行清角;弹药显示15/15。10–11.5秒:当一名丧尸般的人形目标从转角冲出时,平滑切换为第一人称瞄准视角。11.5–13.5秒:进行精准的两发连射,控制枪

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  15. 沙海斗刃

    沙海斗刃

    15秒、16:9、24帧的电影感真人沙漠决斗,暖色沙漠色调,浅景深,节奏缓慢精准,充满紧张感。0–3秒:大全景展现两名成年披斗篷的战士在风吹沙丘上相隔很远站立,衣摆和沙粒随风移动,拉出长长的影子。3–6秒:两人缓慢绕圈,在沙地上拖步前行,双手靠近隐藏的刀刃;镜头保持稳定,持续压抑的紧张感。6–9秒:突然近距离交锋,其中一人用短刃攻击,另一人以极慢动作险险挡住。9–12秒:短刃快速而克制地连续交锋,步法和格挡高效利落,不做多余动作。12–15秒:一把刀抵在另一人的喉咙处,两人停住并剧烈喘息,在第15秒准确淡出至黑场。全程保持两套不同的斗篷服装不变。加入风声、布料摩擦声、刀刃碰撞声和沉重喘息作为电

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  16. 霓虹街头的冰霜女英雄

    霓虹街头的冰霜女英雄

    15秒、16:9的超写实电影感夜景:湿润的霓虹城市街道与地铁入口,浅景深,镜头平滑向前跟拍。使用所提供的身份参考图来保持成年女性英雄的面部与外貌一致;在变身前保持她的黑色皮夹克、深色上衣、深色长裤、齐肩深色头发和整体服装不变。0-3秒:她平静行走,一手拿亮橙色手机,另一手拿白色咖啡杯,背景有出租车、行人、蒸汽和霓虹倒影。3-5秒:身后一只巨大的圆形地下舱盖带着火花和尘土冲出,行人四散;她停下并抬头,神情镇定。5-6.5秒:巨型象级生化外星生物的特写,皮肤纹理粗粝,机械肌肉纤维、发光双眼,发出威胁性咆哮。6.5-8.5秒:女性面部特写,她收起手机、抛下咖啡杯,白色未来战斗服覆盖原有服装逐块组装,

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  17. 猫骑士拔剑闹剧

    猫骑士拔剑闹剧

    15秒、16:9画幅的手绘90年代日本动画喜剧。成年拟人橘色虎斑猫骑士身穿蓝色上衣、白色袖子、金属护臂、蓝色头盔,戴圆形深色太阳镜,带条纹尾巴,站在阳光明媚的绿色草地上,周围有岩石、远处蓝色群山和飘动的云。0–3秒:广角建立镜头,猫骑士握住插在石头里的传说之剑,夸张地发表豪言,迎着扫过草地和披风的强风用力拔剑。3–6秒:中景和特写展现不断增加的力量,咬紧牙关、大声呐喊、双臂颤抖,配合夸张的动画速度线和镜头震动。6–8秒:拼命用力的顶点,猫骑士意外放了一个滑稽的屁;风和动作骤然停止,场面变得尴尬而寂静,猫低下头感到难为情。8–11秒:短暂的凝固静默后,宝剑突然脱离,闪出明亮剑光并定格成戏剧性的无

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  18. 黑白天使:天空竞技场终结战

    黑白天使:天空竞技场终结战

    制作一段15秒、16:9的拟真AAA格斗游戏实录,采用虚幻引擎5风格,HUD清晰锐利,物理真实,具有体积云、戏剧性灯光和流畅动作。0–2秒:第一人称全息游戏创建界面,发光提示框输入“Black vs White Angel Fighting Game in Sky Arena”,显示角色图标和竞技场选择。一只手按下“CREATE MATCH”,随后出现“-1000 RUBIES”,并有流畅的全息UI动画。2–3秒:快速切入横版格斗HUD,显示生命条、能量槽和计时器;两名成年男性战士:左侧为DARK SERAPH,穿完整深色护甲、拥有巨大的黑翼;右侧为LIGHT SERAPH,穿完整白金护甲、拥

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  19. 智能外骨骼的归家时刻

    智能外骨骼的归家时刻

    超写实电影感未来奢华短片,9:16竖屏,时长严格为15秒。采用超精细照片级写实、扎根现实的高端科幻质感、冷峻未来氛围、精英建筑美学、先进家庭自动化、电影级灯光,以及大理石、玻璃和拉丝合金的反射质感;蓝白色环境智能光,高端私人科技感。一名身材高挑纤细的成年男子,具有自然男性写实外貌、可见毛孔和皮肤纹理,神情平静而略显疲惫。他在黑金外骨骼下穿合身高级酒红色连帽衫、海军蓝牛仔裤和简约运动鞋。外骨骼为高端黑金战术机动装甲:黑曜石复合材质、金属金结构板、尖锐有力的头盔轮廓、发光琥珀面罩、分段式胸甲、生物机械层叠面板、碳纤维纹理、发光微型能量接缝、精英航空航天工程感,比例精致不臃肿,配无面部的先进头盔。场

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  20. 风暴战场上的蓝焰女骑士

    风暴战场上的蓝焰女骑士

    制作一段15秒、16:9、超写实电影感奇幻战斗序列。使用所提供的身份参考图来保持成年女性战士的面部与外貌一致;全程保留她原有的铠甲、深色披风、发型和服装。0–3秒:广角建立镜头展示破碎的中世纪战场,乌云压境,远处是残毁的塔楼与零星火焰,灰烬翻卷,闪电划破天空。3–7秒:动态侧面跟拍战士骑着黑色战马穿过烟雾与灰烬高速奔驰,披风在风中飞扬,铠甲被闪电短暂照亮。7–9秒:低机位慢动作,战马跃过燃烧的残骸,阴影般的恶魔生物从烟雾中升起。9–11秒:紧张的面部特写,她神情坚定,眼中燃起超自然蓝色火焰,同时拔出发光的蓝色魔法剑。11–13秒:动作镜头中,她在骑行时挥剑劈过一只阴影恶魔,蓝色能量、火花和克制

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  21. 冰火同源的风暴终章

    冰火同源的风暴终章

    制作一段15秒、16:9的电影感黑暗奇幻动画。使用提供的身份参考图作为成年冰霜女神的外貌参考,保持她的面部身份与服装完整。0–3秒:超广角展示被中央一分为二的世界:左侧是熔岩河、火焰与余烬烟云,右侧是冰川、冻结城市和黑色冰海,中间以喷涌蒸汽的断层分隔,天空一半燃烧烟云、一半极光风暴。3–5秒:成年冰霜女神从崩塌的冰川中升起,雪白大理石般的皮肤布满发光蓝色冰纹,长白色晶体般头发,蓝白色眼睛闪耀;她抬起双臂,周围闪电被冻结。5–7秒:地面裂开,巨大的火焰巨龙破土而出,拥有黑曜石角、赤金鳞片、炽热双眼、遮天双翼和熔岩般胸口,朝女神咆哮。7–10秒:快速但清晰的战斗:冰矛撞上龙焰,火焰在空中冻结,冰块

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  22. 翡翠围城:蒸汽巨像之战

    翡翠围城:蒸汽巨像之战

    16:9电影感黑暗奇幻科幻战斗,时长20秒。一尊巨大的装甲蒸汽魔像站在废墟城市中,粉色暴风天空下,它的身体覆盖着斑驳金属板、管道和发出翡翠光芒的能量核心。空中漂浮着碎片和小型悬浮无人机。0-4秒:低机位广角建立镜头,展现废墟建筑、绿色雾气和零散防守者剪影中的高大魔像。4-8秒:魔像抬起一只手臂,翡翠能量增强;绿色光柱从地面爆发,烟雾在逃跑的防守者周围翻涌。8-12秒:镜头推进,魔像向前发射集中的绿色能量冲击,成人防守者剪影在带有放射感的雾气和碎片中四散。12-16秒:切换侧面视角,持续光束横扫战场,照亮空中残骸和溃散的地面人群。16-20秒:攻击减弱,镜头定格在浓厚绿色雾气中的居中魔像,周围是

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  23. 黄昏战火中的屋顶狙击手

    黄昏战火中的屋顶狙击手

    16:9 电影感真人风格单镜头,时长严格为15秒。一名成年、戴头盔的军用狙击手穿着完整的沙色作战制服,俯卧在黄昏时分尘土飞扬的屋顶上,身后是浓烟弥漫的密集城市战区和高倍瞄准镜步枪。0–4秒:正面较宽镜头,狙击手稳住步枪,风将屋顶上的尘土和碎屑吹过;温暖夕阳下可见烟柱、受损建筑、远处火光、飘动的火星和细微镜头光晕。4–8秒:摄影机缓慢横向推进至侧面特写,他仔细调节瞄准镜,将脸颊贴紧枪托,金色阳光在镜片上闪烁。8–12秒:越肩镜头展现下方被摧毁的城市,浓重烟雾、燃烧的建筑、远处偶尔划过的曳光弹和飞溅火花,步枪始终指向前方。12–15秒:他平稳呼吸后开出唯一一发精准子弹,短促明亮的枪口闪光伴随轻微冲

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  24. 雨港霓虹女战士

    雨港霓虹女战士

    竖屏 9:16,时长严格 20 秒。黑暗多雨的黄昏工业港口,浓雾弥漫,湿润地面有倒影,冷蓝光与红色发光点形成对比,超写实电影级 CGI。使用所提供的身份参考图确定成年女战士的脸部与外貌;保持她蓝黑色未来装甲、机械细节、红色发光装饰、黑色战术头盔、露出的深色发丝和鼻环不变。0–3 秒:特写她的蓝色机械手臂、机械手、装甲和能量剑握柄。3–6 秒:头盔面部近景,粉红红色全息面罩启动,出现瞄准 HUD 与“SMART ON”文字,她神情坚定。6–9 秒:她在湿滑码头上冲向多只巨大的生化恶魔怪物,怪物有尖角、利爪和发红光的眼睛。9–14 秒:动作清晰快速的战斗编排;她闪避、滑行、跳跃和空翻,同时挥舞发光

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