《龙珠斗士Z》风格的Three.js游戏

作者使用 Opus 5.5 将《龙珠斗士Z》移植到 Three.js,并演示了 MMO 功能以及类似《英雄联盟》的玩法组合。
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作者使用 Opus 5.5 将《龙珠斗士Z》移植到 Three.js,并演示了 MMO 功能以及类似《英雄联盟》的玩法组合。
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作者说自己用和另一位创作者相同的提示词,让Claude Opus 5.5一次性做出了一款Roblox动漫风格的类似大乱斗游戏,但并未亲自公开提示词内容。
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创作者让Opus 5.5制作了一款类似我的世界的游戏,前端使用Three.js,后端用Cloudflare Workers和Durable Objects实现可水平扩展且低成本的多人服务器。
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原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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作者原本用 Meshy 的现成素材做 Unreal Engine 游戏,觉得缺乏真实感,于是改用 Opus 5.5 配合 Blender 重做角色和资产,并提前整理参考文件确定风格和氛围再开始提示词创作。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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这是一个把《反恐精英 1.6》的武器、规则、机器人和比赛机制放进 Minecraft 林地府邸地图的模组。作者称主要使用 Opus 5.5 和 GPT-6.1 Sol,通过代理完成并进行了人工审查。
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作者使用 Claude Opus 5.5 制作的一个网页小游戏,是该模型发布以来他做的第四个游戏。
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原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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Perplexity Computer在Opus 5.5驱动下自主租用GPU、运行无头Blender、进行程序化设计并下载资源,构建了一个端到端的浏览器开放世界游戏,耗费约2000美元算力费用。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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创作者让Opus 5.5逆向分析《英雄联盟》和《龙珠搏斗者》的玩法机制,并将两者结合,制作出一款新游戏。
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原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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一款名为Little Habitats的休闲小游戏,由Opus 5.5用Three.js耗时两个多小时构建完成,据作者说只用了一句提示词,但未公开具体内容。
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原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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一款轻松休闲的高压水枪清洗小游戏,用 Blender 和 Tripo 做模型、Rust/Wasm/WebGPU 做引擎,由 Opus 5.5 在几小时的多轮提示词中完成。
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用一条提示词、每个皮肤一个子代理,让 Opus 5.5 做出一款可自定义和分享皮肤的 Chrome 小恐龙跑酷重制版。
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一款类似《星露谷物语》的模拟经营游戏,有自己的剧情和完整功能,由12个并行智能体从一句提示词出发,耗时54小时、花费约200美元做出。
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作者随口给 Opus 5.5 提了一句要求,就做出了这款 Roblox 游戏。
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作者使用Sonnet 5.5制作了一个可玩的星际争霸风格人族防御关卡,使用了Sketchfab上的SC2模型和Suno生成的音乐,大约花了三小时进行提示词调试。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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作者用 Opus 5.5 制作游戏《SHINKENDO2》后的反思(未公开提示词),认为随意指示只能做出“看起来还行”的东西,成不了真正好玩的游戏。
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用 Claude Opus 5.5 在 24 小时内做出 50 款新游戏,发布在作者自己的游戏平台上。
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为此前Opus 5.5自主完成的Godot动作游戏添加了剑光特效,具体做法通过讲解视频展示,没有公开文字提示词。
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作者通过与Claude Code和Claude Opus 5.5对话,用Three.js和Rapier物理引擎做出了一款网页版破坏德比风格赛车游戏,主角是他自己的5款概念车,带有碰撞凹陷、玻璃破碎和8字赛道效果。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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