重制经典头球闪客游戏

原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
Claude Opus 5.5 · video
OpenZhenZhen AI 提示词画廊
浏览 OpenZhenZhen 画廊中带有「游戏」标签的图片和视频提示词。

原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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用Opus 5.5经过几轮提示,纯手写WebGL2代码做了一款轻松风格的金属探测器网页小游戏,可通过Claude.ai artifact链接试玩。
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创作者因找不到现成的足球网球游戏,用Claude Opus 5.5做了一个原型,现在的新挑战是在简单模式下战胜AI。
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让 Opus 5.5 在 Roblox 里1:1复刻《我的世界》,整晚运行,中途只加了几句提示词添加商店和帮会系统等功能。
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两天内用 Opus 5.5 做出的五款可玩3D小游戏,取材于作者自己的日常生活,最初提示词很随意,之后通过反复指示逐步扩展。
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原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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不用Blender的3D游戏素材流程:先用GPT Image生成插画,再用Krea的TRELLIS 2转成3D模型,最后由Opus 5.5调整原点、尺寸并完成骨骼绑定,用于Godot,过程中Opus还自主做出了一款动作游戏。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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创作者描述了借助Claude Opus 5.5在Unreal Engine中制作出一款可玩的ARPG,并对能操控角色跑动、翻滚和挥剑感到兴奋。
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作者让Opus 5.5照着广告里的那款小游戏做一遍,一次成型;之后在另一个claude.ai artifact链接里整理公开了制作用的提示词和过程。
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作者用Opus 5.5在自建服务器上调度Blender、Three.js、Higgsfield以及多个编程代理,并参考真实建筑照片,制作出GTA风格的班加罗尔3D场景。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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这是一个多人吃鸡游戏,包含跳伞、分八阶段收缩的风暴、带城镇名称的地图,以及来自世界各地的玩家。创作者称使用 Ultracode 进行了完善。
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一段用Opus 5.5 Medium经过多轮反馈制作的Three.js浏览器游戏片段,所有3D模型、贴图和动画均从零生成,制作中参考了游戏截图,具体提示词未公开。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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这是一个通过 Blender MCP 制作模型和动画的游戏原型;作者负责反馈以及大部分关卡和游戏设计。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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一款可玩的3D捕鱼(叉鱼)小游戏,几乎由一句提示词让 Opus 5.5 完成,之后仅做了少量修bug和微调,提示词以图片形式分享。
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作者公开了一段详细的长提示词,让Claude Opus 5.5基于Three.js、GSAP和Web Audio API生成单文件的手游开宝箱抽卡结算动效,提示词中规定了美术风格、动画分阶段节奏、光效粒子和音效设计。
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作者用Unity和Blender MCP结合Claude Opus 5.5制作了一款钓鱼游戏,模型和动画由Opus 5.5在Blender中生成,历时约两天、十次会话,并提供了草图和参考图片视频作为美术方向。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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只是给Claude Opus 5.5模糊地描述了一下想法,就很快生成了一款简单的小游戏,用来说明现在任何人都能轻松做游戏。
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创作者用一句基础提示词加上两句额外补充提示词(具体内容未公开),让Claude Opus 5.5做出了这个浏览器版《我的世界》。
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