xhigh 档位生成的动效自荐片

作者在回复中确认,这段运动设计展示视频是用 Opus 5.5(xhigh)单条提示词做出的。
Claude Opus 5.5 · video
OpenZhenZhen AI 提示词画廊
浏览 OpenZhenZhen 画廊中带有「Claude Opus 5.5」标签的图片和视频提示词。

作者在回复中确认,这段运动设计展示视频是用 Opus 5.5(xhigh)单条提示词做出的。
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原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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一个可在浏览器中运行的《火箭联盟》同人版本,物理效果和操作手感逼真,使用Opus 5.5制作,与Epic/Psyonix无关。
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原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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这是用Claude Opus 5.5制作的活动宣传视频,制作周期为三天,作者展示了与AI共享分镜、根据分镜制作镜头分割以及利用成员照片生成深度图实现立体化等制作流程。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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一段回顾九年AI发展史的动漫片头式音乐录影带,是专辑六种风格MV之一,浏览器实时绘制画面,并配有解说网站。
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一段讲解如何优化CUDA内核的音乐视频,据称由Claude Opus 5.5一次生成完成,作者未公开提示词。
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创作者让Opus 5.5用纯JavaScript/HTML/canvas做一段像素风的神经网络训练动画,Opus还主动自己训练了一个MNIST分类器来保证动画的准确性。
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一种可交互的 AI 幻灯片:点击展开依据、拖动即时重算,作者称只需在平时的提示词里加一段即可用 Opus 5.5 做出。
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作者用Opus 5.5为Virtual Matter游戏引擎世界打造了热带水面效果,可在浏览器甚至手机上免安装直接体验,未公开具体提示词。
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作者发布了一段对比GPT-6 Astra和Claude Opus 5.5的视频,但没有说明所用的提示词。
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几款可在浏览器直接玩的游戏(类黑暗之魂游戏和飞行模拟器),作者称都是 Opus 5.5 用第一条提示词就做出来的,但没有公开具体提示词。
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原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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一支用 Remotion 渲染的15秒运动图形展示视频,提示词只有一句话,作者说是从 @stephanlivera 那里借来的。
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作者用Claude Opus 5.5根据一段详细的结构化提示词,制作了一个基于WebGPU/WGSL的果冻西瓜片交互模拟,可以用手拉扯,也能用带动画效果的刀切成多块。
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一部4到5分钟的奥斯特里茨战役电影,由 Opus 5.5 完全用代码写成(引擎、士兵、配乐、配音),参考真实卫星地形数据和几幅历史画作,来自一段详细提示词。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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创作者未使用任何游戏引擎,用GPT-6 Astra、Fable 5.1和Opus 5.5配合超过500小时的代理运行时间,从零复刻出了《塞尔达传说:时之笛》。
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作者让 Claude Opus 5.5 帮忙做了一款3D射击游戏。
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原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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创作者让Opus 5.5做了一款名为《电车难题不是难题》的小游戏,之后发布在itch.io上可供试玩。
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作者把自己那篇获得8000万浏览量的法国理论分析文章交给Claude Opus 5.5,并让它把文章转化成配有插图的视频。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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创作者参考并修改了Donald Jewkes公开的Opus 5.5工作流和提示词,并让模型参考自己收藏的PC-98风格图库,做出了一段复古风格的音乐视频。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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